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Hallo liebe Forummitglieder,
ich habe in der letzten Zeit ein Snake Spiel für die Konsole(cmd) mit c++ programmiert.
Nun zu meinem Problem:
Der Script ist im Prinzip so aufgebaut:
While(Schlange stößt gegen nichts gegen)
{
vorheriges Bild löschen(mit system("cls"))
neues Bild anzeigen
Sleep(200) Wartezeit(sozusagen "Geschwindigkeit der Schlange")
}
Gibt es da nicht vielleicht eine Möglichkeit?
Hier ist der kürzere Script:
Code cpp:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218
#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; const int hoehe=20; const int breite=40; int snakelaenge=3; int xsnake[200], ysnake[200]; int field[hoehe][breite];//field[Höhe des Spielfelds][Breite des Spielfelds] int richtung=1;//Richtung: 1=rechts, 2=links, 3=oben, 4=unten bool loose=false; int foodx[2]; int foody[2]; int punkte=0; int level=0; int schwierigkeit[10]={200, 180, 150, 130, 110, 90, 80, 60, 40, 20}; void clearfield() { for(int x=0; x<20; x++) { for(int y=0; y<10; y++) { field[x][y]=0; } } } int clearsnake() { for(int a=0; a<200; a++) { xsnake[a]=0; ysnake[a]=0; } xsnake[0]=4; ysnake[0]=hoehe/2; xsnake[1]=3; ysnake[1]=hoehe/2; xsnake[2]=2; ysnake[2]=hoehe/2; snakelaenge=3; richtung=1; } void setborder() { for(int x=0; x<hoehe; x++) { for(int y=0; y<breite; y++) { if(x==0 || x==hoehe-1){field[x][y]=1;} else if(y==0 || y==breite-1){field[x][y]=1;} else {field[x][y]=0;} } } } void setsnake() { for(int a=0; a<snakelaenge; a++) { field[ysnake[a]][xsnake[a]]=2; } field[ysnake[0]][xsnake[0]]=4; } void movetail() { for(int i=snakelaenge-1; i>0; i--) { xsnake[i]=xsnake[i-1]; ysnake[i]=ysnake[i-1]; } } void movesnake() { movetail(); switch(richtung) { case 3:{ysnake[0]--;break;} case 2:{xsnake[0]--;break;} case 4:{ysnake[0]++;break;} case 1:{xsnake[0]++;break;} } } void eingabeabfrage() { if(kbhit()) { char taste=getch(); switch(taste) { case'w': { if(richtung!=4){richtung=3;} break; } case'a': { if(richtung!=1){richtung=2;} break; } case's': { if(richtung!=3){richtung=4;} break; } case'd': { if(richtung!=2){richtung=1;} break; } } } } void drawfield() { for(int x=0; x<hoehe; x++) { for(int y=0; y<breite; y++) { if(field[x][y]==1){cout<<"+";} //Spielfeldbegrenzung else if(field[x][y]==2){cout<<"o";} //Schlangenkörper else if(field[x][y]==3){cout<<"#";} //Essen else if(field[x][y]==4){cout<<"@";} //Schlangenkopf else cout<<" "; } cout<<endl; } } void verlierbedingungen() { if(xsnake[0]==0){loose=true;} if(xsnake[0]==breite-1){loose=true;} if(ysnake[0]==0){loose=true;} if(ysnake[0]==hoehe-1){loose=true;} } void clearfood() { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1; foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1; while(foodx[0]==foodx[1]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; } } void setfood() { field[foody[0]][foodx[0]]=3; field[foody[1]][foodx[1]]=3; } int essen() { if(xsnake[0]==foodx[0]&&ysnake[0]==foody[0]) { snakelaenge++; foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1; while(foodx[0]==foodx[1]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; } punkte+=10; } if(xsnake[0]==foodx[1]&&ysnake[0]==foody[1]) { snakelaenge++; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1; while(foodx[1]==foodx[0]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; } punkte+=10; } } int main() { srand(time(0)); cout<<"Hallo und danke, dass du mein Snake-Spiel spielst.