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Hallo Zusammen,
meinem gemodelten Auto fehlt noch eine gescheite Rücklicht/Bremslicht Textur
habt ihr da ein paar Tips für mich - die will irgendwie nicht so richtig gut aussehen.
Würde mich über Antwort sehr freuen.
Grüße Mike
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Hmm, die Licht (auch Frintscheinwerfer) sind auch mein Problem an meinem Automodell.
Kannst du vll. mal ein Bild des Aufbaus deier Frontleuchten zeigen?
Ich bin sehr daran interessiert wie du das gelöst hast.
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Also wenn das Licht an sein soll würde ich wahrscheinlich sehr dezent mit volumetrischem Licht arbeiten. Hast du das mal versucht?! Sieht sicherlich auch nicht schlecht aus
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Hallo Zusammen,
um das Licht selbst geht es mir nicht sondern mehr um das Rücklichtglas/Plastik
- Das hat doch Innen immer so eine komisch geriffelte Textur.
@wookenny
Scheinwerfer habe ich so gelöst!
Bild ist 800x1100 Pix gross!
Bildchen
Grüße Mike
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Willste mir jetzt echt verklickern das du das nicht weis?
Wie bitte hast du dann die Bremmsbeläge gemacht?
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Hallo,
ich habe ein rotes durchsichtiges Plastikmaterial dem Rücklicht zugewiesen, das ganze dann dupliziert und in den Diffusionskanal des Duplikats diese Textur gelegt.
Vielleicht kommt das deinem Rücklichtwunsch in irgendeiner Weise nah?
Liebe Grüße
Nina
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ups, ziemlich groß
So sieht das dann aus
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..eine Textur beigemischt natürlichOriginal geschrieben von paleface
Willste mir jetzt echt verklickern das du das nicht weis?
Wie bitte hast du dann die Bremmsbeläge gemacht?
Das ist schon klar.
Aber ich bekomme einfach keine gescheite passende Textur hin für das Rücklichtglas/Plastik. Daher auch die Frage ob jemand einen Tip für mich hat.
Grüße Mike
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Hallo Nina,Original geschrieben von neotokyo
Hallo,
ich habe ein rotes durchsichtiges Plastikmaterial dem Rücklicht zugewiesen, das ganze dann dupliziert und in den Diffusionskanal des Duplikats diese Textur gelegt.
Vielleicht kommt das deinem Rücklichtwunsch in irgendeiner Weise nah?
Liebe Grüße
Nina
danke für Deine schnelle Antwort - das rote durchsichtige Plastikmaterial habe ich jetzt dem Rücklicht zugewiesen - aber wie duplizieren und Diffusionskanal?(finde ich nirgends) ich geb zu mit Texturen habe ich es noch nicht so.
Hab derzeit einfach die Tex im Farbkanal und im Reliefkanal?!
würde mich über kurze Hilfe freuen.
Liebe Grüße
MikeGeändert von mike_kk (24.05.04 um 20:43 Uhr)
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Okay ich versuchs,
also, 1. das Ruecklicht duplizieren (du brauchst wirklich zwei Ruecklichter, eins ist dann halt aus rotem Plastik und das andere liegt darüber und besteht eigentlich nur aus diesen Riffeln)
Dann das Material duplizieren. Der Diffusionskanal ist der zweite, direkt unter "Farbe" Und dort die Textur reinladen.
Hm, hier das Bild erklärt es glaub ich besser als ich, bin irgendwie nichtmehr so ganz fit heut
Hoffe ich konnte helfen.
Liebe Grüße
Nina
Edit: // Nee, nee in den Reliefkanal hab ich garnix getan
Geändert von neotokyo (24.05.04 um 20:50 Uhr)
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Hallo Nina,
danke für die Hilfe, aber wenn ich das so mache wie du beschrieben hast
kommt folgendes raus:
*Diffusionskanal* manchmal sieht man wirklich den Wald vor lauter Bäumen nicht - Peinlich
Grüße Mike
- was könnte da bei mir denn nun wieder schief gelaufen sein
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Hm,
Welche Mappingart hast du genommen? Ich hatte Quadermapping eingestellt. Vielleicht liegts bei dir am UVW? Ansonsten, die Riffeltextur muss über der Normalen liegen, so wie bei dem Screenshot. Hilft das?
Liebe Grüße
Nina
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Hallo Nina,
habe alle Mappingarten durchprobiert - bei Allen das Gleiche Problem.
habe es zum test auch mal auf einem einfachen Würfel probiert wie dein Beispiel - dann funktioniert es! Komisch!
naja dann werde ich es halt mal mit der Textur im Farb und Reliefkanal testen...
naja muss wohl ein bißchen rumprobieren.
Trotzdem vielen Dank für deine Mühe...
Liebe Grüße und gute Nacht
Mike
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24.05.04 22:54 #14
Hi!
Bzgl. Bild: sieht aus, als ob Du da zwei "Flächen" "übereinanderliegen" hast, da "bekämpfen" sich halt zwei "Materialien".
...kann das sein?
Grüße,
Pinky.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hi
@bekämpfen: Hm, ja da liegen zwei Flächen übereinander, aber ich hab das mit nem komplexem Objekt auch nochmal ausgetestet und bei mir funktioniert es
Ich benutz solche doppelten Flächen auch ganz oft für "Schmutzeffekte" ..komisch.
Liebe Grüße
Nina- wohl auch kämpferisch
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