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24.10.11 16:34 #1
Hallo
Ja ich weiß ich bin immoment etwas Spam haft aber die Frage muss noch sein
Ich arbeite ja an einem Spiel, EgoShooter Perspektive.
Nun wollte ich probieren anständiges Laufe darzustellen, also das die Kamera sich bewegt.
Leider bringt es nicht den gewünschten effekt wenn ich die Kamera einfach nur Hoch und Runter bewege.
Wie macht ihr das?
Es wäre sehr schön wenn ich für die Rechnug ein Code bekommen könnte
Und natürlich nutze ich DirectX 
Danke MfGFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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Hi
Gehts jetzt darum, etwas vorhandenesathematisches nach C/C++ zu portieren (Was?)
oder darum, welche Bewegungen "schönes" Gehen/Laufen sind?Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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24.10.11 17:58 #3SE Tutorials.de Gastzugang
Hmm ... mir würde da spontan "swinging weapon" einfallen ...
Der Effekt : beim "Laufen" schwingt die Waffe / Hand *die man ja nur als Sprite oder maximal Half-Model sieht* in leichten Halbkreisen seitlich hin- und her. Am besten wohl zu erkennen in bekannten FirstPerson-Games , wie *aus Gründen des Jugendschutzes keine namentliche Nennung =D*.
Nein ... aber ernsthaft : wenn du schon ein FPS entwickelst solltest du doch zumindest Vorlagen haben an denen du dir solche Details abgucken kannst. Was ich dir jetzt nich unbedingt empfehlen würde wären Spiele der Ära 1995-1999 *ich denke jeder Ego-Game-Spieler sollte wissen wovon ich rede*.
Besser gelungen finde ich persönlich da die Spiele der Source-Engine *VALVe* ... *auch wenn es Gabe Newel a.k.a Gay-Ben bis heute nicht geschafft hat bis 3 zu zählen*.
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24.10.11 18:36 #4
Danke erstmal für die Antworten.
Leider habe ich keine Waffe oder sonstiges
Nur eine Kamera. @sheel Es geht darum wie ich die Kamera so bewegen kann das Realistiches lAufen raus kommt denn einfach die Kamera vor und zurück zu Bewgen sieht nicht schön aus 
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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24.10.11 18:42 #5SE Tutorials.de Gastzugang
Hmm .. also wenn du kein "Weapon-View-Model" hast wird es schwer eine halbwegs vernünftige "Lauf-"Animation zu kreiren ... zu mal ich persönlich kein First-Person kenne das so etwas NICHT hat ...
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24.10.11 19:09 #6
Amnesia
Guck mal auf YouTube
Fehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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24.10.11 22:59 #7SE Tutorials.de Gastzugang
Ah ... klar ... jetzt wo ichs sehe muss ich sofort an Penumbra von unserem lieben aber dennoch sehr ängstlichen Emero denken ...
Stimmt ... das stumpfe AUF-AB ist nicht gerade schön ... aber es wird sich schwer was anderes / neues finden lassen *ist Amnesia und Penumbra vom selben Entwickler ? Sieht nämlich stark danach aus*.
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25.10.11 06:26 #8
Amnesia und penumbra sind beide vom gleichen Entwickler ja.
Ganz ehrlich mir reicht schon penumbra oder amnesia Bewegung.
Allerdings bekomme ich es nich hin wenn ich einfach nur die Kamera hoch und runter bewege.
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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25.10.11 12:15 #9SE Tutorials.de Gastzugang
Hmm ... es gibt ja zwei Arten der Kamarabewegung : Turn und Shift
Und bei Penumbra und Amnesia ist es ja eine leichte Shift-Bewegung auf der Y-Achse *stimmt soweit oder ? kenn mich mit den Achsen nicht ganz so aus*. ist ja im Prinzip nichts anderes als dieses "swining weapon" nur das es eben keinen Animations-Counter gibt der dann durch die einzel-Bilder dieser Animation geht sondern eine Art Bewegungs-Ablauf - Counter ... dingens ... ich hab keine Ahnung xD.
