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Hallo liebe Forenmitglieder

Also ich stehe grade vor einen kleinen problem was die 2D -Grafikprogrammierung angeht mit c++!
Also ich möchte einen Ball einfach mal einen Hügel hochrollen lassen :-P
Hört sich einfach an aber naja ich blicke nicht wie ich das angehen soll
Also ich programmiere mit der Spielebibliothel Allegro.h falls das wichtig sein sollte!
Ich hatte mir nun erst überlegt den Hügel aus mehreren kleinen Sprites zu erstellen aber ich glaube wenn mein Rechner dann erstmal so 100-150 Sprites laden muss damit das gut aussieht diese dann in einen Buffer zeichen muss wird das wohl sehr an die Leistung gehen...
nur leider weiß ich nicht wie ich das sonst machen soll da ich die Spielfigur auch irgendwie von einen Objekt da abhängig machen muss an den sich dann die Höhe des Spielers orientiert und ich nachher nicht einfach durch den Berg durchlaufe
Hat da einer ne Idee wie ich das machen kann? Es reicht mir auch nur das Prinzip werde das schon als Code umsetzen können
mfg Piätch
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