tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
3
ZUGRIFFE
551
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Zavy Zavy ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    1
    Hallo liebe Forummitglieder,
    ich habe in der letzten Zeit ein Snake Spiel für die Konsole(cmd) mit c++ programmiert.
    Nun zu meinem Problem:
    Der Script ist im Prinzip so aufgebaut:

    While(Schlange stößt gegen nichts gegen)
    {
    vorheriges Bild löschen(mit system("cls"))
    neues Bild anzeigen
    Sleep(200) Wartezeit(sozusagen "Geschwindigkeit der Schlange")
    }

    Gibt es da nicht vielleicht eine Möglichkeit?

    Hier ist der kürzere Script:
    Code cpp:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    
    #include <iostream>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
     
    using namespace std;
     
    const int hoehe=20;
    const int breite=40;
    int snakelaenge=3;
    int xsnake[200], ysnake[200];
    int field[hoehe][breite];//field[Höhe des Spielfelds][Breite des Spielfelds]
    int richtung=1;//Richtung: 1=rechts, 2=links, 3=oben, 4=unten
    bool loose=false;
    int foodx[2];
    int foody[2];
    int punkte=0;
    int level=0;
    int schwierigkeit[10]={200, 180, 150, 130, 110, 90, 80, 60, 40, 20};
     
    void clearfield()
    {
        for(int x=0; x<20; x++)
        {
            for(int y=0; y<10; y++)
            {
                field[x][y]=0;
            }
        }
    }
     
    int clearsnake()
    {
        for(int a=0; a<200; a++)
        {
            xsnake[a]=0;
            ysnake[a]=0;
        }
        xsnake[0]=4;
        ysnake[0]=hoehe/2;
        xsnake[1]=3;
        ysnake[1]=hoehe/2;
        xsnake[2]=2;
        ysnake[2]=hoehe/2;
        snakelaenge=3;
        richtung=1;
    }
     
    void setborder()
    {
        for(int x=0; x<hoehe; x++)
        {
            for(int y=0; y<breite; y++)
            {
                if(x==0 || x==hoehe-1){field[x][y]=1;}
                else if(y==0 || y==breite-1){field[x][y]=1;}
                else {field[x][y]=0;}
            }
        }
    }
     
    void setsnake()
    {
        for(int a=0; a<snakelaenge; a++)
        {
            field[ysnake[a]][xsnake[a]]=2;
        }
        field[ysnake[0]][xsnake[0]]=4;
    }
     
    void movetail()
    {
        for(int i=snakelaenge-1; i>0; i--)
        {
            xsnake[i]=xsnake[i-1];
            ysnake[i]=ysnake[i-1];
        }
    }
     
    void movesnake()
    {
        movetail();
        switch(richtung)
        {
            case 3:{ysnake[0]--;break;}
            case 2:{xsnake[0]--;break;}
            case 4:{ysnake[0]++;break;}
            case 1:{xsnake[0]++;break;}
        }
    }
     
    void eingabeabfrage()
    {
        if(kbhit())
        {
            char taste=getch();
            switch(taste)
            {
                case'w':
                {
                    if(richtung!=4){richtung=3;}
                    break;
                }
                case'a':
                {
                    if(richtung!=1){richtung=2;}
                    break;
                }
                case's':
                {
                    if(richtung!=3){richtung=4;}
                    break;
                }
                case'd':
                {
                    if(richtung!=2){richtung=1;}
                    break;
                }
            }
        }
    }
     
    void drawfield()
    {
        for(int x=0; x<hoehe; x++)
        {
            for(int y=0; y<breite; y++)
            {
                if(field[x][y]==1){cout<<"+";}      //Spielfeldbegrenzung
                else if(field[x][y]==2){cout<<"o";} //Schlangenkörper
                else if(field[x][y]==3){cout<<"#";} //Essen
                else if(field[x][y]==4){cout<<"@";} //Schlangenkopf
                else cout<<" ";
            }
        cout<<endl;
        }
    }
     
    void verlierbedingungen()
    {
        if(xsnake[0]==0){loose=true;}
        if(xsnake[0]==breite-1){loose=true;}
        if(ysnake[0]==0){loose=true;}
        if(ysnake[0]==hoehe-1){loose=true;}
    }
     
    void clearfood()
    {
            foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
            foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1;
            foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1;
            while(foodx[0]==foodx[1])           //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
            {
                foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
                foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            }
    }
     
