tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
6
ZUGRIFFE
354
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    xandixandi123 xandixandi123 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    2
    ich lerne jetzt seit kurzer Zeit c++, und habe ein kleines consolen snake programmiert.
    der code ist 419 Zeilen lang und hat viele globale variablen und auch hin und wieder gotos. ich weiß ein nogo aber ich bin noch anfänger . es gibt sogar sound wenn man ein essen isst. das einzige was ich noch mehr dazu- entwickeln könnte sind levels wo die
    schlange schneller wird.


    bitte feedback zum code und test ob es noch bugs gibt. und was für ein spiel könnte ich als nächstes porogrammierem,
    dass ähnlich schwer zu machen ist?

    ich arbeite mit dev c++.

    Code :
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    398
    399
    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414
    415
    416
    417
    418
    419
    420
    421
    
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>
     
    #define Key_Up 119
    #define Key_Down 115
    #define Key_Right 100
    #define Key_Left 97
     
    #define Leer 0
    #define Kopf 1
    #define Koerper 2
    #define Essen 3
     
     
    using namespace std;
     
    //die Funktion, die nach Aufruf alles grün macht
    void gruen()
    {
         HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
         SetConsoleTextAttribute(
         hStdout,
         FOREGROUND_GREEN
         );
    }
     
    // Position das essens
    int pos_essen_a = 0;
    int pos_essen_b = 0;
     
    //Level
    int level = 1;
     
    //das Koordinatensystem
    int feld [21][31];
     
    //das Koordinatensystem(fake, um das Blinken zu ermöglichen wenn man stirbt
    int feld_fake [21][31];
     
     
    //die Position des Kopfes
    int pos_kopf_a = 9;
    int pos_kopf_b = 14;
     
    //eine Kopie der Kopf cords
    int pos_kopf_a_temp;
    int pos_kopf_b_temp;
     
    //die Postitonen der Körperteile
    int pos_koerper_a[501] = {0};
    int pos_koerper_b[501] = {0};
     
    //die Schlangenlänge
    int schlange = 1;
     
     
     
    // Spawnt Essen
    void spawn_essen()
    {
         anfang:
         srand( (unsigned)time( NULL ) );
         
         pos_essen_a = (rand()%(20));
         pos_essen_b = (rand()%(30));
     
         
         if(feld[pos_essen_a][pos_essen_b] != Leer)
         //hier muss es ein goto sein um die Funktion zu wiederhohlen, wenn man einfach nur nochmal die Funktion
         //spawn_essen aufruft, dann stürtzt das Programm ab
         goto anfang;
         
         feld[pos_essen_a][pos_essen_b] = Essen;
    }
     
     
    //die Funktion füllt das Feld mit Null (Leer)
    void null_fuellen()
    {
         for(int a = 0; a < 20; a++)
         {
                 for(int b = 0; b < 30; b++)
                 {
                         feld[a][b] = Leer;
                 }
         }
    }
     
    //die Funktion zeichnet das Spielfeld
    void zeichne_feld()
    {
         system("cls");
         
         gruen();
         cout << "_______________________________\n";
         for(int a = 0; a < 20; a++)
         {
                 cout << "|";
                 for(int b = 0; b < 30; b++)
                 {
                         if(a != 19)
                         {
                              if(feld[a][b] == Leer) cout << " ";
                              if(feld[a][b] == Kopf) cout << "O";
                              if(feld[a][b] == Koerper) cout << "o";
                              if(feld[a][b] == Essen) cout << "*";
                         }
                         
                         if(a == 19)
                         {
                              if(feld[a][b] == Leer) cout << "_";
                              if(feld[a][b] == Kopf) cout << "O";
                              if(feld[a][b] == Koerper) cout << "o";
                              if(feld[a][b] == Essen) cout << "*";
                         }
                              
                 }
                 
         if(a == 2)
         cout << "|      SCORE: " << schlange << endl;
         
         else cout << "|" << endl;
         
         }
    }
     
    void zeichne_feld_fake()
    {
         system("cls");
         
         gruen();
         cout << "_______________________________\n";
         for(int a = 0; a < 20; a++)
         {
                 cout << "|";
                 for(int b = 0; b < 30; b++)
                 {
                         if(a != 19)
                         cout << " ";
                         
