tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #16
    Avatar von Muepe32
    Muepe32 Muepe32 ist offline Mitglied Brokat
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    Hoi

    Wie sieht denn dein Code momentan aus?

    Gruss
    üäpöol bedankt sich. 
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  2. #17
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
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    Zeig deinen akuellen Code. Sonst können wir nur raten.

    Und eine Schliefe wiederholt sich. If ist keine Schleife, sondern einfach eine Bedingung.
    üäpöol bedankt sich. 

  3. #18
    üäpöol üäpöol ist offline Mitglied Gold
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    Hier der Code (ich hab mich davor falsch ausgedrückt, es funktioniert einfach nicht ):

    Code :
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    // Linie zeichnen.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Anwendung.
    //
     
    #include "stdafx.h"
    #include "Linie zeichnen.h"
     
    bool Zeichnen = false;
     
    #define MAX_LOADSTRING 100
     
     
    // Globale Variablen:
    HINSTANCE hInst;                                // Aktuelle Instanz
    TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Titelleistentext
    TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // Klassenname des Hauptfensters
     
    // Vorwärtsdeklarationen der in diesem Codemodul enthaltenen Funktionen:
    ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
     
    int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPTSTR    lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
        UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
     
        // TODO: Hier Code einfügen.
        MSG msg;
        HACCEL hAccelTable;
     
        // Globale Zeichenfolgen initialisieren
        LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadString(hInstance, IDC_LINIEZEICHNEN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);
     
        // Anwendungsinitialisierung ausführen:
        if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
        {
            return FALSE;
        }
     
        hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_LINIEZEICHNEN));
     
        // Hauptnachrichtenschleife:
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
     
        return (int) msg.wParam;
    }
     
     
     
    //
    //  FUNKTION: MyRegisterClass()
    //
    //  ZWECK: Registriert die Fensterklasse.
    //
    //  KOMMENTARE:
    //
    //    Sie müssen die Funktion verwenden,  wenn Sie möchten, dass der Code
    //    mit Win32-Systemen kompatibel ist, bevor die RegisterClassEx-Funktion
    //    zu Windows 95 hinzugefügt wurde. Der Aufruf der Funktion ist wichtig,
    //    damit die kleinen Symbole, die mit der Anwendung verknüpft sind,
    //    richtig formatiert werden.
    //
    ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
    {
        WNDCLASSEX wcex;
     
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
     
        wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
        wcex.cbClsExtra     = 0;
        wcex.cbWndExtra     = 0;
        wcex.hInstance      = hInstance;
        wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_LINIEZEICHNEN));
        wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_LINIEZEICHNEN);
        wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
        wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
     
        return RegisterClassEx(&wcex);
    }
     
    //
    //   FUNKTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
    //
    //   ZWECK: Speichert das Instanzenhandle und erstellt das Hauptfenster.
    //
    //   KOMMENTARE:
    //
    //        In dieser Funktion wird das Instanzenhandle in einer globalen Variablen gespeichert, und das
    //        Hauptprogrammfenster wird erstellt und angezeigt.
    //
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
       HWND hWnd;
     
       hInst = hInstance; // Instanzenhandle in der globalen Variablen speichern
     
       hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_SYSMENU,
          CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
     
       if (!hWnd)
       {
          return FALSE;
       }
     
       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
     
       return TRUE;
    }
     
    //
    //  FUNKTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  ZWECK:  Verarbeitet Meldungen vom Hauptfenster.
    //
    //  WM_COMMAND  - Verarbeiten des Anwendungsmenüs
    //  WM_PAINT    - Zeichnen des Hauptfensters
    //  WM_DESTROY  - Beenden-Meldung anzeigen und zurückgeben
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        int wmId, wmEvent;
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
     
        static int iPosX;
        static int iPosY;
        static int jPosX;
        static int jPosY;
     
        switch (message)
        {
        case WM_LBUTTONDOWN:
            if (Zeichnen)
        {
        iPosX = LOWORD(lParam);
        iPosY = HIWORD(lParam);
        wchar_t waCoord[20];
        }
        break;
       case WM_RBUTTONDOWN:
            if (Zeichnen)
        {
        jPosX = LOWORD(lParam);
        jPosY = HIWORD(lParam);
        wchar_t waCoord[20];
        }
        break;
        case WM_COMMAND:
            wmId    = LOWORD(wParam);
            wmEvent = HIWORD(wParam);
            // Menüauswahl bearbeiten:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Hier den Zeichnungscode hinzufügen.
            HPEN hPenOld;
     
