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18.01.08 20:50 #1
Ich möchte einen Trainer für Spiele erstellen.Mit anderen Worten Adressen in Spielen ändern um zum Beispiel meinen virtuellen Kontostand aufzufüllen. Es giebt auch eine Menge Tutorials für C++, aber für andere Versionen. Ich mochte einen Trainer in C++6 erstellen.
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Hi,
ich möcht ja nicht meckern, aber das ist ein sehr komplexes Thema
ich kann dir da nur das buch Rootkits empfehlen
,
und befass dich allgemein ein bisschen mit assembler
gruß
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20.01.08 17:50 #3
Wunderbar,
Das interesiert mich auch ich hab mir gedacht das ich für Counter-Strike eine Windows Oberfläche mache mit der man z.B die Waffen Models (.mdl) austauschen kann,sowas wie
eine Datenbank,da Clickt man drauf und dann wird die Model Datei ins Spielverzeichnis kopiert und mit der alten überschrieben.
Klingt ziemlich gut,also der jehnige der nicht immer die gleichen Waffen bei CS haben will.
Ja,das interessiert mich auch dieses Thema,wenn du sowas hinbekommst,dann sag mir Bescheid Ok?
DANKE!
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Nun ja, das ist aber was anderes, da brauchst du ja nur die Datei austauschen, das kannst du auch mit normalenm c machen...was willst du jetzt?
Dateien austauschen oder das Programm zur Laufzeit ändern
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