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Hi!
Ich bin gerade dabei alles an meinem Arbeitsplatz nachzumodeln, dabei bin ich jetzt am Monitor angelangt, was ich aber nicht verstehe ist, dass ich wenn ich mit Phong Tags arbeite ein total abgerundeses Ergebnis habe, und wenn ich ohne Phong Tag arbeite dann ein total verknittertes, hier mal beispiele:
1. Bild mit Phong, 2. ohne
Muss ich jetzt mit Hyperr-Nurbs von vorne anfangen?Der Dumme hält Ordnung,
das Genie beherrscht das Chaos.
-
Hast du die Winkelbeschränkung beim Phong-Tag aktiviert?
mfg
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Ja, hab ich und wenn ich sie verstelle passiert nich viel =(
Der Dumme hält Ordnung,
das Genie beherrscht das Chaos.
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Hi,
ich glaube das einfachste wäre jetzt wohl, dass du mal deine Projektdatei postest.
mfg
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Bitteschön
Der Dumme hält Ordnung,
das Genie beherrscht das Chaos.
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Hi,
ich habe da keine Probleme mit
! Das kann aber dadran gelegen haben, dass du deinen Monitor aus zwei Objekten gemacht hast. Vielleicht war dein Winkel beim Phong-Tag auch zu stark.
mfg
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22.01.05 21:23 #7
- Registriert seit
- Aug 2004
- Beiträge
- 464
Also.. hab mir das ganze auch mal angeschaut..
Deine Unterteilungen sind wirklich etwas ungünstig gewählt!
Aber das lässt sich ja noch nachträglich ändern..
Das Grundproblem besteht ja darin das der Übergang zwischen dem vorderen und hinteren Polygonobjekt nicht hinhaut.. dazu musst du die Polygone an denen sich diese Objekte berühren löschen.. dann hat der Hypernurbs bzw der Phongtag auf Kanten keinen Einfluss mehr wodurch du einen glatten Übergang hinbekommst...
Desweiteren würde ich die Frontscheibe herauslösen und gesondert behandeln sonst bekommst du nie eine harte Kante um die Bildröhre Herum hin..
Ich hoffe das hat Dir weitergeholfen
MfG Dominik
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Jop, so gehts
Thx
MFG
-DDDworker-Der Dumme hält Ordnung,
das Genie beherrscht das Chaos.
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