            {
     
            int Linie = MessageBox(hWnd, _T("Möchtest du eine Linie ziehen?"), _T("Zeichnen?"), MB_YESNO);
     
            switch (Linie)
            {
            case IDYES: 
                MessageBox(hWnd, _T("Du kannst jetzt eine Linie ziehen, indem du mit der linken Maustaste auf den Startpunkt und mit der rechten Maustaste auf den Endpunkt klickst!"), _T("Linie zeichnen"), MB_OK);
                if (iPosX != 0 && iPosY != 0 && jPosX != 0 && jPosY != 0)
                {
                HPEN hLinePen;
                COLORREF qLineColor;
                qLineColor = RGB(255, 0, 0);
                hLinePen = CreatePen(PS_SOLID, 7, qLineColor);
                hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hLinePen);
     
                MoveToEx(hdc, /* hier soll die Variable iPosX rein */  iPosX , /* hier soll die Variable iPosY rein */  iPosY, NULL);
                LineTo(hdc, /* hier soll die Variable jPosX rein */ jPosX, /* hier soll die Variable jPosY rein */ jPosY);
     
                SelectObject(hdc, hPenOld);
                DeleteObject(hLinePen);
     
                }
     
                break;
            case IDNO:  
                MessageBox(hWnd, _T("Und wofür hast du dann das Programm geöffnet?"), _T("****?"), MB_OK);
                break;
     
            }
     
            }
     
        
     
     
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
     
    // Meldungshandler für Infofeld.
    INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
        switch (message)
        {
        case WM_INITDIALOG:
            return (INT_PTR)TRUE;
     
        case WM_COMMAND:
            if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
            {
                EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                return (INT_PTR)TRUE;
            }
            break;
        }
        return (INT_PTR)FALSE;
    }

    Und `tschuldigung nochmal.
     

  4. #19
    Avatar von Muepe32
    Muepe32 Muepe32 ist offline Mitglied Brokat
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    Also da gibt es ein paar Dinge:
    1. MessageBox innerhalb von WM_PAINT find ich jetzt nicht so eine tolle Idee. Mach das doch gleich bei Programmstart und brich das Programm bei nein ab.
    2. WM_PAINT wird nur aufgerufen, wenn das Fenster neu gezeichnet werden muss. Das ist nur dann der Fall, wenn ein Teil des Fensters als veraltet markiert wurde.
    3. Du solltest nachdem iPosX oder eine der anderen Variabeln in WM_LBUTTONDOWN bzw WM_RBUTTONDOWN zugewiesen wurden via InvalidateRect andeuten, dass das Fenster bitte neu gezeichnet werden soll.
    üäpöol bedankt sich. 
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  5. #20
    üäpöol üäpöol ist offline Mitglied Gold
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    Erstmal vielen Dank.
    Ich glaub ich weiß jetzt wie´s funktioniert.

    Ich hab nur noch ne Frage zu 1. :
    Was bedeutet Programmstart?
    Vor "switch(message)"?
     

  6. #21
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
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    Hi

    Zitat Zitat von üäpöol Beitrag anzeigen
    Was bedeutet Programmstart?
    Vor "switch(message)"?
    Nein! Dann bekommst du die MsgBox für jede Windowmessage, quasi unendlich.
    Unter "Programmstart" versteh ich nach dem:
    Code cpp:
    1
    
    int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    Gruß
    üäpöol bedankt sich. 

  7. #22
    üäpöol üäpöol ist offline Mitglied Gold
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    189
    Aber dort ist hWnd noch nicht definiert.
     

  8. #23
    Avatar von Muepe32
    Muepe32 Muepe32 ist offline Mitglied Brokat
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    Du brauchst da ja auch kein Fensterhandle da es kein Fenster gibt, das blockiert werden soll.
    üäpöol bedankt sich. 
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  9. #24
    üäpöol üäpöol ist offline Mitglied Gold
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    Wow!
    Es funktioniert.
    Vielen Dank.
    Es gibt nur noch eine Sache. Die Linien erscheinen immer ein bisschen verzögert.
    Kann man da noch was machen?
     

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