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23.02.08 15:21 #1
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Hallo,
wie liegt üblicherweise das Koordinatensystem in DirectX?
Beschreibt die X-Y Ebene die horizontale Ebene und die z-Achse gibt die Höhe an (wie in der Mathematik) oder ist die X-Z Ebene die horizontale Ebene und durch Y werden Höhen angegeben.
Letztendlich ist das ja egal, aber es ist doch besser für die Verständlichkeit des Codes ...
gamerfunkie
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Ich denke diese Seite wird dir da weiterhelfen ;D
http://www.resourcecode.de/view.php?id=2059
Gruß
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23.02.08 17:16 #3
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Danke, jetzt weisss ich mehr
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