tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    CodeCrafterCpp CodeCrafterCpp ist offline Mitglied Gold
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    Hallo,
    Wenn ich in OpenGL ein Code schreibe oder mir ein Runterlade(nur zur Probe) bekomme ich immer die beiden Fehler:
    Code :
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    Fehler  1   error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_WinMain@16" in Funktion "___tmainCRTStartup".    C:\Users\**********\Documents\Visual Studio 2010\Projects\opengl25\opengl25\MSVCRTD.lib(crtexew.obj)
     
     
     
    Fehler  2   error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. C:\Users\*******\Documents\Visual Studio 2010\Projects\opengl25\Debug\opengl25.exe  1



    Der Code kann auch nur so kurz sein :

    Code :
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    #include <Windows.h>
    #include <gl\GL.h>
    #include <gl\GLU.h>
     
    #pragma comment(lib, "opengl32.lib")
    #pragma comment(lib, "glu32.lib")
     
     
    HDC hDC = 0;
    HGLRC hRC = 0;
    HWND hWND = 0;
     
    HINSTANCE hINSTANCE;
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    RECT windows;
     
     
    bool keys[256];
    bool active = true;
    bool fullscreen = false;
     
    bool InitGl();



    Was mache ich falsch?
     

  2. #2
    Avatar von saftmeister
    saftmeister saftmeister ist offline Der Saft sei mit dir
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    Du hast keine Main-Funktion mit der Funktions-Definition

    Code c:
    1
    
    int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);

    Du bräuchtest für eine Windows-Exe mindest eine WinMain-Funktion, sowie du für eine Konsolen-Exe eine main()-Funktion brauchst. Außer natürlich, du willst eine DLL erstellen. Dann brauchst du IMHO eine DllMain()-Funktion.
     
    Grüße
    --
    Qualität des Codes wird in WTF's/Min gemessen: Je mehr, desto schlechter der Code ;-)

  3. #3
    CodeCrafterCpp CodeCrafterCpp ist offline Mitglied Gold
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    148
    Ok hab ich vllt. ein bisschen doof erklärt wenn ich ein Code habe wie diesen:
    Code :
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    #include <Windows.h>
    #include <gl/GL.h>
    #include <gl/GLU.h>
     
    #pragma comment(lib, "opengl32.lib")
    #pragma comment(lib, "glu32.lib")
     
    HDC hDC = 0;
    HGLRC hRC = 0;
    HWND hWnd = 0;
    HINSTANCE hInstance;        
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);   
    RECT window;
     
    bool keys[256];
    bool active = true;
    bool fullscreen = false;
     
    bool InitGL();
    void ReSizeGLScene(unsigned int width, unsigned int height);
    bool DrawGLScene();
    bool KillGLWindow();
    bool CreateGLWindow(LPCWSTR title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag);
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR nlpCmdLine, int nCmdShow);
     
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR nlpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        MSG msg;                                    
        bool done = false;                              
     
        if(MessageBox(0, L"Im Vollbildmodus starten?", L"Vollbild?", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
        {
            fullscreen = true;                          
        }
     
        if(!CreateGLWindow(L"OpenGL", 640, 480, 16, fullscreen))
        {
            return 0;                               
        }
     
        while(!done)                                
        {
            if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))    
            {
                if(msg.message == WM_QUIT)              
                {
                    done = true;                            
                }
                else                                    
                {
                    TranslateMessage(&msg);             
                    DispatchMessage(&msg);          
                }
            }
            else                                        
            {
                if((active && !DrawGLScene()) || keys[VK_ESCAPE])   
                {
                    done = true;                            
                }
                else                                    
                {
                    SwapBuffers(hDC);                   
                }
            }   
        }
     
        KillGLWindow(); 
     
        return (msg.wParam);                        
    }
     
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch(uMsg)                                    
        {
            case WM_ACTIVATE:                           
            {
                if(!HIWORD(wParam))                 
                {
                    active = true;                      
                }
                else
                {
                    active = false;                     
                }
     
                return 0;                               
            }
     
            case WM_SYSCOMMAND:                         
            {
                switch(wParam)                          
                {
                    case SC_SCREENSAVE:                 
                    case SC_MONITORPOWER:               
                    return 0;                           
                }
     
                break;                                  
            }
     
            case WM_KEYDOWN:                            
            {
                keys[wParam] = true;
     
                return 0;                               
            }
     
            case WM_KEYUP:                              
            {
                keys[wParam] = false;   
     
                return 0;                           
            }
     
            case WM_SIZE:                               
            {
                ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));  
     
                return 0;                           
            }
        }
     
        return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
    }
     
    bool CreateGLWindow(LPCWSTR title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
    {
        GLuint PixelFormat;         
        WNDCLASS wc;                        
        DWORD dwExStyle;                
        DWORD dwStyle;              
        RECT WindowRect;                
        WindowRect.left = 0;            
        WindowRect.right = width;       
        WindowRect.top = 0;             
        WindowRect.bottom = height;     
     
        fullscreen = fullscreenflag;    
     