Auf jeden Fall müsstest du das quasi in die Bewegung mit einbauen ... wie man das jetzt am besten umsetzt ... tja ... ich würd sowas ja noch nicht mal mit nem simplen Objekt auf ner 2D-Zeichenfläche hinbekommen ... aber dann die Kamara .. also alles was man sieht ... so leicht auf-ab schwingen zu lassen ... das übersteigt meine Programmierkenntnisse dann doch bei weitem.
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25.10.11 13:23 #10
Also in amnesia ist auch irgendwie noch hin und her.
Mit geht's ja nicht um das programmieren sondern um die Rechnung wie ich die Kamera so bewegen kann
Ich habe es ja probiert mit hoch und runter das sah aber so was von doof aus das ich fragen musste
MfGFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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27.10.11 12:04 #11
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- 413
Hey,
wieso schaust du dir nicht das Laufen in echt an und bestimmst dann eine Funktion, welche dem nahe kommt. Ich persönlich würde einfach einmal meinen Kumpel oder mich selber seitlich und frontal beim Laufen aufnehmen und danach eine eine Linie der Bewegung bestimmen und daraus dann eine Funktion.
Wie wäre es mit einer Sinus oder Sinus Hyperbolicus Funktion in Laufrichtung?
Dann noch eine Funktion für die seitliche Bewegung. Ein wenig strecken, stauchen...
Programmier das ganze so, dass du an den Parameter während der Laufzeit herumspielen kannst und dann solltest du dein gewünschtes Ergebnis hinbekommen.
UND? Lade doch einfach mal eine Video hoch, wie es gerade bei dir Aussieht und gib dazu deine Funktion an (Wie sieht deine aktuelle Drehmatrix aus?).
Gruß Cyb3rGeändert von 3Cyb3r (27.10.11 um 12:11 Uhr)
Bei der Geburt ist ein Mensch so unfertig, wie ein an einem schönen blauen Montag in Taiwan hergestellter Computer vor der Programmierung.
- Wolfgang Körner
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27.10.11 16:25 #12SE Tutorials.de Gastzugang
Also eine Demo würde mich auch mal reizen .. zu mal wir uns dann besser ein Bild davon machen können was du schon hast ... so könnte man vielleicht noch Tipps geben wo was zu verbessern wäre.
Ich würde mich über ein Video oder eine selbst "spielbare" Demo echt freuen.
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27.10.11 19:13 #13
Ihr denkt das Spiel sei schon weit
Ne 
Ich werde mal ein Video irgendwie Hochladen wenn ich zeit hab ins zu machen. Denn immoment habe ich weniger Zeit als normal -.- Ne Demo kann ich leider nicht bieten da ihr mit Entwickeln müsstet um zu versthen wie man die Funktionen aufruft
Und Wir wollen es noch nicht ins Netzt stellen
Aber ich verspreche wenn man die Ersten Sachen sinnvoll machen kann dann werde ich ne Demo hochladen
Danke
MfGFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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27.10.11 22:00 #14SE Tutorials.de Gastzugang
Irgendwie erinnert mich das an folgende Aufforderung :
Gabe , zähl bis 3 ...
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28.10.11 00:15 #15
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Ähm dir ist schon klar, dass wir dir helfen wollten? Also dein Beitrag hat mir so ziemlich die Lust dazu genommen! Video machen dauert - lass mich raten OH 5-10min max.. Wenn du davon ausgehst, dass wir den Code nicht verstehen, bedeutet dies du (ihr) müsst ziemlich schlecht programmieren. Was hat eine Demo mit Funktionsaufruf(en) zu tun****?
Zu guter letzt wie möchtest du, dass man dir hilft, wenn du nicht einmal auf Nachfrage Informationen herausrückst****? einen kleinen Programm Ausschnitt, Mathematische Funktuion dazu, UML Diagramm, Strukturgramm, Pseudocode, whatever.
Mit DirectX kann man auch ZERO anfangen... Direct3d? 9 oder 11?!
Apropo Demo: man kann Dateien löschen, mit einem Passwort schützen...
Also der Post hat mich echt geärgert, d.h. wenn du so eine Antwort bringst warum fragst du dann überhaupt?Geändert von 3Cyb3r (28.10.11 um 11:34 Uhr)
Bei der Geburt ist ein Mensch so unfertig, wie ein an einem schönen blauen Montag in Taiwan hergestellter Computer vor der Programmierung.
- Wolfgang Körner
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