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Ich wollte nur ein paar Kegel animieren die von der Kugel weggeschossen werden. Allerdings hab ich jetzt das Problem wie ich die Kugel zum Rollen bring.
Ich schaff es nicht das sich die Kugel bewegt und dabei auch eine Kollisionsabfrage hat. Wenn ich Gravitation fällt ise ja logischer Weiße einfach nach unten.
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21.02.04 12:15 #2
Hi!
Ich verstehe Deine Frage nicht: wenn Du eine Gravitation und die "Bahn" als Boden hast, fällt die Kugel doch nicht?
Zur "Bewegung der Kugel der Bahn entlang" kannst Du ihr im Rigid Body Dynamic Tag eine Startgeschwindigkeit geben...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Die Kugel fällt auch nicht sonder bleibt einfach stehen. Mit der Geschwindigkeit hat's geklappt. Danke!
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