    void setfood()
    {
            field[foody[0]][foodx[0]]=3;
            field[foody[1]][foodx[1]]=3;
    }
     
    int essen()
    {
        if(xsnake[0]==foodx[0]&&ysnake[0]==foody[0])
        {
            snakelaenge++;
            foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1;
            while(foodx[0]==foodx[1])           //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
            {
                foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
            }
            punkte+=10;
        }
        if(xsnake[0]==foodx[1]&&ysnake[0]==foody[1])
        {
            snakelaenge++;
            foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1;
            while(foodx[1]==foodx[0])           //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
            {
                foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            }
            punkte+=10;
        }
    }
     
    int main()
    {
        srand(time(0));
        cout<<"Hallo und danke, dass du mein Snake-Spiel spielst.\ndu kannst dich mit den Tasten W, A, S & D bewegen:\n\nW - oben\nS - unten\nA - links\nD - rechts\n\nUm das Spiel zu starten, eine beliebige Taste drücken...";
        getch();
        clearfield();
        clearsnake();
        clearfood();
        while(loose==false)
        {
            system("cls");
            setborder();
            setfood();
            setsnake();
            drawfield();
            eingabeabfrage();
            movesnake();
            essen();
            verlierbedingungen();
            level=punkte/40;
            cout<<endl<<"Deine Punktzahl: "<<punkte<<endl<<"Dein erreichtest Level: "<<level<<endl<<"Laenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<endl;
            Sleep(schwierigkeit[level]);
        }
        cout<<"Du hast Verloren"<<endl;
        getch();
        return 0;
    }

    Komplexer Script mit vielen Funktionen:
    (Falls jemand mal mein Snake ausprobieren und mir Feedback geben möchte)
    Code cpp:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    398
    399
    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414
    415
    416
    417
    418
    419
    420
    421
    422
    423
    424
    425
    426
    427
    428
    429
    430
    431
    432
    433
    434
    435
    436
    437
    438
    439
    440
    441
    442
    443
    444
    445
    446
    447
    448
    449
    450
    451
    452
    453
    454
    455
    456
    457
    458
    459
    460
    461
    462
    463
    464
    465
    466
    467
    468
    469
    470
    471
    472
    473
    474
    475
    476
    477
    478
    479
    480
    481
    482
    483
    484
    485
    486
    487
    488
    489
    490
    491
    492
    493
    494
    495
    496
    497
    498
    499
    500
    501
    502
    503
    504
    505
    506
    507
    508
    509
    510
    511
    512
    513
    514
    515
    516
    517
    518
    519
    520
    521
    522
    523
    524
    525
    526
    527
    528
    529
    530
    531
    532
    533
    534
    535
    536
    537
    538
    539
    540
    541
    542
    543
    544
    545
    546
    547
    548
    549
    550
    551
    552
    553
    554
    555
    556
    557
    558
    559
    560
    561
    562
    563
    564
    565
    566
    567
    568
    569
    570
    571
    572
    573
    574
    575
    576
    577
    578
    579
    580
    581
    582
    583
    584
    585
    586
    587
    588
    589
    590
    591
    592
    593
    594
    595
    596
    597
    598
    599
    600
    601
    602
    603
    604
    605
    606
    607
    608
    609
    610
    611
    612
    613
    614
    615
    616
    617
    618
    619
    620
    621
    622
    623
    624
    625
    626
    627
    628
    629
    630
    631
    632
    633
    634
    635
    636
    637
    638
    639
    640
    641
    642
    643
    644
    645
    646
    647
    648
    649
    650
    651
    652
    653
    654
    655
    656
    657
    658
    659
    660
    661
    662
    663
    664
    665
    666
    667
    668
    669
    670
    671
    672
    673
    674
    675
    676
    677
    678
    679
    680
    681
    682
    683
    684
    685
    686
    687
    688
    689
    690
    691
    692
    693
    694
    695
    696
    697
    698
    699
    700
    701
    702
    703
    704
    705
    706
    707
    708
    709
    710
    711
    712
    713
    714
    715
    716
    717
    718
    
