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Hi,
ich möchte ein Gesicht machen und bin dabei auf ein problem gestoßen.
Ich habe es aus einer Kugel geformt und hab alles mit HyperNRBS -> Symmetrie-Objekt gemacht.
Jetzt möcht ich aber für eine kurze zeit die symetrie weg haben und am ganzen Kopf die Poligone haben im den Mund zu machen (der sollte nich symmetrisch sein)
Wer hätte da eine Idee wie das geht ?
mfg
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Indem du es wieder aus dem Symmetrie rausziehst?
Oder hab ich deine Frage net richtig verstanden...
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27.02.04 18:41 #3
Hi!
Zwei Möglichkeiten: per Symmetrie-Objekt, dann aber auch mit symmetrischen Mund oder als "komplettes" Objekt.
Um aus einem Symmetrie-Objekte ein einzelnes "komplettes" Objekt zu erzeugen, benütze Aktuellen Zustand in Objekt wandeln...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Hallo!
Du kannst den Mund schon im Symmetrie-Objekt erzeugen, da sehe ich kein Problem.
Wenn du alle Polygone sehen willst musst du das Symmetrie mit Taste-C zu einem Grundobjekt umwandeln, kannst es aber dann nicht mehr zurücksetzten und weiterbearbeiten [der nachteil].
Aber gerade beim Kopf solltest du alles im Symmetrie-Objekt erzeugen, wenn du es dann später animieren willst, musst du es umwandeln.
Hoffe dir geholfen zu haben?!
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Danke euch für eure Hilfe, hat mir viel geholfen
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