tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
Seite 2 von 2 ErsteErste 12
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
20
ZUGRIFFE
413
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #16
    Avatar von MSVCplusplus
    MSVCplusplus MSVCplusplus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    336
    Öhm.... OK
    Also der Shader ist ja noch der Gleiche wie Oben und mein Code ist:
    Code cpp:
    1
    2
    
    D3DXCreateTextureFromFile(g_pD3DDevice,"Wood.jpg"  , &g_apTexture[0]);
    g_pEffect->SetTexture("TargetMap", g_apTexture[0]);
    Und dann ist die Wood Textur Grau
    Also mit andern worten Kein Plan wie ich die Vertices Rendern soll
    Bracuhst du auch noch die Render Funktion?
    Danke
     
    Fehlermeldung bitte!
    Google - Dein Freund und Helfer

  2. #17
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Ach so...dann hab ich dich falsch verstanden.
    Ich dachte, du willst zuerst alles in ein Bild/eine Textur "zeichnen", und dann das eine Bild am Bildschirm ausgeben. Das wäre nämlich Speicher-/Leistungsverschwendung.

    So wie es jetzt ist ist alles in Ordnung.
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  3. #18
    Avatar von MSVCplusplus
    MSVCplusplus MSVCplusplus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    336
    Ok nur wie krige ich dann ungefähr 100 Texturen Grau
    Alles in eine Textur rendern oder?
    Und ne Frage, wie mache ich alles in eine Textur. Google hat mir so was von SetRenderTarget ausgespuckt, komm aber nett mit klar
    Danke
     
    Fehlermeldung bitte!
    Google - Dein Freund und Helfer

  4. #19
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Jetzt fängst du schon wieder mit der Geschichte an
    Zitat Zitat von sheel
    Ich dachte, du willst zuerst alles in ein Bild/eine Textur "zeichnen", und dann das eine Bild am Bildschirm ausgeben. Das wäre nämlich Speicher-/Leistungsverschwendung.
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  5. #20
    Avatar von MSVCplusplus
    MSVCplusplus MSVCplusplus ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    336
    Ok entweder bin ich zu dumm oder du verstehst nicht das was ich meine.
    Ich meine: Ich habe eine Map mit Objekten Kisten alls mögliche und möchte mit der Taste g alles in Grau haben bzw wenn man das Menü aufruft. Dann habe ich mir gedacht das ich alles in eine textur als rendert Target schreibe die Textur dann dem Shader gebe und dann Die Textur render.
    Und wie willst du es machen
    Danke
     
    Fehlermeldung bitte!
    Google - Dein Freund und Helfer

  6. #21
    Registriert seit
    Dec 2001
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    5.802
    Blog-Einträge
    5
    Zitat Zitat von sheel Beitrag anzeigen
    Ich dachte, du willst zuerst alles in ein Bild/eine Textur "zeichnen", und dann das eine Bild am Bildschirm ausgeben. Das wäre nämlich Speicher-/Leistungsverschwendung.
    So setzt man aber überlicherweise Post-Processing-Effekte um.

    Zitat Zitat von MSVCplusplus Beitrag anzeigen
    Ich meine: Ich habe eine Map mit Objekten Kisten alls mögliche und möchte mit der Taste g alles in Grau haben bzw wenn man das Menü aufruft. Dann habe ich mir gedacht das ich alles in eine textur als rendert Target schreibe die Textur dann dem Shader gebe und dann Die Textur render.
    Ja, das ist die richtige Vorgehensweise. Schau dir mal das Sample "PostProcess" vom DirectX SDK an. Für deine Zwecke reicht es aber, wenn du im Gegensatz zum Sample nur ein Render Target für die Farbe anlegst; Position und Normale brauchst du nicht.

    Grüße,
    Matthias
     
    „Gib einem Menschen einen Fisch, und er wird für einen Tag satt. Lehre ihn Fischen, und er wird ein Leben lang satt.“
    “For every complex problem, there is an answer that is short, simple and wrong.”
    “Pessimism is safe, but optimism is a lot faster!”


    Aktuelles Coding Quiz: #17 - Wörter kreuz und quer

Ähnliche Themen

  1. Weiß in Schwarz umwandeln
    Von McMarcy im Forum Photoshop
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 16.10.07, 16:38
  2. Schwarz-Weiß-Druck
    Von Ymaster im Forum Photoshop
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 19.11.06, 21:47
  3. schwarz auf weiß
    Von Stefcore im Forum Photoshop
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 06.04.06, 13:28
  4. Bild Schwarz/Weiß
    Von JackyD im Forum Photoshop
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 12.04.05, 18:51
  5. Blau-Weiß statt Schwarz-Weiß
    Von Gayson im Forum Photoshop
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 02.03.04, 08:18

Stichworte