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Dann ist aber wiederum die OpenGL-DLL nicht von Anfang an drauf wenn ich mir zum Beispiel einen PC selber zusammenbaue oder lieg ich da jetzt falsch?
Naja ich hab schon was vor (möchte ich aber jetzt lieber nicht publik machen) aber hauptsächlich interessierts mich einfach nur. Vor allem wenn ich irgendwas neues Anfange (zum Beispiel jetzt) hol ich mir erst mal die Infos, Vor- und Nachteile von bestimmten Themen und dann beschäftige ich mich genauer damit. Hab grad meine Ausbildung zum FiSi begonnen und interessiere mich schon seit längerer Zeit für den Computer und seine Programme... bzw. für das Programmieren.
Und was noch dazu kommt ist dass mir zu einem Thema immer wieder was neues einfällt.
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Die DLL ist nach der Installation des Grafikkartentreibers da. Wenn du den Computer selbst zusammenbaust wirst du ja auch eine Grafikkarte einbauen. Und wenn du das machst wirst du auch früher oder später den Treiber installieren.Dann ist aber wiederum die OpenGL-DLL nicht von Anfang an drauf wenn ich mir zum Beispiel einen PC selber zusammenbaue oder lieg ich da jetzt falsch?
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Ist jetzt vielleicht eine blöde Frage aber brauch ich den unbedingt einen Treiber? Immerhin ist der ja Betriebssystemgebunden oder? Kann ich nicht einfach so auf die Grafikkarte OpenGL anwenden?
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Nein, kannst du nicht. Ohne Treiber kann man keine Hardware ansprechen.
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Sorry, hab mich vielleicht ein wenig falsch ausgedrückt. Ist den jeder Treiber Betriebssystemgebunden?
Und ist da kein "Grundtreiber" vorhanden, auf den man zugreifen könnte?
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Ja, jeder Treiber ist OS-gebunden.
Und ja, es gibt bei Windows schon einen Std-Treiber für Grafik...
der kann aber mit OpenGL nichts anfangen.
Für Windows selber, Word etc reichts, aber nicht mehr.Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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Es ist jetz nicht dass auf was ich hinaus will bzw. dass ganze schließt jetz das Ziel aus aber:
heißt es nicht immer (bei irgendwelchen Tutorials die richtung OS-Entwicklung gehen) dass man nur noch bestimmte Speicherblöcke aufrufen muss bzw. mit Werten 'füllen' muss um zum beispiel einen Pixel zu färben?
Edit: kann mir denn (hierzu) einer ein Buch über OpenGL bzw Grafikprogrammierung empfehlen?
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