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Hi alle zusammen bin neu hier gg
ich habe ein problem. jeder kennt sicher das game nfs underground...
und ich wollte genauso wie bei dem game so ne nasse straße machen mit der spiegelung..
kann mir einer sagen wie ich das am besten machen könnte?
hab schon manches probiert aber es klappt einfach nicht
danke im vorraus/
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08.02.04 21:51 #2
Hi!
Ich befürchte fast, da Du es ja bereits probiert hast, Du vergisst einen entscheidenden Punkt: ein Material mit Farbe grau, Spiegelung und Relief wird nur gut ausschauen, wenn genügend "Stadt" um diese Straße ist, die sich darin reflektiert (oder auch Rücklichter der Autos)...
...wenn nicht, tue ich Dir unrecht, ansonsten schaue mal unter z.B. HDR...
//edit: bzgl. Deiner durchgehenden Kleinschreibung schaue Dir doch bitte die Netiquette an...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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Hmm Ok ich werde mal die Stadt bauen und dann erst die Straße
und wenn es nichts wird melde ich mich wieder Ok?
Danke nochmal für schnelle Antwort!/
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Du must nochnichtmal die Stadt bauen...
Pinky sprach von HDR das heist nicht Herr der Ringe...
Mach einfach nen Himmelobjekt und leg dort die Textur eines Stadtfotos drauf...
Schon hast du deinen Stadtspiegeltsichinderstarsse Effekt...
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Jo Ok werd mal ein Test machen und dann im Forum Posten ..
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Hier habe einmal ein Test Bild sieht aber komisch aus

Testbild/
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Hmmm....was is das denn für eine komische Textur für die Strasse?
Mach mal nen schönes helles grau und ne Spiegelung von sagen wir mal 80 oder ein bisl weniger....
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Hier noch ein Test gg
2Test/
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Ich hab keine Ahnung was du Falsch machst...
Also mach ne Kugel und nen Boden
Textur...Grau in Farbe und Spiegelung 80
Dann ein Himmel...darauf kommt die Textur als...Kugel-Mapping...
Dann müsste das doch klappen...tuts jedenfalls bei mir...
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Also ich hab Boden gemacht mit einem neuen Material dort habe ich ein helles grau genommen
80% Spiegelung und ein Himmel objekt wo die stadt jetzt ist!
Aber hier ist die c4d datei kannst dir ja mal ansehen wenn du willst ?
Aja Danke nochmal das du mir so viel hilfst
Hier das Zip File/
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Hab den Fehler gefunden...du hattes nen Relief aktiviert...
Wenn du ungleichmässigkeitn in deiner Strasse haben willst...benutze bei HDR lieber nen Displacement...
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Es hat ja geheißen mit Relief aber ich werde es mal ausbessern
Ich bin sehr anstrenged was? gg/
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Aja übrigens das mit Displacement geht nicht!
ich schalts im HDR Material ein gib 3d noise rein
stärke 50
höhe hab ichs auf höchste gebn weil gar nichts geht
/
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10.02.04 18:51 #14
Hi!
Also, die "Rauhheit" einer Straße würde ich niemals mit Displacement lösen (es sei denn ich wohne in Silicon Valley
), denn das Straßen-Objekt bräuchte wohl unzählbare Unterteilungen!
-> (habe das Szene-File nicht angeschaut) das Relief gehört wohl kleiner, krieseliger, ansonsten finde ich die "Richtung" schon okay. Mittellinien, Seitenstreifen, Bordsteinkanten, Häuseransätze und vorallem ein Auto und das ganze bekommt ganz schnell "Kontur"...
//edit: ich würde mir auch den Algorithmus des Noise noch mal anschauen, ist z.Z. sehr "smooth", könnte punktueller und evtl. in Längsrichtung gestreckt sein.Geändert von Mark (10.02.04 um 18:54 Uhr)
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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eggtion.net
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Hier ich hab nun nochmal ein Bild gerendert.
Seht es euch einfach mal an
Aja wenn ich Nerve sagt es mir gg
Test3/
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