                         if(a == 19)
                         {
                              cout << "_";
                         }
                              
                 }
         if(a == 2)
         cout << "|      SCORE: " << schlange << endl;
         
         else cout << "|" << endl;
         }
    }
     
    //Koordinaten in Feld-Daten umwandeln
    void uebergebe_pos()
    {
         for(int i = 1; i <= schlange; i++)
         {
                 feld[pos_koerper_a[i]][pos_koerper_b[i]] = 2;
         }
         
         
         feld[pos_essen_a][pos_essen_b] = 3;
         
         feld[pos_kopf_a][pos_kopf_b] = 1;
    }
     
    //Koordinaten Weitergeben an weitere Köorperteile
    void weitergeben_pos()
    {
         pos_kopf_a_temp = pos_kopf_a;
         pos_kopf_b_temp = pos_kopf_b;
         
         for(int i = schlange; i >= 2; i--)
         {
                 pos_koerper_a[i] = pos_koerper_a[i-1];
                 pos_koerper_b[i] = pos_koerper_b[i-1];
         }
         
     
         
         pos_koerper_a[1] = pos_kopf_a_temp;
         pos_koerper_b[1] = pos_kopf_b_temp;
    }
     
    //die Schlange Startet nach Rechts
    int a = Key_Right;
     
    //der letzte Tastendruck, der vor dem Aktuellem gemacht wurde
    int a_2 = 0;
     
    //Game Over
    void game_over()
    {
         for(int i = 0; i < 3; i++)
         {
                 //das Feld blinken lassen
                 zeichne_feld_fake();
                 Sleep(500);
                 zeichne_feld();
                 Sleep(500);
         }    
    }
     
    //wenn en essen gegessen wurde wird kurz gebeept,
    //diese variable is dazu gut das es dann einen kürzeren sleep gibt
    int beep_ak = 0;
     
    int main()
    {
        null_fuellen();
        
        spawn_essen();
        
        //man startet in der mitte
        feld[9][14] = 1;
        feld[0][0] = 0;
        
        zeichne_feld();
        
        a = getch();
        
        neu_eingabe:
        
        //Wenn eine Taste gedrückt nehme deren Wert an
        if(kbhit())
        a = getch();
        
        if((a_2 == Key_Down) && (a == Key_Up))
        a = Key_Down;
        
        if((a_2 == Key_Up) && (a == Key_Down))
        a = Key_Up;
        
        if((a_2 == Key_Right) && (a == Key_Left))
        a = Key_Right;
        
        if((a_2 == Key_Left) && (a == Key_Right))
        a = Key_Left;
        
        a_2 = a;
        
        switch(a)
        {
                 case Key_Up:
                      
                      
                      //Wenn oberer Rand dann unterer Rand
                      if(pos_kopf_a == 0)
                      {
                                    pos_kopf_a = 20;
                      }
                      
                      //Wenn Schlange Schlange berührt dann Game Over
                      if(feld[pos_kopf_a - 1][pos_kopf_b] == 2)
                      {
                                         game_over();
                                         return 0;
                      }
                      
                      //Wenn Schlange Essen berührt dann ein Teil länger und ein Level höher
                      if(feld[pos_kopf_a - 1][pos_kopf_b] == 3)
                      {
                                         feld[pos_kopf_a - 1][pos_kopf_b] == 0;
                                         ++ schlange;
                                         
                                         beep_ak = 1;
                                         Beep(700,50);
                                         ++ level;
                                         spawn_essen();
                      }
                      
                      //Wenn nichts berührt, einfach ein Feld Weiter
                      pos_kopf_a -= 1;
                      break;
                      
                      //Dasselbe jetzt nochmal mit den anderen Richtungen
                 case Key_Down:
                      
                      
                      if(pos_kopf_a == 19)
                      {
                                    if(feld[pos_kopf_a - 19][pos_kopf_b] == 3)
                                    {
                                                       pos_kopf_a = 0;
                                                       ++ schlange;
                                                       beep_ak = 1;
                                                       Beep(700,50);
                                                       ++ level;
                                    }
                                    