    #include <iostream>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    #include <time.h>
     
    using namespace std;
     
    const int hoehe=19;
    const int breite=40;
    int snakelaenge=3;
    int xsnake[hoehe*breite], ysnake[hoehe*breite];//x-, bzw. y-Position des zugehörigen Schlangenteils
    int field[hoehe][breite];//field[Höhe des Spielfelds][Breite des Spielfelds]
    int richtung=1;//Richtung: 1=rechts, 2=links, 3=oben, 4=unten
    bool loose=false;//falls true: VERLOREN
    int foodx[2];//x-position des Essens
    int foody[2];//y-position des Essens
    int punkte=0;
    int level=0;
    int zahl=40;// Level=Punkte/zahl
    int weg=0;//zurückgelegter Weg
    int schwierigkeit[13]={200, 180, 150, 130, 110, 90, 80, 60, 40, 30, 20, 10, 5};
    bool infinitesnake=false;
    bool warp=false;
    bool ghost=false;
    char border='X';
    char snaketail='o';
    char snakehead='@';
    char food='#';
     
     
    void defaultanswer()
    {
        cout<<"Bitte gib eine der angegebenen Nummern, bzw. Zeichen ein.";
        cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken...";
        getch();
    }
     
    void clearfield()
    {
        for(int x=0; x<20; x++)
        {
            for(int y=0; y<10; y++)
            {
                field[x][y]=0;
            }
        }
    }
     
    int clearsnake()
    {
        for(int a=0; a<200; a++)
        {
            xsnake[a]=0;
            ysnake[a]=0;
        }
        xsnake[0]=4;
        ysnake[0]=hoehe/2;
        xsnake[1]=3;
        ysnake[1]=hoehe/2;
        xsnake[2]=2;
        ysnake[2]=hoehe/2;
        snakelaenge=3;
        richtung=1;
    }
     
    void setborder()
    {
        for(int x=0; x<hoehe; x++)
        {
            for(int y=0; y<breite; y++)
            {
                if(x==0 || x==hoehe-1){field[x][y]=1;}
                else if(y==0 || y==breite-1){field[x][y]=1;}
                else {field[x][y]=0;}
            }
        }
    }
     
    void setsnake()
    {
        for(int a=0; a<snakelaenge; a++)
        {
            field[ysnake[a]][xsnake[a]]=2;
        }
        field[ysnake[0]][xsnake[0]]=4;
    }
     
    void movetail()
    {
    if(infinitesnake==true){snakelaenge++;}
        for(int i=snakelaenge-1; i>0; i--)
        {
            xsnake[i]=xsnake[i-1];
            ysnake[i]=ysnake[i-1];
        }
    }
     
    void movesnake()
    {
        movetail();
        switch(richtung)
        {
            case 3:{ysnake[0]--;break;}
            case 2:{xsnake[0]--;break;}
            case 4:{ysnake[0]++;break;}
            case 1:{xsnake[0]++;break;}
        }
    }
     
    void eingabeabfrage()
    {
        if(kbhit())
        {
            char taste=getch();
            switch(taste)
            {
                case'w':
                {
                    if(richtung!=4){richtung=3;}
                    break;
                }
                case'a':
                {
                    if(richtung!=1){richtung=2;}
                    break;
                }
                case's':
                {
                    if(richtung!=3){richtung=4;}
                    break;
                }
                case'd':
                {
                    if(richtung!=2){richtung=1;}
                    break;
                }
                case'b':
                {
                    loose=true;
                    break;
                }
                case' ':
                {
                    char key;
                    cout<<"*** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT ***\n*** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT ***\n\nZum Weiterspielen erneut Leertaste druecken.";
                    while(key!=' ')
                    {
                        if(kbhit())
                        {
                            key=getch();
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }
     
    void drawfield()
    {
        for(int x=0; x<hoehe; x++)
        {
            for(int y=0; y<breite; y++)
            {
                if(field[x][y]==1){cout<<border;}      //Spielfeldbegrenzung
                else if(field[x][y]==2){cout<<snaketail;} //Schlangenkörper
                else if(field[x][y]==3){cout<<food;} //Essen
                else if(field[x][y]==4){cout<<snakehead;} //Schlangenkopf
                else cout<<" ";
            }
        cout<<endl;
        }
    }
     
    void verlierbedingungen()
    {
        if(warp==false)
        {
            if(xsnake[0]==0){loose=true;}
            if(xsnake[0]==breite-1){loose=true;}
            if(ysnake[0]==0){loose=true;}
            if(ysnake[0]==hoehe-1){loose=true;}
        }
        else
        {
            if(xsnake[0]==0){xsnake[0]=breite-2;}
            if(xsnake[0]==breite-1){xsnake[0]=1;}
            if(ysnake[0]==0){ysnake[0]=hoehe-2;}
            if(ysnake[0]==hoehe-1){ysnake[0]=1;}
        }
        if(ghost==false)
        {
            for(int i=snakelaenge; i>2; i--)
            {
                if(xsnake[i]==xsnake[0]&&ysnake[i]==ysnake[0]){loose=true;}
            }
        }
    }
     
