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09.10.11 12:53 #16
Öhm.... OK

Also der Shader ist ja noch der Gleiche wie Oben und mein Code ist:
Und dann ist die Wood Textur GrauCode cpp:1 2
D3DXCreateTextureFromFile(g_pD3DDevice,"Wood.jpg" , &g_apTexture[0]); g_pEffect->SetTexture("TargetMap", g_apTexture[0]);

Also mit andern worten Kein Plan wie ich die Vertices Rendern soll
Bracuhst du auch noch die Render Funktion?
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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Ach so...dann hab ich dich falsch verstanden.
Ich dachte, du willst zuerst alles in ein Bild/eine Textur "zeichnen", und dann das eine Bild am Bildschirm ausgeben. Das wäre nämlich Speicher-/Leistungsverschwendung.
So wie es jetzt ist ist alles in Ordnung.Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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09.10.11 13:28 #18
Ok nur wie krige ich dann ungefähr 100 Texturen Grau

Alles in eine Textur rendern oder?
Und ne Frage, wie mache ich alles in eine Textur. Google hat mir so was von SetRenderTarget ausgespuckt, komm aber nett mit klar
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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Jetzt fängst du schon wieder mit der Geschichte an

Zitat von sheel
Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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09.10.11 13:38 #20
Ok entweder bin ich zu dumm oder du verstehst nicht das was ich meine.
Ich meine: Ich habe eine Map mit Objekten Kisten alls mögliche und möchte mit der Taste g alles in Grau haben bzw wenn man das Menü aufruft. Dann habe ich mir gedacht das ich alles in eine textur als rendert Target schreibe die Textur dann dem Shader gebe und dann Die Textur render.
Und wie willst du es machen
DankeFehlermeldung bitte!
Google - Dein Freund und Helfer
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So setzt man aber überlicherweise Post-Processing-Effekte um.
Ja, das ist die richtige Vorgehensweise. Schau dir mal das Sample "PostProcess" vom DirectX SDK an. Für deine Zwecke reicht es aber, wenn du im Gegensatz zum Sample nur ein Render Target für die Farbe anlegst; Position und Normale brauchst du nicht.
Grüße,
Matthias„Gib einem Menschen einen Fisch, und er wird für einen Tag satt. Lehre ihn Fischen, und er wird ein Leben lang satt.“
“For every complex problem, there is an answer that is short, simple and wrong.”
“Pessimism is safe, but optimism is a lot faster!”
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