\ndu kannst dich mit den Tasten W, A, S & D bewegen:\n\nW - oben\nS - unten\nA - links\nD - rechts\n\nUm das Spiel zu starten, eine beliebige Taste drücken..."; getch(); clearfield(); clearsnake(); clearfood(); while(loose==false) { system("cls"); setborder(); setfood(); setsnake(); drawfield(); eingabeabfrage(); movesnake(); essen(); verlierbedingungen(); level=punkte/40; cout<<endl<<"Deine Punktzahl: "<<punkte<<endl<<"Dein erreichtest Level: "<<level<<endl<<"Laenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<endl; Sleep(schwierigkeit[level]); } cout<<"Du hast Verloren"<<endl; getch(); return 0; }
Komplexer Script mit vielen Funktionen:
(Falls jemand mal mein Snake ausprobieren und mir Feedback geben möchte
)
Code cpp:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718
#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; const int hoehe=19; const int breite=40; int snakelaenge=3; int xsnake[hoehe*breite], ysnake[hoehe*breite];//x-, bzw. y-Position des zugehörigen Schlangenteils int field[hoehe][breite];//field[Höhe des Spielfelds][Breite des Spielfelds] int richtung=1;//Richtung: 1=rechts, 2=links, 3=oben, 4=unten bool loose=false;//falls true: VERLOREN int foodx[2];//x-position des Essens int foody[2];//y-position des Essens int punkte=0; int level=0; int zahl=40;// Level=Punkte/zahl int weg=0;//zurückgelegter Weg int schwierigkeit[13]={200, 180, 150, 130, 110, 90, 80, 60, 40, 30, 20, 10, 5}; bool infinitesnake=false; bool warp=false; bool ghost=false; char border='X'; char snaketail='o'; char snakehead='@'; char food='#'; void defaultanswer() { cout<<"Bitte gib eine der angegebenen Nummern, bzw. Zeichen ein."; cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken..."; getch(); } void clearfield() { for(int x=0; x<20; x++) { for(int y=0; y<10; y++) { field[x][y]=0; } } } int clearsnake() { for(int a=0; a<200; a++) { xsnake[a]=0; ysnake[a]=0; } xsnake[0]=4; ysnake[0]=hoehe/2; xsnake[1]=3; ysnake[1]=hoehe/2; xsnake[2]=2; ysnake[2]=hoehe/2; snakelaenge=3; richtung=1; } void setborder() { for(int x=0; x<hoehe; x++) { for(int y=0; y<breite; y++) { if(x==0 || x==hoehe-1){field[x][y]=1;} else if(y==0 || y==breite-1){field[x][y]=1;} else {field[x][y]=0;} } } } void setsnake() { for(int a=0; a<snakelaenge; a++) { field[ysnake[a]][xsnake[a]]=2; } field[ysnake[0]][xsnake[0]]=4; } void movetail() { if(infinitesnake==true){snakelaenge++;} for(int i=snakelaenge-1; i>0; i--) { xsnake[i]=xsnake[i-1]; ysnake[i]=ysnake[i-1]; } } void movesnake() { movetail(); switch(richtung) { case 3:{ysnake[0]--;break;} case 2:{xsnake[0]--;break;} case 4:{ysnake[0]++;break;} case 1:{xsnake[0]++;break;} } } void eingabeabfrage() { if(kbhit()) { char taste=getch(); switch(taste) { case'w': { if(richtung!=4){richtung=3;} break; } case'a': { if(richtung!=1){richtung=2;} break; } case's': { if(richtung!=3){richtung=4;} break; } case'd': { if(richtung!=2){richtung=1;} break; } case'b': { loose=true; break; } case' ': { char key; cout<<"*** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT ***\n*** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT *** SPIEL PAUSIERT ***\n\nZum Weiterspielen erneut Leertaste druecken."; while(key!