                                    if(feld[pos_kopf_a - 19][pos_kopf_b] == 2)
                                    {
                                                       game_over();
                                                       return 0;
                                    }
                                            
                                               
                                    pos_kopf_a = 0;
                                    break;
                                    
                                    
                      }
                      
                      if(feld[pos_kopf_a + 1][pos_kopf_b] == 2)
                      {
                                         game_over();
                                         return 0;
                      }
                      
                      
                      if(feld[pos_kopf_a + 1][pos_kopf_b] == 3)
                      {
                                         feld[pos_kopf_a + 1][pos_kopf_b] == 0;
                                         ++ schlange;
                                         beep_ak = 1;
                                         Beep(700,50);
                                         ++ level;
                                         spawn_essen();
                      }
                      
                      
                      
                      pos_kopf_a += 1;
                      break;
                      
                 case Key_Left:
                      if(pos_kopf_b == 0)
                      {
                                    if((pos_kopf_a == 0) || (pos_kopf_a == 1) || (pos_kopf_a == 2) || (pos_kopf_a == 3) || (pos_kopf_a == 4) || (pos_kopf_a == 5) || (pos_kopf_a == 6) ||
                                       (pos_kopf_a == 7) || (pos_kopf_a == 8) || (pos_kopf_a == 9) || (pos_kopf_a == 10) || (pos_kopf_a == 11) || (pos_kopf_a == 12) || (pos_kopf_a == 13) ||
                                       (pos_kopf_a == 14) || (pos_kopf_a == 15) || (pos_kopf_a == 16) || (pos_kopf_a == 17) || (pos_kopf_a == 18) || (pos_kopf_a == 19))
                                       {
                                                   pos_kopf_b = 30;
                                       }
                      }
                      
                      if(feld[pos_kopf_a][pos_kopf_b - 1] == 2)
                      {
                                                     game_over();
                                                     return 0;
                      }
                      
                      if(feld[pos_kopf_a][pos_kopf_b - 1] == 3)
                      {
                                         feld[pos_kopf_a - 1][pos_kopf_b] == 0;
                                         ++ schlange;
                                         beep_ak = 1;
                                         Beep(700,50);
                                         ++ level;
                                         spawn_essen();
                      }
                      
                      
                      pos_kopf_b -= 1;
                      break;
                 case Key_Right:
                      if(pos_kopf_b == 29)
                      {
                                    if((pos_kopf_a == 0) || (pos_kopf_a == 1) || (pos_kopf_a == 2) || (pos_kopf_a == 3) || (pos_kopf_a == 4) || (pos_kopf_a == 5) || (pos_kopf_a == 6) ||
                                       (pos_kopf_a == 7) || (pos_kopf_a == 8) || (pos_kopf_a == 9) || (pos_kopf_a == 10) || (pos_kopf_a == 11) || (pos_kopf_a == 12) || (pos_kopf_a == 13) ||
                                       (pos_kopf_a == 14) || (pos_kopf_a == 15) || (pos_kopf_a == 16) || (pos_kopf_a == 17) || (pos_kopf_a == 18) || (pos_kopf_a == 19))
                                       {
                                                   pos_kopf_b = -1;
                                       }
                      }
                      
                      if(feld[pos_kopf_a][pos_kopf_b + 1] == 2)
                      {
                                                     game_over();
                                                     return 0;
                      }
                      
                      if(feld[pos_kopf_a][pos_kopf_b + 1] == 3)
                      {
                                         feld[pos_kopf_a + 1][pos_kopf_b] == 0;
                                         ++ schlange;
                                         beep_ak = 1;
                                         Beep(700,50);
                                         ++ level;
                                         spawn_essen();
                      }
                      
                      
                      pos_kopf_b += 1;
                      break;
                      
                 default:
     
                         zeichne_feld();
                                              cout << "\n          << PAUSE >>";
                         a = getch();
                         goto neu_eingabe;
        }
        
        weitergeben_pos();
        null_fuellen();
        uebergebe_pos();
        zeichne_feld();
     
        if(beep_ak = 1)    
        Sleep(50);
        
        else Sleep(100);
        
        beep_ak = 0;
        
        
        
        goto neu_eingabe;
        
        
        
     
        
        
     
        return EXIT_SUCCESS;
    }
     

  2. #2
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Hi und Willkommen bei tutorials.de

    Zuerst einmal: Bitte halte dich an die Forenregeln hier.
    Siehe meine Signatur, erster Link

    Spieleidee: Vllt. Space Impact?

    goto etc: Ist machmal sogar sehr hilfreich...wenn es vernünftig eingesetzt wird.

