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Hi,
wie lasse ich DirectX im Fenster laufen?
Wie ich mit DirectDraw probiert habe
den Display Mode zu setzen kam ne Fehlermeldung zurück =/
ich hab DDSCL_NORMAL Flag beim Cooperative Level gehabt
und habe bei Display Mode angeben
400,500,8,0
also 400 breit, 500 groß und 8bit
so groß wie das Fenster war...
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Wenn du DirectDraw im Fenstermodu verwenden willst, dann musst du unbedingt den Clipper für das Fenster aktivieren, da DirectDraw ansonsten nicht weiß, in welchen Bereich gezeichnet werden darf.
Die Erzeugung des Clippers ist denkbar einfach
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
lpdd = Zeiger auf das DirectDrawObjekt; lpddsP =Zeichenoberfläche LPDIRECTDRAWCLIPPER lpddClip=NULL; //Zeiger auf den Clipper //nun das Clipper-Objekt anlegen und Rückgabewert abfangen if(FAILED(lpdd->CreateClipper(NULL,&lpddClip,NULL))) { //Fehlerbehandlung } //nun noch dem Clipper sagen zu welchem Fenster er gehört if(FAILED(lpddClip->SetHWnd(0,Handle))) { //Fehlerbehandlung } //und als letztes den Clipper mit der Zeichenoberflächer verbinden if(FAILED(lpddsP->SetClipper(lpddClip))) { //Fehlerbehandlung } //und schon ist direct Draw bereit für den Fensterbetrieb
-
hmm
Ja und wohin das ganze?
Ich habe keine Zeicheroberfläche (Surface) wenn ich kein Display Mode setten kann oder?
=/
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30.08.05 21:25 #4
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moin
Wie siehts bei dir eigentlich mit den Grundlagen aus?
Oder programmierst du gerade einfach mal drauf los?!
mfg
umbrasaxum
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Kommt nun drauf an was du mit Grundlagen meinst....
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30.08.05 21:42 #6
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moin
Z.B. Direct X in einem Fenster "laufen" lassen.
mfg
umbrasaxum
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Ich versteh grad nich was du meinst
wie meine Grundfunktionen aufgebaut sind oda was? x-x
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Er meint damit, ob du Ahnung von Direct Draw hast. Zum Displaymode. Den Deisplaymode brauchst du nur einstellen wenn du ein Vollbildprogramm machst!
Zeichenoberfläche = Primäre Oberfläche!
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JA aber bisher nur mit Fullscreen hab bissel rumprobiert habe aber noch ein Problem
meine Files:
bouncy_main.cpp:
bouncy_functions.h:Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237
#include <windows.h> #include <FreeImage.h> #include <ddraw.h> #include "bouncy_resource.h" #include "bouncy_functions.h" #include "bouncy_classes.h" BitMapObject bmoBall; BitMapObject bmoBackground; HBITMAP hBall; HWND hWnd; CBouncyBall BallClass; LPDIRECTDRAW7 lpDD; LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; LPDIRECTDRAWCLIPPER lpDDClipper; int Bouncy_Points; bool done; bool bRunGame; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch(message){ case WM_SIZE: { SetWindowPos(hWnd,0,0,0,400,500,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); return(0); }break; case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)){ case MENUID_CLOSE: { PostMessage(hWnd,WM_DESTROY,0,0); return(0); }break; } }break; case WM_KEYDOWN: { switch(wParam){ case VK_ESCAPE: { PostMessage(hWnd,WM_DESTROY,0,0); return(0); }break; } }break; case WM_DESTROY: { done=true; return(0); }break; case WM_ACTIVATE: { if( LOWORD( wParam ) == WA_INACTIVE ) { bRunGame = false; } else { bRunGame = true; } }break; default:break; } return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam)); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ MSG message; WNDCLASSEX bouncyMain; bouncyMain.