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  1. #1
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Hallo Zusammen,

    meinem gemodelten Auto fehlt noch eine gescheite Rücklicht/Bremslicht Textur
    habt ihr da ein paar Tips für mich - die will irgendwie nicht so richtig gut aussehen.

    Würde mich über Antwort sehr freuen.

    Grüße Mike
     

  2. #2
    Avatar von wookenny
    wookenny wookenny ist offline Mitglied Gold
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    Hmm, die Licht (auch Frintscheinwerfer) sind auch mein Problem an meinem Automodell.

    Kannst du vll. mal ein Bild des Aufbaus deier Frontleuchten zeigen?
    Ich bin sehr daran interessiert wie du das gelöst hast.
     

  3. #3
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    Also wenn das Licht an sein soll würde ich wahrscheinlich sehr dezent mit volumetrischem Licht arbeiten. Hast du das mal versucht?! Sieht sicherlich auch nicht schlecht aus
     

  4. #4
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Hallo Zusammen,

    um das Licht selbst geht es mir nicht sondern mehr um das Rücklichtglas/Plastik
    - Das hat doch Innen immer so eine komisch geriffelte Textur.

    @wookenny
    Scheinwerfer habe ich so gelöst!
    Bild ist 800x1100 Pix gross!

    Bildchen

    Grüße Mike
     

  5. #5
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Willste mir jetzt echt verklickern das du das nicht weis?
    Wie bitte hast du dann die Bremmsbeläge gemacht?
     

  6. #6
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    Hallo,

    ich habe ein rotes durchsichtiges Plastikmaterial dem Rücklicht zugewiesen, das ganze dann dupliziert und in den Diffusionskanal des Duplikats diese Textur gelegt.

    Vielleicht kommt das deinem Rücklichtwunsch in irgendeiner Weise nah?

    Liebe Grüße
    Nina
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Rücklicht Textur beim Auto-bump38.jpg  
     

  7. #7
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    ups, ziemlich groß

    So sieht das dann aus
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Rücklicht Textur beim Auto-ruecklicht.jpg  
     

  8. #8
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Original geschrieben von paleface
    Willste mir jetzt echt verklickern das du das nicht weis?
    Wie bitte hast du dann die Bremmsbeläge gemacht?
    ..eine Textur beigemischt natürlich
    Das ist schon klar.
    Aber ich bekomme einfach keine gescheite passende Textur hin für das Rücklichtglas/Plastik. Daher auch die Frage ob jemand einen Tip für mich hat.

    Grüße Mike
     

  9. #9
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Original geschrieben von neotokyo
    Hallo,

    ich habe ein rotes durchsichtiges Plastikmaterial dem Rücklicht zugewiesen, das ganze dann dupliziert und in den Diffusionskanal des Duplikats diese Textur gelegt.

    Vielleicht kommt das deinem Rücklichtwunsch in irgendeiner Weise nah?

    Liebe Grüße
    Nina
    Hallo Nina,

    danke für Deine schnelle Antwort - das rote durchsichtige Plastikmaterial habe ich jetzt dem Rücklicht zugewiesen - aber wie duplizieren und Diffusionskanal?(finde ich nirgends) ich geb zu mit Texturen habe ich es noch nicht so.

    Hab derzeit einfach die Tex im Farbkanal und im Reliefkanal?!

    würde mich über kurze Hilfe freuen.

    Liebe Grüße
    Mike
    Geändert von mike_kk (24.05.04 um 20:43 Uhr)
     

  10. #10
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    Okay ich versuchs,

    also, 1. das Ruecklicht duplizieren (du brauchst wirklich zwei Ruecklichter, eins ist dann halt aus rotem Plastik und das andere liegt darüber und besteht eigentlich nur aus diesen Riffeln)

    Dann das Material duplizieren. Der Diffusionskanal ist der zweite, direkt unter "Farbe" Und dort die Textur reinladen.

    Hm, hier das Bild erklärt es glaub ich besser als ich, bin irgendwie nichtmehr so ganz fit heut

    Hoffe ich konnte helfen.

    Liebe Grüße
    Nina

    Edit: // Nee, nee in den Reliefkanal hab ich garnix getan
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Rücklicht Textur beim Auto-bild.jpg  
    Geändert von neotokyo (24.05.04 um 20:50 Uhr)
     

  11. #11
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Hallo Nina,

    danke für die Hilfe, aber wenn ich das so mache wie du beschrieben hast
    kommt folgendes raus:

    *Diffusionskanal* manchmal sieht man wirklich den Wald vor lauter Bäumen nicht - Peinlich

    Grüße Mike

    - was könnte da bei mir denn nun wieder schief gelaufen sein
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken  
     

  12. #12
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    Hm,

    Welche Mappingart hast du genommen? Ich hatte Quadermapping eingestellt. Vielleicht liegts bei dir am UVW? Ansonsten, die Riffeltextur muss über der Normalen liegen, so wie bei dem Screenshot. Hilft das?

    Liebe Grüße
    Nina
     

  13. #13
    Avatar von mike_kk
    mike_kk mike_kk ist offline Mitglied Silber
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    Hallo Nina,

    habe alle Mappingarten durchprobiert - bei Allen das Gleiche Problem.
    habe es zum test auch mal auf einem einfachen Würfel probiert wie dein Beispiel - dann funktioniert es! Komisch!


    naja dann werde ich es halt mal mit der Textur im Farb und Reliefkanal testen...
    naja muss wohl ein bißchen rumprobieren.

    Trotzdem vielen Dank für deine Mühe...

    Liebe Grüße und gute Nacht
    Mike
     

  14. #14
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Bzgl. Bild: sieht aus, als ob Du da zwei "Flächen" "übereinanderliegen" hast, da "bekämpfen" sich halt zwei "Materialien".
    ...kann das sein?

    Grüße,
    Pinky.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  15. #15
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    Hi

    @bekämpfen: Hm, ja da liegen zwei Flächen übereinander, aber ich hab das mit nem komplexem Objekt auch nochmal ausgetestet und bei mir funktioniert es Ich benutz solche doppelten Flächen auch ganz oft für "Schmutzeffekte" ..komisch.

    Liebe Grüße
    Nina- wohl auch kämpferisch
     

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