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  1. #1
    mooh mooh ist offline Grünschnabel
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    HI,
    habe mal angefangen ein Auto zu modeln und die motorhaube halt geformt und in ein symmetrie objekt gelegt.
    Hypernurb natürlich auch, jedoch wird dann die kannte oben links und unten links an der sich die Motorhaube vom Symmetrie Objekt spiegelt nicht gerade, sondern abgerundet nach unten.

    Wie kann ich es machen das diese Kante nicht gerundet wird sondern gerade bleibt ?

    Wre n1 wenn ihr mir helfen könntet.

    Danke schonmal

    -mooh-
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Kante wird rund :|-rundung.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
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    Aug 2003
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    Hi!

    Geht es nur um die Rundung oder auch um den "Spalt"?
    Wenn der Spalt "weg" soll/darf, dann einfach erst Symmetrie-Objekt anwenden und dieses ins HyperNurbs (ggf. Schmelztoleranz erhöhen).

    Soll der Spalt erhalten bleiben -> HyperNurbs-Wichtungen an den Kanten einstellen...
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  3. #3
    mooh mooh ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    3
    Nein Nein der Spalt ist schon klar wollte nur das die kanten direkt aneinander sind und nciht rund.
    Allerdings wo muss ich die Wichtung setzen ?
    An den Eckpunkten im Punktemodus oder das ganze Polygon oder wie ?

    Danke trotzdem schonmal.
    -mooh-
     

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