    void clearfood()
    {
            foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
            foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1;
            foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1;
            while(foodx[0]==foodx[1])           //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
            {
                foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
                foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            }
    }
     
    void setfood()
    {
            field[foody[0]][foodx[0]]=3;
            field[foody[1]][foodx[1]]=3;
    }
     
    int essen()
    {
        if(xsnake[0]==foodx[0]&&ysnake[0]==foody[0])
        {
            snakelaenge++;
            foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1;
            for(int i=snakelaenge; i>=0; i--)
            {
               while(foodx[0]==xsnake[i]&&foody[0]==ysnake[i]||foodx[1]==xsnake[i]&&foody[1]==ysnake[i])       //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
                {
                    foodx[0]=rand()%(breite-3)+1;
                    foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
                    foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1;
                    foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1;
                }
            }
            punkte+=10;
        }
        if(xsnake[0]==foodx[1]&&ysnake[0]==foody[1])
        {
            snakelaenge++;
            foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1;
            while(foodx[1]==foodx[0])       //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind
            {
                foodx[1]=rand()%(breite-3)+1;
            }
            punkte+=10;
        }
    }
     
    void difficulty()
    {
        cout<<"Dezeit erhoeht sich das Level alle "<<zahl<<" Punkte. Wie viel Punkte sollen benoetigt werden, um ins naechste Level zu kommen?\n\nEingabe: ";
        cin>>zahl;
        cout<<endl<<endl<<"Nun erhoeht sich das Level alle "<<zahl<<" Punkte.";
        cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken...";
        getch();
     
    }
     
    void ghostsnake()
    {
        int i=1;
        char auswahl2;
        if(ghost==true)
        {
            cout<<"Ghost-Snake ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Ghost-Snake ist nun AUS.";
                    ghost=false;
                    i=0;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Ghost-Snake bleibt AN.";
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
        if(ghost==false&&i==1)
        {
            cout<<"Ghost-Snake ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Ghost-Snake ist nun AN.";
                    ghost=true;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Ghost-Snake bleibt AUS.";
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
        i=1;
        cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken...";
        getch();
    }
     
    void designs()
    {
        char designauswahl;
        while(designauswahl!='e')
        {
            system("cls");
            clearfield();       //Spielfeld intialisieren
            clearsnake();
            clearfood();
            setborder();
            setfood();
            setsnake();
            drawfield();        //Spielfeld ausgeben
            cout<<endl<<"So wuerde das Spielfeld nun aussehen."<<endl<<endl;
            cout<<"Welches Design darf es denn sein?\n\n[1] Default\n[2] Geometrische Figuren\n[3] Einfach knuffig :D\n[4] Alien!!\n[5] Mathe Freak\n[6] Skat-Blatt\n\n[F]ertig\n\nDeine Eingabe: ";
            cin>>designauswahl;
            switch(designauswahl)
            {
                case '1':
                {
                    border='X';
                    snaketail='o';
                    snakehead='@';
                    food='#';
                    break;
                }
                case '2':
                {
                    border=static_cast<unsigned char>(219);;
                    snaketail=static_cast<unsigned char>(254);
                    snakehead=static_cast<unsigned char>(254);
                    food=static_cast<unsigned char>(4);
                    break;
                }
                case '3':
                {
                    border=static_cast<unsigned char>(14);
                    snaketail=static_cast<unsigned char>(254);
                    snakehead=static_cast<unsigned char>(2);
                    food=static_cast<unsigned char>(3);
                    break;
                }
                case '4':
                {
                    border=static_cast<unsigned char>(177);
                    snaketail=static_cast<unsigned char>(247);
                    snakehead=static_cast<unsigned char>(44);
                    food=static_cast<unsigned char>(15);
                    break;
                }
                case '5':
                {
                    border=static_cast<unsigned char>(241);
                    snaketail='-';
                    snakehead='+';
                    food=static_cast<unsigned char>(171);
                    break;
                }
                case '6':
                {
                    border=static_cast<unsigned char>(5);
                    snaketail=static_cast<unsigned char>(3);
                    snakehead=static_cast<unsigned char>(6);
                    food=static_cast<unsigned char>(4);
                    break;
                }
                case 'f':
                case 'F':
                {
                    designauswahl='e';
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
     