    Das Programm werd ich mir jetzt einmal in Ruhe anschauen und dir dazu was schreiben.

    Gruß
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  3. #3
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Also...

    hat nicht wirklich was mit dem Code zu tun, aber Devcpp ist veraltet.
    Sollte nicht mehr unbedingt verwendet werden.

    Die Einrückungen in der unteren Hälfte in {}-Blöcken sind ...
    Muss man wirklich 20 Zeichen weiter rein? 4 Reichen doch auch.

    zwei Befehle, zwischen denen ca. 8 leere Zeilen sind, erleichtern das Lesen nicht gerade.

    Es hat sich eingebürgert, dass man define-Namen GROSS schreibt.
    Um sie von Variablen auseinanderhalten zu können.

    Include etc/Glob. Vars/Funktionen sollten nicht so durcheinandergemischt werden.
    Zuerst Includes, dann Variablen, dann Funktionen, dann main.

    Statt für Koordinaten immer zwei Variablen oder zwei Arrays zu nehmen,
    könnte man eine Koordinaten-Struktur machen.

    In einer 10-Zeilen-Funktion (spawn_essen) ohne Schleifen mit einem if ein goto verwenden hat den Sinn von goto verfehlt.
    Ich selbst verwende zwar auch hier und da goto, aber nur,
    wenn ich mir dadurch viel Code oder Performanceverlust ersparen kann.
    Hier würde eine do-while-Schleife perfekt passen.

    Für einzelne Zeichen (zB. |) cout verwenden ist langsam.
    Kein Fehler, aber putc wäre schneller.

    Dass man statt globalen Variablen besser mit sinnvoll eingesetzten Funktionsparametern arbeitet hast du ja schon selbst erkannt.

    Teile aus dem main könnte man ruhig in Funktionen auslagern.
    Verglichen mit dem Rest ist main überlang.

    Eine Endlosschleife im Main (vor allem mit goto) ist nicht schön.
    Wenn schon, dann while(1) statt if-goto.

    Bei den Tasten (Pfeiltasten) muss das Erste von zwei getch auch geprüft werden.
    Es kann ja sein, dass keine Pfeiltaste, sondern zwei Buchstaben gedrückt werden?

    Bei den switch-Teilen im main ist vieles vom Sinn her für alle Fälle gleich.
    Könnte vor dem switch einmal geschrieben werden, statt viermal unten drin.
    zB. die Rand-Kontrolle und die Gameover-Kontrolle.

    Und in zwei der vier switch-cases: Was zum Teufel ist das:
    Code cpp:
    1
    2
    3
    
    if((pos_kopf_a == 0) || (pos_kopf_a == 1) || (pos_kopf_a == 2) || (pos_kopf_a == 3) || (pos_kopf_a == 4) || (pos_kopf_a == 5) || (pos_kopf_a == 6) ||
    (pos_kopf_a == 7) || (pos_kopf_a == 8) || (pos_kopf_a == 9) || (pos_kopf_a == 10) || (pos_kopf_a == 11) || (pos_kopf_a == 12) || (pos_kopf_a == 13) ||
    (pos_kopf_a == 14) || (pos_kopf_a == 15) || (pos_kopf_a == 16) || (pos_kopf_a == 17) || (pos_kopf_a == 18) || (pos_kopf_a == 19))
    Das kann man auch einfach so schreiben:
    Code cpp:
    1
    
    if(pos_kopf_a >= 0 && pos_kopf_a < 20)

    Ausführen muss ich das Programm erst noch. Was mir da auffällt kommt noch.

    Gruß
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  4. #4
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Zum Kompilieren: Du solltest dir die Warnungen auch anschauen, nicht nur die Fehler.
    Code cpp:
    1
    
    feld[pos_kopf_a - 1][pos_kopf_b] == 0;
    Im erste case des switch im main.
    Vergleichbares gibts in den anderen drei cases.
    Aber da es auch so funktioniert kannst du die Zeilen auch rausnehmen.