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); bouncyMain.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; bouncyMain.lpfnWndProc=WindowProc; bouncyMain.cbClsExtra=0; bouncyMain.cbWndExtra=0; bouncyMain.hInstance=hinst; bouncyMain.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); bouncyMain.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); bouncyMain.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); bouncyMain.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(MAIN_MENU); bouncyMain.lpszClassName="BouncyMainClass"; bouncyMain.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); if(!RegisterClassEx(&bouncyMain))return(0); if(!(hWnd=CreateWindowEx(NULL, "BouncyMainClass", "Bouncy Ball", WS_BORDER | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE, 200, 200, 400, 500, NULL, NULL, hinst, NULL)))return(0); ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hWnd); if(!Bouncy_Init())return(0); FreeImage_Initialise(false); done=false; while(!done){ while(PeekMessage(&message,hWnd,0,0,PM_REMOVE)){ TranslateMessage(&message); DispatchMessage(&message); } GameLoop(); } Bouncy_EndDDraw(); PostQuitMessage(0); return(0); } bool Bouncy_Init(void){ if(!Bouncy_InitDDraw())return(false); return(true); } bool Bouncy_InitDDraw(void){ HRESULT ddrval; ddrval=DirectDrawCreateEx(NULL,(LPVOID *)&lpDD,IID_IDirectDraw7,NULL); if(ddrval!=DD_OK){ return(false); } ddrval=lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,DDSCL_NORMAL); if(ddrval!=DD_OK){ lpDD->Release(); return(false); } DDSURFACEDESC2 ddsd; ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize=sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ddrval=lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL); if(ddrval!=DD_OK){ lpDD->Release(); return(false); } ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize = sizeof( ddsd ); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN; ddsd.dwWidth = 400; ddsd.dwHeight = 500; ddrval=lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSBack,NULL); if(ddrval!=DD_OK){ lpDD->Release(); lpDDSPrimary->Release(); return(false); } ddrval=lpDD->CreateClipper(0,&lpDDClipper,NULL); if(ddrval!=DD_OK){ lpDD->Release(); lpDDSPrimary->Release(); lpDDSBack->Release(); return(false); } ddrval=lpDDClipper->SetHWnd(0,hWnd); if(ddrval!=DD_OK){ lpDDClipper->Release(); lpDDSPrimary->Release(); lpDDSBack->Release(); lpDD->Release(); return(false); } ddrval=lpDDSPrimary->SetClipper(lpDDClipper); if(ddrval!=DD_OK){ lpDDClipper->Release(); lpDDSPrimary->Release(); lpDDSBack->Release(); lpDD->Release(); return(false); } return(true); } bool Bouncy_EndDDraw(void){ if(lpDDSBack){ lpDDSBack->Release(); lpDDSBack=NULL; } if(lpDDSPrimary){ lpDDSPrimary->SetClipper(NULL); lpDDClipper=NULL; lpDDSPrimary->Release(); lpDDSPrimary=NULL; } if(lpDD){ lpDD->Release(); lpDD=NULL; } return(true); } bool GameLoop(){ if(bRunGame){ DrawAll(); } return(true); } bool DrawAll(){ DDSURFACEDESC2 ddsd; UCHAR *VRam; int Linewidth; int x,y; ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize=sizeof(ddsd); lpDDSBack->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL); Linewidth=ddsd.lPitch; VRam=(UCHAR *)ddsd.lpSurface; for(y=0;y<200;y++){ for(x=0;x<200;x++){ VRam[x+y*Linewidth]=245; } } lpDDSBack->Unlock(NULL); Bouncy_Flip(); return(true); } bool Bouncy_Flip(void){ RECT rect; ZeroMemory(&rect,sizeof(rect)); GetClientRect(hWnd,&rect); POINT p1; POINT p2; p1.x=rect.left; p1.y=rect.top; p2.x=rect.right; p2.y=rect.bottom; ClientToScreen(hWnd,&p1); ClientToScreen(hWnd,&p2); rect.left=p1.x; rect.top=p1.y; rect.right=p2.x; rect.bottom=p2.y; lpDDSPrimary->Blt(&rect,lpDDSBack,NULL,DDBLT_WAIT,NULL); return(true); }
bouncy_classes.h:Code :1 2 3 4 5 6
bool Bouncy_Init(void); bool GameLoop(); bool DrawAll(); bool Bouncy_InitDDraw(void); bool Bouncy_EndDDraw(void); bool Bouncy_Flip(void);
bouncy_resource.rc:Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
#include <windows.h> class BitMapObject { private: HDC hdcMemory; HBITMAP hbmNewBitMap; HBITMAP hbmOldBitMap; int iWidth, iHeight; public: BitMapObject(); ~BitMapObject(); void Load(HDC hdcCompatible, HBITMAP hLoad); void Create(HDC hdcCompatible, int width, int height); void Destroy(); int GetWidth(); int GetHeight(); operator HDC(); }; BitMapObject::BitMapObject() { hdcMemory=NULL; hbmOldBitMap=NULL; hbmNewBitMap=NULL; iWidth=0; iHeight=0; } BitMapObject::~BitMapObject(){ if(hdcMemory)Destroy(); } void BitMapObject::Load(HDC hdcCompatible, HBITMAP hLoad){ if(hdcMemory)Destroy(); hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcCompatible); hbmNewBitMap=hLoad; hbmOldBitMap=(HBITMAP)SelectObject(hdcMemory,hbmNewBitMap); BITMAP bmp; GetObject(hbmNewBitMap,sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bmp); iWidth=bmp.bmWidth; iHeight=bmp.bmHeight; } void BitMapObject::Create(HDC hdcCompatible, int width, int height){ if(hdcMemory)Destroy(); hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcCompatible); hbmNewBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcCompatible,width,height); hbmOldBitMap=(HBITMAP)SelectObject(hdcMemory,hbmNewBitMap); iWidth=width; iHeight=height; } void BitMapObject::Destroy(){ SelectObject(hdcMemory,hbmOldBitMap); DeleteObject(hbmNewBitMap); DeleteDC(hdcMemory); hdcMemory=NULL; hbmOldBitMap=NULL; hbmNewBitMap=NULL; iWidth=0; iHeight=0; } BitMapObject::operator HDC(){ return(hdcMemory); } int BitMapObject::GetWidth(){ return(iWidth); } int BitMapObject::GetHeight(){ return(iHeight); } class CBouncyBall { private: float x,y; float vx,vy; public: CBouncyBall(); ~CBouncyBall(); bool SetX(float nx); bool SetY(float ny); float GetX(); float GetY(); float GetVX(); float GetVY(); bool SetVX(float nvx); bool SetVY(float nvy); }; CBouncyBall::CBouncyBall(){ x=y=0; vx=vy=0; } CBouncyBall::~CBouncyBall(){ x=y=0; vx=vy=0; } float CBouncyBall::GetX(){ return(x); } float CBouncyBall::GetY(){ return(y); } bool CBouncyBall::SetX(float nx){ x=nx; return(true); } bool CBouncyBall::SetY(float ny){ y=ny; return(true); } bool CBouncyBall::SetVX(float nvx){ vx=nvx; return(true); } bool CBouncyBall::SetVY(float nvy){ vy=nvy; return(true); } float CBouncyBall::GetVX(){ return(vx); } float CBouncyBall::GetVY(){ return(vy); }
bouncy_resource.h:Code :1 2 3 4 5 6
#include "bouncy_resource.h" MAIN_MENU MENU { MENUITEM "&Close" MENUID_CLOSE }
Code :1 2
#define MENUID_CLOSE 1001 #define MAIN_MENU 1000
so nun hab ich das Problem das aus welchem Grund auch immer ich beim Starten nur komische Grafikverzehrungen sehe =/
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