    }
     
    void aussehen()
    {
        char eingabe;
        while(eingabe!='e')
        {
            system("cls");
            clearfield();       //Spielfeld intialisieren
            clearsnake();
            clearfood();
            setborder();
            setfood();
            setsnake();
            drawfield();        //Spielfeld ausgeben
            cout<<endl<<"So wuerde das Spielfeld nun aussehen.\nWas moechtest du veraendern?"<<endl<<endl;
            cout<<"[1] Schlangenkoerper (default: o)\n[2] Schlangenkopf (default @)\n[3] Spielfeldgrenze (default: X)\n[4] Essen (default: #)\n[5] Vorgefertigte Designs (by Benny xD)\n\n[F]ertig"<<endl<<endl<<"Deine Eingabe: ";
            cin>>eingabe;
            switch(eingabe)
            {
                case '1':
                {
                    cout<<"Wie soll der Schlangenkoerper aussehen(!nur 1 Zeichen!)?";
                    cin>>snaketail;
                    break;
                }
                    case '2':
                {
                    cout<<"Wie soll der Schlangenkopf aussehen(!nur 1 Zeichen!)?";
                    cin>>snakehead;
                    break;
                }
                case '3':
                {
                    cout<<"Wie soll die Spielfeldbegrenzung aussehen(!nur 1 Zeichen!)?";
                    cin>>border;
                    break;
                }
                case '4':
                {
                    cout<<"Wie soll das Essen aussehen(!nur 1 Zeichen!)?";
                    cin>>food;
                    break;
                }
                case '5':
                {
                    designs();
                    break;
                }
                case 'f':
                case 'F':
                {
                    eingabe='e';
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
    }
     
    void warpwand()
    {
        int i=1;
        char auswahl2;
        if(warp==true)
        {
            cout<<"Warp-Wand ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Warp-Wand ist nun AUS.";
                    warp=false;
                    i=0;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Warp-Wand bleibt AN.";
                    break;
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
                }
            }
        }
        if(warp==false&&i==1)
        {
            cout<<"Warp-Wand ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Warp-Wand ist nun AN.";
                    warp=true;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Warp-Wand bleibt AUS.";
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
        i=1;
        cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken...";
        getch();
    }
     
    void infsnake()
    {
        int i=1;
        char auswahl2;
        if(infinitesnake==true)
        {
            cout<<"Infinite-Snake ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Infinite-Snake ist nun AUS.";
                    infinitesnake=false;
                    i=0;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Infinite-Snake bleibt AN.";
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
        if(infinitesnake==false&&i==1)
        {
            cout<<"Infinite-Snake ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: ";
            cin>>auswahl2;
            switch(auswahl2)
            {
                case 'j':
                case 'J':
                {
                    cout<<"Infinite-Snake ist nun AN.";
                    infinitesnake=true;
                    break;
                }
                case 'n':
                case 'N':
                {
                    cout<<"Infinite-Snake bleibt AUS.";
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
        }
        i=1;
        cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken...";
        getch();
    }
     
    void einstellungen()
    {
        system("cls");
        char auswahl;
        cout<<"Was moechtest du veraendern?\n\n[1] Schwierigkeit\n[2] Aussehen\n[3] Warp-Wand(wenn du z.B. rechts rausgehst, kommst du links wieder rein)\n[4] Infinite-Snake(der Schweif deiner Schlange bewegt sich nicht mehr mit)\n\nEingabe: ";
        cin>>auswahl;
            switch(auswahl)
            {
                case '1':
                {
                    difficulty();
                    break;
                }
                    case '2':
                {
                    aussehen();
                    break;
                }
                case '3':
                {
                    warpwand();
                    break;
                }
                case '4':
                {
                    infsnake();
                    break;
                }
                case '5':
                {
                    ghostsnake();
                    break;
                }
                default:
                {
                    defaultanswer();
                    break;
                }
            }
    }
     
    void highscore()
    {
        system("cls");
        cout<<"Du hast leider verloren :(\n\nHier sind deine Ergebnisse:\nDeine Punktzahl: "<<punkte<<"\nDein erreichtest Level: "<<level<<"\nLaenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<"\nZurueckgelegter Weg: "<<weg<<endl<<endl;
        system("pause");
    }
     