=' ') { if(kbhit()) { key=getch(); } } break; } } } } void drawfield() { for(int x=0; x<hoehe; x++) { for(int y=0; y<breite; y++) { if(field[x][y]==1){cout<<border;} //Spielfeldbegrenzung else if(field[x][y]==2){cout<<snaketail;} //Schlangenkörper else if(field[x][y]==3){cout<<food;} //Essen else if(field[x][y]==4){cout<<snakehead;} //Schlangenkopf else cout<<" "; } cout<<endl; } } void verlierbedingungen() { if(warp==false) { if(xsnake[0]==0){loose=true;} if(xsnake[0]==breite-1){loose=true;} if(ysnake[0]==0){loose=true;} if(ysnake[0]==hoehe-1){loose=true;} } else { if(xsnake[0]==0){xsnake[0]=breite-2;} if(xsnake[0]==breite-1){xsnake[0]=1;} if(ysnake[0]==0){ysnake[0]=hoehe-2;} if(ysnake[0]==hoehe-1){ysnake[0]=1;} } if(ghost==false) { for(int i=snakelaenge; i>2; i--) { if(xsnake[i]==xsnake[0]&&ysnake[i]==ysnake[0]){loose=true;} } } } void clearfood() { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1; foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1; while(foodx[0]==foodx[1]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; } } void setfood() { field[foody[0]][foodx[0]]=3; field[foody[1]][foodx[1]]=3; } int essen() { if(xsnake[0]==foodx[0]&&ysnake[0]==foody[0]) { snakelaenge++; foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1; for(int i=snakelaenge; i>=0; i--) { while(foodx[0]==xsnake[i]&&foody[0]==ysnake[i]||foodx[1]==xsnake[i]&&foody[1]==ysnake[i]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[0]=rand()%(breite-3)+1; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1; foody[0]=rand()%(hoehe-3)+1; } } punkte+=10; } if(xsnake[0]==foodx[1]&&ysnake[0]==foody[1]) { snakelaenge++; foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; foody[1]=rand()%(hoehe-3)+1; while(foodx[1]==foodx[0]) //Damit nicht beide Essensblöcke auf einem Fleck sind { foodx[1]=rand()%(breite-3)+1; } punkte+=10; } } void difficulty() { cout<<"Dezeit erhoeht sich das Level alle "<<zahl<<" Punkte. Wie viel Punkte sollen benoetigt werden, um ins naechste Level zu kommen?\n\nEingabe: "; cin>>zahl; cout<<endl<<endl<<"Nun erhoeht sich das Level alle "<<zahl<<" Punkte."; cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken..."; getch(); } void ghostsnake() { int i=1; char auswahl2; if(ghost==true) { cout<<"Ghost-Snake ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Ghost-Snake ist nun AUS."; ghost=false; i=0; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Ghost-Snake bleibt AN."; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } if(ghost==false&&i==1) { cout<<"Ghost-Snake ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Ghost-Snake ist nun AN."; ghost=true; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Ghost-Snake bleibt AUS."; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } i=1; cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken..."; getch(); } void designs() { char designauswahl; while(designauswahl!='e') { system("cls"); clearfield(); //Spielfeld intialisieren clearsnake(); clearfood(); setborder(); setfood(); setsnake(); drawfield(); //Spielfeld ausgeben cout<<endl<<"So wuerde das Spielfeld nun aussehen."<<endl<<endl; cout<<"Welches Design darf es denn sein?\n\n[1] Default\n[2] Geometrische Figuren\n[3] Einfach knuffig :D\n[4] Alien!!