tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Hi alle zusammen bin neu hier gg
    ich habe ein problem. jeder kennt sicher das game nfs underground...
    und ich wollte genauso wie bei dem game so ne nasse straße machen mit der spiegelung..
    kann mir einer sagen wie ich das am besten machen könnte?
    hab schon manches probiert aber es klappt einfach nicht
    danke im vorraus
     
    /

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Ich befürchte fast, da Du es ja bereits probiert hast, Du vergisst einen entscheidenden Punkt: ein Material mit Farbe grau, Spiegelung und Relief wird nur gut ausschauen, wenn genügend "Stadt" um diese Straße ist, die sich darin reflektiert (oder auch Rücklichter der Autos)...
    ...wenn nicht, tue ich Dir unrecht, ansonsten schaue mal unter z.B. HDR...

    //edit: bzgl. Deiner durchgehenden Kleinschreibung schaue Dir doch bitte die Netiquette an...
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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  3. #3
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Hmm Ok ich werde mal die Stadt bauen und dann erst die Straße und wenn es nichts wird melde ich mich wieder Ok?
    Danke nochmal für schnelle Antwort!
     
    /

  4. #4
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Du must nochnichtmal die Stadt bauen...
    Pinky sprach von HDR das heist nicht Herr der Ringe...
    Mach einfach nen Himmelobjekt und leg dort die Textur eines Stadtfotos drauf...
    Schon hast du deinen Stadtspiegeltsichinderstarsse Effekt...
     

  5. #5
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Jo Ok werd mal ein Test machen und dann im Forum Posten ..
     
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  6. #6
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Hier habe einmal ein Test Bild sieht aber komisch aus
    Testbild
     
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  7. #7
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Hmmm....was is das denn für eine komische Textur für die Strasse?
    Mach mal nen schönes helles grau und ne Spiegelung von sagen wir mal 80 oder ein bisl weniger....
     

  8. #8
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Hier noch ein Test gg
    2Test
     
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  9. #9
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Ich hab keine Ahnung was du Falsch machst...
    Also mach ne Kugel und nen Boden
    Textur...Grau in Farbe und Spiegelung 80
    Dann ein Himmel...darauf kommt die Textur als...Kugel-Mapping...

    Dann müsste das doch klappen...tuts jedenfalls bei mir...
     

  10. #10
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Also ich hab Boden gemacht mit einem neuen Material dort habe ich ein helles grau genommen
    80% Spiegelung und ein Himmel objekt wo die stadt jetzt ist!
    Aber hier ist die c4d datei kannst dir ja mal ansehen wenn du willst ?
    Aja Danke nochmal das du mir so viel hilfst
    Hier das Zip File
     
    /

  11. #11
    Avatar von paleface
    paleface paleface ist offline Mitglied Platin
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    Hab den Fehler gefunden...du hattes nen Relief aktiviert...
    Wenn du ungleichmässigkeitn in deiner Strasse haben willst...benutze bei HDR lieber nen Displacement...
     

  12. #12
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Es hat ja geheißen mit Relief aber ich werde es mal ausbessern
    Ich bin sehr anstrenged was? gg
     
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  13. #13
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Aja übrigens das mit Displacement geht nicht!
    ich schalts im HDR Material ein gib 3d noise rein
    stärke 50
    höhe hab ichs auf höchste gebn weil gar nichts geht
     
    /

  14. #14
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Also, die "Rauhheit" einer Straße würde ich niemals mit Displacement lösen (es sei denn ich wohne in Silicon Valley ), denn das Straßen-Objekt bräuchte wohl unzählbare Unterteilungen!

    -> (habe das Szene-File nicht angeschaut) das Relief gehört wohl kleiner, krieseliger, ansonsten finde ich die "Richtung" schon okay. Mittellinien, Seitenstreifen, Bordsteinkanten, Häuseransätze und vorallem ein Auto und das ganze bekommt ganz schnell "Kontur"...


    //edit: ich würde mir auch den Algorithmus des Noise noch mal anschauen, ist z.Z. sehr "smooth", könnte punktueller und evtl. in Längsrichtung gestreckt sein.
    Geändert von Mark (10.02.04 um 18:54 Uhr)
     
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  15. #15
    gamesheep gamesheep ist offline Mitglied
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    Hier ich hab nun nochmal ein Bild gerendert.
    Seht es euch einfach mal an
    Aja wenn ich Nerve sagt es mir gg
    Test3
     
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