tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von FBIagent
    FBIagent FBIagent ist offline Mitglied Brokat
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    Beiträge
    281
    moin,

    wie im Betreff schon angegeben wird nicht gewartet wenn ich über 64 Threads starte.
    Sprich: Das Programm läuft weter und fürt das aus was erst nach auslaufen der Threads
    kommen soll.

    Die Ausgabe:
    Code :
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    Threads be starting...   done
     
     
    Close all Threads...
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    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    Der Sourcecode:
    Code :
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    40
    41
    42
    43
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    45
    46
    
    // Header
    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>
     
    // using namespaces
    using namespace std;
     
    // Defines
    #define MAX_THREADS 65
     
    // Decleration
    HANDLE hThread[MAX_THREADS];
    DWORD dwThreadID[MAX_THREADS];
     
    DWORD WINAPI print_1(LPVOID data)
    {
      Sleep(5000);
      for(int i=0;i<50;i++)
      {
        cout << "1 ";
        Sleep(150);
      }
      return (DWORD)data;
    }
     
    int main()
    {
      cout << "Threads be starting...";
      for(int i=0;i<MAX_THREADS;i++)
      {
        hThread[i] = CreateThread(NULL,0,print_1,(LPVOID)0,0,&dwThreadID[i]);
      }
      cout << "   done\n\n";
      WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS,hThread,TRUE,INFINITE);
      cout << "\n";
      cout << "Close all Threads...\n";
      for(i=0;i<MAX_THREADS;i++)
      {
        cout << "    Thread: " << hThread[i] << "\n";
        CloseHandle(hThread[i]);
      }
      cout << "done";
      getch();
      return 0;
    }// main

    Kann mir jemand sagen warum bei über 64 Threads nicht gewartet wird?

    THX im Vorraus
    MFG FBIagent
    Geändert von FBIagent (23.11.05 um 15:34 Uhr)
     

  2. #2
    Avatar von jokey2
    jokey2 jokey2 ist offline Mitglied Smaragd
    Registriert seit
    Nov 2004
    Beiträge
    1.235
    aus der MSDN-Beschreibung zu WaitForMultipleObjects:
    nCount
    Specifies the number of object handles in the array pointed to by lpHandles. The maximum number of object handles is MAXIMUM_WAIT_OBJECTS.
    Und MAXIMUM_WAIT_OBJECTS ist 64. Die Funktion ist also von vornherein auf 64 Threads begrenzt. Wenn Du unbedingt mehr Threads brauchst, könntest du evtl Dein ThreadArray in mehrere Blöcke a 64 Stück aufteilen und mehrere Aufrufe von WaitForMultipleObjects starten. Dann darfst Du natürlich nicht mehr unendlich warten und solltest zwischendurch auch immer wieder die Nachrichtenschleife bearbeiten.
     

  3. #3
    Avatar von FBIagent
    FBIagent FBIagent ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    281
    Aber eins verstehe ich dann immer nch nicht: Warum werden die Threads denn am ende noch
    ausgeführt wenn sie doch nach dem öffnen direkt wieder geschlossen wurden?

    Gibt es nicht vieleicht andere funktionen zum Händeln von threads.

    Das eigentliche was ich vor habe ist, das etwas über das Internet per Client an den Server
    geschickt wird(verschlüsselte MHASH_SHA1 Logindaten).

    Aber das ist erstmal nebensache, denn ich will erstmal gucken wie ich es mache, das wenn ich auf
    die Taste [ENTER] drücke etwas eingegeben werden muss(Nickname), das eingegebene
    dann irgendwo speichern damit ich die Threads nach Nickname wieder schließen kann.

    Also zum beispiel ich drücke auf [ESC]. Dann soll eine Eingabe folgen in der ein Nickname
    eingegeben werden soll der vorher angemeldet wurde. Der Thread von diesem soll sich danach
    schließen.
     

  4. #4
    jsendrow Tutorials.de Gastzugang
    Es ist auch gar nicht empfehlenswert so viele Threads zu benutzen. Der Overhead der Threadverwaltung und Context switches könnte dann erheblich auf die Performance gehen. Auch mit Threads können Aufgaben nur seriell ausgeführt werden, da kann man bestimmte Aufgaben auch gleich nacheinander in einem Thread ausführen.

    Du könntest z.B. die Aufgaben, die erledigt werden müssen auf einen Stack legen und ein Thread arbeitet diesen Stack dann der Reihe nach ab. Dann haste Du z.B. einen Thread der den TCP/IP Stack bedient, einen Thread der die Usereingaben bedient und einen thread, der die Sachen verschlüsselt. Die Kommunikation der Threads untereinander läuft dann über Message Queues (Stacks).

    Threads an sich etwas gutes, viele Threads dagegen können etwas schlechtes werden, weil das System am Ende mehr Zeit mit der Verwaltung der Threads verbringt als mit den eigendlichen Aufgaben.
     

  5. #5
    Avatar von FBIagent
    FBIagent FBIagent ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    281
    Ok ich werd mich mal dahinterklemmen. Mal sehen was dabei herauskommt. Bestimmt schnipsel
    ich mir wieder einmal Psychocode zusammen

    Aber eine Frage bleibt immer noch: Warum laufen die Threads am ende noch durch
    obwohl sie doch vorher mit CloseHandle(); geschlossen wurden?
     

  6. #6
    Avatar von Endurion
    Endurion Endurion ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Apr 2004
    Beiträge
    2.151
    CloseHandle hat mit dem Thread überhaupt nichts zu tun. Damit gibst du nur interne Ressourcen von Windows frei. Der Thread läuft da munter weiter.
     

  7. #7
    Avatar von FBIagent
    FBIagent FBIagent ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jan 2005
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    281
    Achso da hatte ich wohl was falsch verstanden ok jetzt ist es mir klar danke.
     

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