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  1. #1
    badday badday ist offline Mitglied Brokat
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    1
    Moin zusammen,

    ich möchte die GIL extrension BNP and PNM I/O nutzen ( http://opensource.adobe.com/wiki/dis...tribute+to+GIL ), wenn ich aber folgende header inkludiere:
    Code :
    1
    2
    
    #include "../Abhaengigkeiten/boost/boost/gil/extension/io/bmp_all.hpp"
    #include "../Abhaengigkeiten/boost/boost/gil/gil_all.hpp"
    erhalte ich:
    Code :
    1
    2
    3
    4
    
    1>abhaengigkeiten\boost\boost\gil\extension\io_new\detail\bit_operations.hpp(99) : error C2143: syntax error : missing ';' before '<'
    1>abhaengigkeiten\boost\boost\gil\extension\io_new\detail\bit_operations.hpp(100) : see reference to class template instantiation 'boost::gil::detail::mirror_bits<Buffer,boost::mpl::true_>' being compiled
    1>abhaengigkeiten\boost\boost\gil\extension\io_new\detail\bit_operations.hpp(99) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
    1>abhaengigkeiten\boost\boost\gil\extension\io_new\detail\bit_operations.hpp(99) : error C2238: unexpected token(s) preceding ';'

    Die betreffende Zeile sieht so aus:

    Code :
    1
    
        array< byte_t, 256 > _lookup;

    Hat jemand eine Idee, wo das Problem liegen könnte bzw. weiß jemand eine andere lib, die es mir erlaubt auf Pixelebene zu operieren und unter der MIT Lizenz o. Ä. steht?



    Vielen Dank.



    Gruß,


    badday


    EDIT: Erledigt, ich benutze nun einfach Irrlicht.
    Geändert von badday (19.09.10 um 15:58 Uhr)
     
    Galaxy under Fire - 24/7 Online-Real-Time-Strategy-Game - servers are already running - Wir suchen einen Texturier für 3D-Modelle (bei Interesse einfach PM ;) )

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