    void spiel()
    {
        clearfield();
        clearsnake();
        clearfood();
        loose=false;
        level=0;
        punkte=0;
        while(loose==false)
        {
            system("cls");
            setborder();
            setfood();
            setsnake();
            drawfield();
            eingabeabfrage();
            movesnake();
            essen();
            verlierbedingungen();
            weg++;
            level=punkte/zahl;
            if(level>=12){level=12;}
            cout<<endl<<"Deine Punktzahl: "<<punkte<<endl<<"Dein erreichtest Level: "<<level<<endl<<"Laenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<endl<<"Zurueckgelegter Weg: "<<weg<<endl;
            Sleep(schwierigkeit[level]);
            if(snakelaenge==hoehe*breite)
            {
                loose=true;  //Wenn die Schlange so groß, wie das gesamte Spielfeld ist, hat der Suchti/Cheater gewonnen
            }
        }
        if(snakelaenge==hoehe*breite)
        {
            cout<<endl<<endl<<"DU HAST GEWONNEN************************\nWTF, du hast Snake durchgespielt******\nAlso entweder bist du ein totaler Pro(auch Suchti genannt) oder ein dreckiger Cheater :D"<<endl<<endl;
            Sleep(1000);
            system("pause");
        }
        else
        {
            Sleep(1000);
            highscore();
        }
    }
     
    int main()
    {
        char auswahl;
        srand(time(0));
        cout<<"Hallo und danke, dass du mein Snake-Spiel spielst.\ndu kannst dich mit den Tasten W, A, S & D bewegen:\n\nW - oben\nS - unten\nA - links\nD - rechts\nB - Aufgeben(ein laufendesw Spiel beenden)\nSpace(Leertaste) - Pause\n\n";
        while(true)
        {
        cout<<"[S]piel starten\n[E]instellungen\n[B]eenden\n\nEingabe: ";
        cin>>auswahl;
        system("cls");
        switch(auswahl)
        {
            case 'S':
            case 's':
            {
                spiel();
                break;
            }
            case 'E':
            case 'e':
            {
                einstellungen();
                break;
            }
            case 'B':
            case 'b':
            {
                return 0;
            }
            default:
            {
                defaultanswer();
                break;
            }
        }
        system("cls");
        }
    }

    Grüße und Dank im vorraus
    Zavy
     

  2. #2
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Hi und Willkommen bei tutorials.de

    Gibt es da nicht vielleicht eine Möglichkeit?
    .
    Für was genau?
    Seh die Frage irgendwie nicht?
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  3. #3
    Avatar von saftmeister
    saftmeister saftmeister ist offline Der Saft sei mit dir
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    May 2006
    Ort
    There is no place like 127.0.0.1
    Beiträge
    3.516
    Offensichtlich ist dein Problem, das du bei jedem Schleifen-Durchlauf ein CLS machst. Im Normalfall würde ich dir raten, dir die Technik "Double-Buffering" anzusehen, das funktioniert bei der Konsole allerdings nicht. Du könntest allerdings folgenden Ansatz versuchen: Zeichne die Schlange, such das Ende der Schlange per Algorhithmus und setz das Feld als leer zurück.
     
    Grüße
    --
    Qualität des Codes wird in WTF's/Min gemessen: Je mehr, desto schlechter der Code ;-)

  4. #4
    Avatar von MSVCplusplus
    MSVCplusplus MSVCplusplus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    336
    Ich habe jetzt nicht den Code gelsen aber es wäre sinnvoll ein Array mit n Elementen zu erstellund am besten 2 Dimensional und dort dann immer die Position der Einzelnen Schlangen teile Speichern. So kannst du immer das letzte Element Löschen. Dann musst du dir halt noch ne Render Funktion schreiben
    MfG
     
    Fehlermeldung bitte!
    Google - Dein Freund und Helfer

Ähnliche Themen

  1. Photoshop Bild flackert
    Von Picollus im Forum Photoshop
    Antworten: 17
    Letzter Beitrag: 29.04.08, 20:36
  2. Snake - Projekt.. Sich Selber Fressen
    Von Balkan_Devil im Forum Visual Basic 6.0
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 22.01.08, 14:46
  3. Snake - Projekt.. Sich Selber Fressen
    Von Balkan_Devil im Forum Visual Basic 6.0
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 21.01.08, 15:36
  4. Konsole Flackert bei Snake
    Von whatever87 im Forum C/C++
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 28.05.06, 01:51
  5. Bild flackert/OpenGL problem
    Von das_element im Forum Videoschnitt, Videotechnik & -produktion
    Antworten: 16
    Letzter Beitrag: 26.07.05, 18:34

Stichworte