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28.10.11 12:19 #16SE Tutorials.de Gastzugang
Krasse Antwort ... mit der ich aber teilweise einer Meinung bin.
Ich persönlich werde von dem ganzen Code eh nur maximal die mathematischen Berechnungen verstehen da ich ja wie ihr alle wisst kein Wort C spreche *ja gut ... ETWAS ... so Grundlagen ...*.
Und was das Demo-Video angeht : das stimmt ... also das sollte wirklich keine halbe Stunde dauern. Es muss ja auch keine 1080p HD - Quali mit ansprechendem Inhalt , AA , AF , HDR und sonstigen spielerein sein. Wichtig ist doch nur das man die bewegung erkennt. Also sollte mindestens ein Horizont zu sehen sein an dem man sich orientieren kann.
Und zur Demo selbst : wer sagt denn das du das ganze als Source ausliefern solltest ? Die frage war ja lediglich ob du uns mal was zusammen basteln könntest mit dem man sich selbst deine bisherige Arbeit ansehen kann ... und damit meinte ich eigentlich nur die Render-Engine und ein kleines "Testlevel" das man relativ einfach laden kann um sich halt das bisherige anzusehen. An Source um sich das alles selbst durchzulesen hatte ich eigentlich nicht gedacht.
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28.10.11 20:10 #17
@3Cyb3r Wie gesagt meine Zeit ist immoment schulisch begrenzt ich bin jetzt auch nur so gerade schnell mit Handy on.
Du hast das falsch verstanden das ihr den SOurce Code nicht lesen könnt. Sondern weil das ganze noch in so einem nicht Spielbaren zustand ist das man nur bestimmte aktionen machen darf. Sonst schmierts ab
Ich werde mal die rechung hinschreiben das Video kommt vll noch heute kann es nicht versprechen.
Rechung:
Also wenn Kamera unten ist ( Y = 9.0f ) dann so lange hoch bis Y = 11.0f und dann wieder runter. (Wird mit IF gelöst deshalb auch die Varibale für die Richtung hoch oder runter )Code cpp:1 2 3 4 5 6 7 8
if(m_bCamDown) { CamPos.y += 1.0f * fTime; } else { CamPos.y -= 1.0f * fTime; }
Habe einiges weggelassen es geht ja nur um die Rechung
Den Rest kann man sich ja eigentlich denken
( if( CamPos.y <= 9.0f) m_bCamDown = true ) usw 
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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29.10.11 00:33 #18SE Tutorials.de Gastzugang
Hmm ... also wenn ich mir das so durchlese und vorstelle ist mir schon klar das das "doof" aussieht. Das ganze wird dann in einer *von der Seite betrachtet* Zick-Zack-Bewegung enden ... was wirklich nicht dem entspricht was man aus solchen Spielen gewohnt ist.
Ich würde hier noch mal das Beispiel Sinus / Cosinus hervorholen da dies dann doch näher an die Realität und dem was so bereits gibt herrankommt als sowas abgehacktes.
Das das ganze noch nicht "spielbar" ist ... ist auch irgendwie klar ... aber wenn du selbst bereits "in-game" bist dann muss ja doch schon irgendwie lauffähig sein oder nicht ?
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29.10.11 11:56 #19
OK das mit sinus habe ich anscheinend überlesen

Ich werde einfach mla probieren sin(m_fTime); Das ist ja immer auf und ab
Ich werde demnächst mal das Video machen allerdings bin ich am Wochende nicht da.
Eine Video mit Zick Zack und eins mit Sin/cos.
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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29.10.11 12:20 #20
So habe mal ganz schnell Sinus geschreiben muss aber gleich weg -.-
Im ruhezustand also wenn nicht gelaufen wird ist das gut: m_vCameraPos.y += sin(m_fTime) * 0.01f;
Allerdings wie mache ich das wenn er läuft? Wie verschnellere ich das ganze? Wenn ich das 0.01 verändere dann wird einfach nur der Bogen größer ich wills aber schneller habe
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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29.10.11 12:46 #21SE Tutorials.de Gastzugang
Ich würde mal sagen das du einfach m_fTime schneller hochzählst und die *wie heißt das eigentlich in C/C++ : Funktion oder Methode ?* öfter aufrufst. Im "Stehen" würde ich allerdings über ein Flag was "ganz außen rum ist" diese Bewegung komplett abschalten *oder mal sehen was das Demo bringt ... vielleicht siehts ja doch ganz "natürlich" aus ... Bewegung durch Atmen oder so =D*
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@Funktion/Methode: Methoden sind Funktionen in Klassen.
Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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29.10.11 15:08 #23SE Tutorials.de Gastzugang
Ähm ... WHAT ?

Das ist fast so schön wie GooGLe das Wort "Rekursion" erklärt ...
Also heißt so an sich Funktion ... so bald man aber OOP draus macht und es in eine Klasse steckt Methode ? ... Das ist mir alles irgendwie zu hoch ... *warum bin ich auch so doof und gucke jedes mal wieder ins C-Forum obwohl ichs nicht spreche ?*
ps : das wäre einen Eintrag in deine FAQ wert =D
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Genau, klassenlose Funktionen sind eben Funktionen,
und in einer Klasse sinds Methoden.
Und dann gibts ja noch Attribute, Eigenschaften, Instanzen, definieren/deklarieren...
Vllt. sollte ich wirklich etwas in die FAQ schreiben
Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
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29.10.11 15:27 #25SE Tutorials.de Gastzugang
Dann habe ich also in Zukunft mit folgendem Statement von dir zu rechnen : RTFM ? ...
Ouh man .. wie schön OT man doch werden kann wenn man eine Sprache nicht spricht =D.
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29.10.11 15:50 #26
- Registriert seit
- Aug 2007
- Beiträge
- 166
Beim gehen gibt es drei Bewegungen, eine konstante Vorwärtsbewegung, ein Wippen des Kopfes von Seite zu Seite, sowie ein ab- und anheben des Kopfes. Weder das Wippen noch das heben des Kopfes ueberschreitet beim (normalen) gehen[1] nie mehr als ein Viertel der Kopfhöhe oder -breite. Beim laufen sind die Bewegungen ähnlich, nur stärker ausgeprägter[2]. Eine reine Sinusfunktion ist ein guter Startpunkt fuer die Simulation beider Kopfbewegungen. Andere gute Referenzen zu dem Thema sind Bücher über die menschliche Anatomie oder Comiczeichnung.
[1] http://www.youtube.com/watch?v=L3_em686qEE&hd=1
[2] http://www.youtube.com/watch?v=JiS0g04BHrg&hd=1I'm not slacking off!
My code's just compiling.
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