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Hallo zusammen,
kann mir jemand erklären wie man komplette Hierarchien spiegelt?
Möchte z.B einen Hand spiegeln die mehreren Objekten besteht und in einer Hierarchie gegliedert sind.
Leider spiegelt der "Spiegel"-Befehl nur das Objekt der höchsten Hierarchie!
Danke für die hilfe..:[ CoreX ]:.
Cinema 4D R8.5 | Photoshop 6.0 | WinXP Pro | GoLive 6.0 | Athlon 2400+ | 1GB RAM | 200 GB HD + 17GB SCSI | gForce4 4200 Ti | 1x 19" Hansol u. 1x 17" Hansol CRT-Monitor
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27.09.03 10:45 #2
Hi!
Du kannst Deine komplette Hierarchie - wenn sie's noch nicht ist - in ein "oberstes" Nullobjekt stecken, das ganz dublizieren und per Skalieren (Koordinaten: Skalierung auf "Größe") durch z.B. X = -1 gegen die y-z-Ebene spiegeln...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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danke werds mal probieren!
.:[ CoreX ]:.
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hierachie spiegeln?
mach einfach eine ebene, werf eine metall textur drauf und fettich is...Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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Einen hierarchie besteht aus unterordneten Objekten. Hat also nix mit einer Texturspiegelung oder Materialspiegeling zu tun
Pinky hat mich schon verstanden..:[ CoreX ]:.
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hast du nicht mal ein bsp-pic?
mich interressiert jetzt echt mal, was du genau damit gemeint hast...Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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Ok....
____ Kugel
|____ Würfel
|_______ Zylinder
Wenn du einem Objekt (hier Kugel) andere Objekte (hier Würfel und Zylinder) unterordnest so entsteht eine Hierarchie! So schauts auch im Objektmanager aus!
Wenn du nun die Kugel im Objektmanager wählst, dann werde automatisch die untergeordneten Objekte auch ausgewählt.
So weit so gut.
Willst du nun die komplette Hierarchie spiegeln so ist das mit dem "Spiegel"-Befehl nicht so einfach.
Man würde davon ausgehen, das beim Spiegeln alle untergeordneten Objekte mit gespiegelt werden da die auch eben makiert bzw. ausgewählt sind.
ABER "Spiegel"-Befehl kann nur EIN Objekt spiegeln. Egal wieviele Objekte untergeordent sind.
In diesem Beispiel würde nur die Kugel gespiegelt werden.
Da hat Pinky einen kleinen Trick. Man dupliziert die Hierachie.....und das dupliekat skaliert man in die negative Richtung.
Denn dreht man das Vorzeichen beim skalieren einfach um dann wird das Objekt spiegelverkehrt dargestellt. Problem gelöst
.:[ CoreX ]:.
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30.09.03 17:38 #8
Hi!
...eine alternative zum "Spiegeln" wäre natürlich auch das Symmetrie-Objekt, aber wer bewegt schon immer beide Hände "symmetrisch"
... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Genau richtig

um z.B eine Gesicht oder Kopf symetrisch erzeugen zu können werden eben Symetrieobjekte benuzt.
.:[ CoreX ]:.
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man könnte dochauch die zu spiegelnden objects in ein null-objekt packen, und das spiegeln, oder?
Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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30.09.03 20:55 #11
Hi!
@daDom: also entweder liest Du die Beiträge nicht, verwendest in Deiner Frage den Begriff "Spiegeln" - der nämlich bei einem Null-Objekt überhaupt nicht erreichbar ist - falsch oder beides.
Alles in ein Null-Objekt zu stopfen und es durch die Skalierung einer Achse mit -1 zu spiegeln steht oben...
Das "Struktur/Spiegeln" wäre nur möglich, wenn man vorher alle Objekte "Verbindet"...... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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*passage-überles*
ok, ich habs!Das Geheimnis der Kreativität ist das Wissen darum, wie man seine Quellen verbirgt.
(Albert Einstein)
Abendkleider
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geile sache

ich such schon std. lang nach einem befehl "Spiegeln". aber so ist das sehr gemütlich
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