\n[5] Mathe Freak\n[6] Skat-Blatt\n\n[F]ertig\n\nDeine Eingabe: "; cin>>designauswahl; switch(designauswahl) { case '1': { border='X'; snaketail='o'; snakehead='@'; food='#'; break; } case '2': { border=static_cast<unsigned char>(219);; snaketail=static_cast<unsigned char>(254); snakehead=static_cast<unsigned char>(254); food=static_cast<unsigned char>(4); break; } case '3': { border=static_cast<unsigned char>(14); snaketail=static_cast<unsigned char>(254); snakehead=static_cast<unsigned char>(2); food=static_cast<unsigned char>(3); break; } case '4': { border=static_cast<unsigned char>(177); snaketail=static_cast<unsigned char>(247); snakehead=static_cast<unsigned char>(44); food=static_cast<unsigned char>(15); break; } case '5': { border=static_cast<unsigned char>(241); snaketail='-'; snakehead='+'; food=static_cast<unsigned char>(171); break; } case '6': { border=static_cast<unsigned char>(5); snaketail=static_cast<unsigned char>(3); snakehead=static_cast<unsigned char>(6); food=static_cast<unsigned char>(4); break; } case 'f': case 'F': { designauswahl='e'; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } } void aussehen() { char eingabe; while(eingabe!='e') { system("cls"); clearfield(); //Spielfeld intialisieren clearsnake(); clearfood(); setborder(); setfood(); setsnake(); drawfield(); //Spielfeld ausgeben cout<<endl<<"So wuerde das Spielfeld nun aussehen.\nWas moechtest du veraendern?"<<endl<<endl; cout<<"[1] Schlangenkoerper (default: o)\n[2] Schlangenkopf (default @)\n[3] Spielfeldgrenze (default: X)\n[4] Essen (default: #)\n[5] Vorgefertigte Designs (by Benny xD)\n\n[F]ertig"<<endl<<endl<<"Deine Eingabe: "; cin>>eingabe; switch(eingabe) { case '1': { cout<<"Wie soll der Schlangenkoerper aussehen(!nur 1 Zeichen!)?"; cin>>snaketail; break; } case '2': { cout<<"Wie soll der Schlangenkopf aussehen(!nur 1 Zeichen!)?"; cin>>snakehead; break; } case '3': { cout<<"Wie soll die Spielfeldbegrenzung aussehen(!nur 1 Zeichen!)?"; cin>>border; break; } case '4': { cout<<"Wie soll das Essen aussehen(!nur 1 Zeichen!)?"; cin>>food; break; } case '5': { designs(); break; } case 'f': case 'F': { eingabe='e'; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } } void warpwand() { int i=1; char auswahl2; if(warp==true) { cout<<"Warp-Wand ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Warp-Wand ist nun AUS."; warp=false; i=0; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Warp-Wand bleibt AN."; break; default: { defaultanswer(); break; } } } } if(warp==false&&i==1) { cout<<"Warp-Wand ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Warp-Wand ist nun AN."; warp=true; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Warp-Wand bleibt AUS."; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } i=1; cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken..."; getch(); } void infsnake() { int i=1; char auswahl2; if(infinitesnake==true) { cout<<"Infinite-Snake ist AN, soll es ausgeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Infinite-Snake ist nun AUS."; infinitesnake=false; i=0; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Infinite-Snake bleibt AN."; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } if(infinitesnake==false&&i==1) { cout<<"Infinite-Snake ist AUS, soll es angeschaltet werden?\n(gib 'j' fuer JA, bzw. 'n' fuer NEIN ein)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl2; switch(auswahl2) { case 'j': case 'J': { cout<<"Infinite-Snake ist nun AN."; infinitesnake=true; break; } case 'n': case 'N': { cout<<"Infinite-Snake bleibt AUS."; break; } default: { defaultanswer(); break; } } } i=1; cout<<endl<<endl<<"Bitte beliebige Taste druecken..."; getch(); } void einstellungen() { system("cls"); char auswahl; cout<<"Was moechtest du veraendern?