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25.09.11 11:27 #1
Hallo
Daher das ich merke das ich mich so langsam mal in Shader einarbeiten muss, würde ich gerne Tutorials wissen die HLSL behandeln. Wenn möglich bitte das die Shader in den Tutorials auch erklärt werden und in eine C++ programm verwendet werden.
Danke
MFGFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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Hi
Riemer Grootjans C++-Sektion wird zurzeit scheinbar überarbeitet...HLSL ist aber in C# gleich.
Nur das Einbinden in C++ sieht man nicht.
Aber dazu findet man doch über Google auch einiges...Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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Hallo,
Die meisten Tutorials für DirectX10/11 sollten HLSL miterklären, da eigentlich nach DirectX9/OpenGL2 die Fixed-Functions Pipeline nur mehr aus Kompatibilitätsgründen besteht. Hier mal ein Beispiel
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