        hInstance           = GetModuleHandle(NULL);                
        wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;   
        wc.lpfnWndProc      = (WNDPROC) WndProc;                    
        wc.cbClsExtra       = 0;                                    
        wc.cbWndExtra       = 0;                                    
        wc.hInstance        = hInstance;                            
        wc.hIcon            = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);          
        wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);          
        wc.hbrBackground    = NULL;                                 
        wc.lpszMenuName     = NULL;                                 
        wc.lpszClassName    = L"OpenGL";                                
     
        if(!RegisterClass(&wc))                                 
        {
            MessageBox(NULL, L"Window-Class konnte nicht regsitriert werden!", L"ERROR", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
     
            return false;                                           
        }
        
        if(fullscreen)                                              
        {
            DEVMODE dmScreenSettings;                               
            memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings)); 
            dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);     
            dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;               
            dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;             
            dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;                   
            dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
     
            if(ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
            {
                if(MessageBox(0, L"Vollbild-Modus wird nicht unterstützt. Window-Mode nutzen?", L"OpenGl - Info", MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION) == IDYES)
                {
                    fullscreen = false;     
                }
                else
                {
                    MessageBox(0, L"Programm wird beendet.", L"ERROR", MB_OK|MB_ICONSTOP);
     
                    return false;
                }
            }
        }
     
        if(fullscreen)                                              
        {
            dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW;                                
            dwStyle = WS_POPUP;                                     
            ShowCursor(FALSE);                                      
        }
        else
        {
            dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;         
            dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;                          
        }
     
        AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); 
     
        if (!(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, L"OpenGL", (LPCWSTR)title, dwStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,                  
                                    0, 0, WindowRect.right - WindowRect.left, WindowRect.bottom - WindowRect.top,   
                                    NULL, NULL, hInstance, NULL)))                              
        {
            KillGLWindow();                             
            MessageBox(NULL, L"Fenster konnte nicht erstellt werden!", L"ERROR", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
     
            return false;                               
        }
     
        static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =              
        {
            sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 
            1,                                          
            PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, PFD_TYPE_RGBA,                              
            bits,                                       
            0, 0, 0, 0, 0, 0,                           
            0,                                          
            0,                                          
            0,                                          
            0, 0, 0, 0,                                 
            16,                                         
            0,                                          
            0,                                          
            PFD_MAIN_PLANE,                             
            0,                                          
            0, 0, 0                                     
        };
        
        hDC = GetDC(hWnd);                  
        PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd); 
        SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd);     
        hRC = wglCreateContext(hDC);                
        wglMakeCurrent(hDC, hRC);                   
        
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);                      
        SetForegroundWindow(hWnd);                      
        SetFocus(hWnd);                                 
        ReSizeGLScene(width, height);                   
     
        if(!InitGL())                                   
        {
            KillGLWindow();                             
            MessageBox(NULL, L"Initialization Failed.", L"ERROR", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
     
            return false;                               
        }
     
        return true;                                
    }
     
    bool KillGLWindow()                             
    {
        if(fullscreen)                                      
        {
            ChangeDisplaySettings(0, 0);                    
            ShowCursor(TRUE);                               
        }
     
        if(hRC)                                         
        {
            wglMakeCurrent(0, 0);               
            wglDeleteContext(hRC);                  
            hRC = 0;                                    
        }
     
        ReleaseDC(hWnd, hDC);               
     
        DestroyWindow(hWnd);                    
     
        UnregisterClass(L"OpenGL", hInstance);  
     
        return true;
    }
     
    bool InitGL()                                       
    {
        //glEnable(GL_TEXTURE_2D);                          
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);               
        glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glClearDepth(1.0);                                  
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            
        glShadeModel(GL_SMOOTH);                            
        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
     
        return true;                                        
    }
     
    void ReSizeGLScene(unsigned int width, unsigned int height)     
    {
        if(height == 0)                                     
            height = 1;                                     
     
        glViewport(0, 0, width, height);                        
     
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        
        glLoadIdentity();                                   
     
        gluPerspective(45.0f, (float)width/(float)height, 0.1f, 500.0f);
     
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                         
        glLoadIdentity();                                   
    }
     
    bool DrawGLScene()                                  
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
        glLoadIdentity();
     
        return true;                                        
    }

    Bekomme ich die gleichen Fehler....
     

  4. #4
    Avatar von saftmeister
    saftmeister saftmeister ist offline Der Saft sei mit dir
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    Ok, dann liegts wohl daran: http://support.microsoft.com/kb/131204

    Edit: Oder vielleicht etwas einfacher erklärt: Du hast dein Projekt als Konsolen-Anwendung konfiguriert, verwendest aber Merkmale einer Windows-Anwendung. Erzeuge dein Projekt als Windows-Anwendung, nicht als Konsolen-Anwendung.
    CodeCrafterCpp bedankt sich. 
    Grüße
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  5. #5
    CodeCrafterCpp CodeCrafterCpp ist offline Mitglied Gold
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    Ok danke....
     

  6. #6
    Avatar von saftmeister
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    Hmm, ich hab grad noch mal nachgesehen: Eigentlich kommt für deinen Fehler nur das in Frage:

    http://support.microsoft.com/kb/125750/de

    Im Übrigen kann man die Link-Fehler anklicken und landet dann in der MSDN mit der Beschreibung zum Fehler.
    CodeCrafterCpp bedankt sich. 
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