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31.12.04 11:43 #1
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Hallo, ich hab vor ein paar Monaten mal versucht ein Auto zu modellieren. Das klappte auch ganz gut, jedoch hatte ich gelegentlich ein paar "Falten" im Modell, zum Beispiel an der Motorhaube. Und ich hab alles versucht sie weg zu bekommen, aber nichts half. Jetzt arbeite ich an einem Landrover, bei dem das Problem wegen der kantigen Form nicht auftritt. Und bei Renderosity gibt es immer diese tollen Autos ( meistens Coupes) mit wahnsinnig sauberem Mesh. Also, wie kriegen die das Auto so glatt?
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Hi
Wie hoch ist denn bei dir die Hypernurbsunterteilung?
MfGHomer: Bart sprich bitte das Tischgebet.
Bart: Lieber Gott, wir danken dir für garnichts, wir haben alles selber bezahlt.
Homer: Bart******!
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31.12.04 11:52 #3
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Die war damals bei 3, sowohl im Editor und im Renderer.
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Dann dreh es doch mal hoch und schau obs immer noch da is. Ansonsten poste doch mal n Bild von deinem Mesh
Homer: Bart sprich bitte das Tischgebet.
Bart: Lieber Gott, wir danken dir für garnichts, wir haben alles selber bezahlt.
Homer: Bart******!
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31.12.04 12:00 #5
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Ich hab anscheinend die Lösung meines Problems: Ich benutze zu viele Polygone. Mit weniger sieht das Mesh besser aus. Aber trotzdem vielen Dank!
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31.12.04 13:07 #6
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Je mehr Unterteilungen dein Mesh in einen H-Nurb hat umso kantiger und eckiger wird es...
igitt!
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31.12.04 13:59 #7
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Und umso mehr Falten scheint es zu kriegen... Deshalb werd ich in Zukunft sparsamer mit Polygonen umgehen.
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31.12.04 14:10 #8
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Naja.... Eigentlich dürften bei einem normalen Mesh im Hypernurb keine Falten entstehen. Es sei denn du hast die Kanten oder Punkte verschoben.
Evtl. noch "auf normale Ausrichten" ... aber das würde hässliche Löcher machen, also auch nicht
igitt!
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hi,
Hier ist eine gute Erklärung über das Hypernurbs vielleicht kann das jemand gebrauchen.
mfg
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such mal nach dem Plugin "Iron" oder "Iron 2".
Dieses glättet das Mesh sinvoll, indem es Abweichungen der selektierten Punkte vergleicht
und einander annähert. Wird gerade bei Car-modelling gern genommen.
mfG
polygoner
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