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Hallo @all,
habe eine Kette gemacht (SweepNURBS-KreisSpline+Spline in Form des Kettengliedes) das ganze dupliziert und immer die 2ten Kettenglieder gedreht! (s.A.)! die ganzen Kettenglieder in ein Nullobjekt! jetzt möchte ich die Kette gerne durchhängen lassen, also habe ich einen Spline erstellt, und möchte die Kette daran ausrichten! passiert leider gar nichts! hab schon gesucht, aber leider nicht das passende gefunden!
Gruß MiLau
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Ich habe da mal so ne Frage.
Wie macht man das " auf spirale ausrichten expresion" ?
( besitze CINEMA_4D_CE6)
Zu deiner Frage:
Ich würde die Kette lieber biegen.
Geändert von Moritz M (21.10.04 um 21:00 Uhr)
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Hi Milau,
ich hab auch mal so eine Kette bauen müssen..und das einfach ganz fix per IK gebogen.
Dazu müsstet du einfach die Kettenglieder hierarchisch ordnen...das 1. Objekt in der Hierarchie bekommt ein Kinematik-Tag und an das Ende der Kette platzierst du eine Nullobjekt dem du eine IK-Expression zuweist. Jetzt kannst du die Null bewegen und die Kette folgt und biegt sich. Okay man muss aufpassen das die Kettenglieder nicht auseinanderrutschen..aber eigentlich geht das ganz gut.
Liebe Grüße
Nina
Hier nochmal ein Bild..hu..etwas klein
klick
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Sieht gut aus. Bist auch gleich fertig. Kopiere dir die Ausrichtungsexpression und leg diese auf jedes einzelne Kettenglied. (Tangtial oder wie das heisst muss auch aktiviert sein) nun ueber die Position nur noch die Kettenglieder in den richtigen Abstand bringen.
Sollte eigentlich gehen.
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Könnte mir mal jemand sagen,
wie macht man das " auf spirale ausrichten expresion"
( besitze CINEMA_4D_CE6)
Ab welcher Version gibet es diese Expresion?
So sieht bei mir das Menü aus.
Die kleine Grafik zeigt auch eine austichten Expresion .
könnte es sein das die erste und die letzte Grafik das identische bringen , aber in verschiedenen Versionen snders aussehen?
Geändert von Moritz M (22.10.04 um 18:11 Uhr)
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"Expression" auf das auszurichtene Objekt erstellen und dann den Ausrichtungspfad(aus dem Objektmanager) ins Einstellungsfeld "Splinepfad" der Expression ziehen(Grag'n'Drop!)
Sollte auch unter R6 gehen.
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Hallo,
@neotokyo, hab mich an Deine Anleitung gehalten aber meine Kette biegt sich leider nicht wenn ich Null hin und her schiebe
muß ich noch irgendetwas zuweisen sonst irgendetwas vergessen?
Gruß MiLau
PS: siehe Grafik
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22.10.04 21:03 #8
- Registriert seit
- Mar 2004
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- Austria, Wels
- Beiträge
- 796
Zieh mal deinen Ring ins Zielobjekt des letzten Tag, dann funkts.
igitt!
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02.06.05 23:48 #9
Hallo Leute,
also ich habe bis jetzt noch kein bischen mit IK und Kenamatik rumgemacht. Bin aber dabei eine Kette zu biegen bzw. etwas durchhängen zu lassen.
Ich habe die Anweisungen hier gemacht, also an das Kettenglied 1 habe ich einen Kinematik Tag gehängt und dann alle Glieder hierarisch hintereinander gebastelt. Dann ein Nullobjekt eingefügt und das Nullobjekt mir einem IK Tag versehen.
So, nun kommt der Part, wo ich nicht mehr weiter weiss. Was müsste ich den nun machen, damit die Kette sich etwas druchbiegt?
Was bedeutet Null hin- und herschieben. Arbeite mich gerade in Cinema 4D R9.1 rein.
Vielleicht kann mir jemand nochmals kurz einen guten Tipp geben - das wäre super nett.
Vielen Dank schon mal vorab.Viele Grüße
Wolfgang
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...und dann und beim IK-Tag des Null-Objektes den letzten Ring ins Ziel-Objekt ziehn. Und wenn du dann das Null-Objekt bewegst, müsste es los gehen. Aber ich würde es trotzdem mit einem Biege-Objekt machen. Das ist bestimmt besser und einfacher.
Zitat von wal
Aber viel Glück auch bei deiner Variante.
Gruß und Gute Nacht
Marcokeep on smiling
www.smileyml.de
Typografie-Basiswissen | Grafik - Basiswissen
TypoWars | ...ja, auch im Chat
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03.06.05 00:39 #11
Hi smileyml,
danke für die Hilfe. Das habe ich nun gemacht, leider wird dann nur das letzte Kettenglied etwas gedreht und die gesamte Kette wird auf 180° gespiegelt.
Ich denke ich probiere es mal mit dem Biegeobjekt.
Aber vielleicht kann mir jemand auch noch mal die Variante mit dem Spline und ausrichten der Kette daran erklären ... es führen ja bekannt sehr viele Wege nach Rom
Das wäre super.
Vielen Dank schon malViele Grüße
Wolfgang
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03.06.05 10:46 #12
Hi,
du kannst das auch mit Bones machen. Ich habe dir hier mal eine Datei angehängt! Die Idee stammt allerdings nicht von mir (In welcher Creative-Live Ausgabe das Thema behandelt wurde weiss ich nicht mehr). Ich denke, dass dürfte dein Problem lösen, wenn die Kette physikalisch korrekt durchhängen soll (Dynamics ist nämlich ein wesentlicher Aspekt). Das angehängte Beispiel geht allerdings über dein Ziel hinaus (Mocca-Modul vorausgesetzt und Xpresso-Erfahrung). Hier könntest du nämlich über einen Anfasser deine Kette an einem Ende bewegen und siehe da, sie schwingt schön hin und her (wobei sie natürlich auch durchhängt).
gruss
morricone
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03.06.05 11:33 #13
Hi morricone,
danke für deine Hilfe und die Datei.
Ich schau mal rein ... und hoffe damit schlau zu werden. Auf alle Fälle hört es sich schon mal gut an, was du da geschrieben hast ...
Viele Grüße
Wolfgang
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07.06.05 14:46 #14
Hi,
ja ich bin's noch mal.
Kennt jemand von euch ein gutes Tutorial, das einem den Umgang mit Bones/Mocca etwas näher bringt? Einen kleinen Überblick, so zu sagen das Laufen lernen näher bringt, wenn man damit noch nicht so viel (oder noch garnichts) gemacht hat?
Wäre super nett, habe bei Maxon und anderen Sites schon mal reingeschaut, aber nichts entsprechendes gefunden.
Vielen Dank schon mal vorab.Viele Grüße
Wolfgang
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Hi wal,
wie wärs hiermit?
Mr. Bonez
Liebe Grüße
NinaCalm down -- it's only ones and zeroes ;)
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