\n\n[1] Schwierigkeit\n[2] Aussehen\n[3] Warp-Wand(wenn du z.B. rechts rausgehst, kommst du links wieder rein)\n[4] Infinite-Snake(der Schweif deiner Schlange bewegt sich nicht mehr mit)\n\nEingabe: "; cin>>auswahl; switch(auswahl) { case '1': { difficulty(); break; } case '2': { aussehen(); break; } case '3': { warpwand(); break; } case '4': { infsnake(); break; } case '5': { ghostsnake(); break; } default: { defaultanswer(); break; } } } void highscore() { system("cls"); cout<<"Du hast leider verloren :(\n\nHier sind deine Ergebnisse:\nDeine Punktzahl: "<<punkte<<"\nDein erreichtest Level: "<<level<<"\nLaenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<"\nZurueckgelegter Weg: "<<weg<<endl<<endl; system("pause"); } void spiel() { clearfield(); clearsnake(); clearfood(); loose=false; level=0; punkte=0; while(loose==false) { system("cls"); setborder(); setfood(); setsnake(); drawfield(); eingabeabfrage(); movesnake(); essen(); verlierbedingungen(); weg++; level=punkte/zahl; if(level>=12){level=12;} cout<<endl<<"Deine Punktzahl: "<<punkte<<endl<<"Dein erreichtest Level: "<<level<<endl<<"Laenge deiner Schlange: "<<snakelaenge<<endl<<"Zurueckgelegter Weg: "<<weg<<endl; Sleep(schwierigkeit[level]); if(snakelaenge==hoehe*breite) { loose=true; //Wenn die Schlange so groß, wie das gesamte Spielfeld ist, hat der Suchti/Cheater gewonnen } } if(snakelaenge==hoehe*breite) { cout<<endl<<endl<<"DU HAST GEWONNEN************************\nWTF, du hast Snake durchgespielt******\nAlso entweder bist du ein totaler Pro(auch Suchti genannt) oder ein dreckiger Cheater :D"<<endl<<endl; Sleep(1000); system("pause"); } else { Sleep(1000); highscore(); } } int main() { char auswahl; srand(time(0)); cout<<"Hallo und danke, dass du mein Snake-Spiel spielst.\ndu kannst dich mit den Tasten W, A, S & D bewegen:\n\nW - oben\nS - unten\nA - links\nD - rechts\nB - Aufgeben(ein laufendesw Spiel beenden)\nSpace(Leertaste) - Pause\n\n"; while(true) { cout<<"[S]piel starten\n[E]instellungen\n[B]eenden\n\nEingabe: "; cin>>auswahl; system("cls"); switch(auswahl) { case 'S': case 's': { spiel(); break; } case 'E': case 'e': { einstellungen(); break; } case 'B': case 'b': { return 0; } default: { defaultanswer(); break; } } system("cls"); } }
Grüße und Dank im vorraus
Zavy
-
Hi und Willkommen bei tutorials.de

.Gibt es da nicht vielleicht eine Möglichkeit?
Für was genau?
Seh die Frage irgendwie nicht?Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
-
19.11.11 23:22 #3
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- 3.516
Offensichtlich ist dein Problem, das du bei jedem Schleifen-Durchlauf ein CLS machst. Im Normalfall würde ich dir raten, dir die Technik "Double-Buffering" anzusehen, das funktioniert bei der Konsole allerdings nicht. Du könntest allerdings folgenden Ansatz versuchen: Zeichne die Schlange, such das Ende der Schlange per Algorhithmus und setz das Feld als leer zurück.
Grüße
--
Qualität des Codes wird in WTF's/Min gemessen: Je mehr, desto schlechter der Code ;-)
-
20.11.11 23:39 #4
Ich habe jetzt nicht den Code gelsen aber es wäre sinnvoll ein Array mit n Elementen zu erstellund am besten 2 Dimensional und dort dann immer die Position der Einzelnen Schlangen teile Speichern. So kannst du immer das letzte Element Löschen. Dann musst du dir halt noch ne Render Funktion schreiben

MfGFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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