    Zu den Tasten: Ich merk grad, dass du ja nicht die Pfeiltasten, sondern asdw verwendest.
    Dann kann man im Code aber ruhig 'a' usw. verwenden, statt nichtssagender Nummern.

    Zum Programm:
    Mit einer Pause kann man umdrehen (180 Grad) (nur wenn man noch Länge 1 hat, am Anfang).

    Es wird immer alles in der Konsole neu gezeichnet.
    Das flimmert.
    Verhindern kann man das, in dem man mit WriteConsoleOutputCharacter gezielt an bestimmte Koordinaten schreiben kann und den Rest stehenlasst.

    Nochmal zum Code: Die Beschränkung auf max. 500 Länge (wegen dem Array) solltest du beim Fressen auch überprüfen, dass es nicht zu lang wird. Oder ein größeres Array.
    Auf 500 kommt man schon...So ein Old-Style-Snake macht süchtig

    Alles in allem:
    Gut gemacht

    Lass dich von den vielen "Kritik"-Punkten nicht einschüchtern.
    Ich hab dabei immer gedacht, wie ich das machen würde,
    und programmiere aber schon einige Jahre länger...

    Weiter so!
    Geändert von sheel (02.09.11 um 01:45 Uhr)
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  5. #5
    xandixandi123 xandixandi123 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    2
    danke für deine mühe!

    ich werde den code nochmal überarbeiten, aber das mit der nicht flimmernden feld-ausgabe mit WriteConsoleOutputCharacter bekomm ich einfach nicht hin

    kannst du mir bitte nochmal mit der überarbeiteten zeichne_feld funktion helfen?

    und noch eine frage: ist wx devcpp eine gute alternative zu devcpp? mc visual studio mag ich nicht so.

    beim nächsten projekt versuche ich in einem besseren stil zu schreiben.

    nochmal danke!
     

  6. #6
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    4.501
    Bite nocheinmal: Forenregeln. Erster Link in der Signatur, §15.

    Zu WxDevCpp: Noch nie gehört
    Wenn du VS nicht magst: CodeBlocks, oder Eclipse, Netbeans...
    Aber ich sag ja nicht, dass du umsteigen musst, nur kannst.

    WriteConsoleOutputCharacter: Was ist denn das Problem?

    zeichne_feld: Wenn du sie überarbeitet hast, zeig die neue Variante doch.
    Geändert von sheel (02.09.11 um 20:22 Uhr) Grund: $->§
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  7. #7
    Avatar von ComFreek
    ComFreek ComFreek ist offline [x] Let it be logic!
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Jun 2009
    Beiträge
    2.358
    Blog-Einträge
    4
    Zitat Zitat von sheel Beitrag anzeigen
    Zu WxDevCpp: Noch nie gehört
    Das ist soweit ich weiß ein Dialog-Designer für wxWidgets als Plugin für DevCpp.
    http://wxdsgn.sourceforge.net/

    Damit kann man aber GUIs (Graphische Oberflächen) erstellen - das was du machst sind Konsolen.
     
    mfg ComFreek

    Falls ich dir geholfen habe, würde ich mich über ein DANKE freuen!
    Kenn mich am besten aus in C++, WEB-Sprachen (PHP, HTML, JavaScript) und vllt. mehr
    [PHP] Überprüfen, ob Website erreichbarSicherheit in PHP-Codes schaffenGoogle Chrome-Extension für tutorials.dejson_compress()

Ähnliche Themen

  1. VB.NET Consolen anwendung Startparameter
    Von Peter86 im Forum .NET Café
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 19.08.08, 20:54
  2. ich wüßte echt gerne wie das gemacht ist
    Von ziriander im Forum Flash Plattform
    Antworten: 8
    Letzter Beitrag: 09.05.03, 22:38
  3. [C] Consolen Text färben ?
    Von rookie im Forum C/C++
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 28.01.03, 08:20
  4. Spiel "Snake" programmieren
    Von seastar im Forum Flash Plattform
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 24.01.02, 23:01

Stichworte