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Hey!
Ich Üb mich grad in HLSL und möchte nen shader programmieren, der in Abhängigkeit der Vertexcolors etwas blendet . . .
Habe mein 3D Model in Softimage XSI erstellt, Vertexcolors draufgemalt und als X exportiert.
Aber mit welcher Vertex Shader Input Semantic kann ich das nun auslesen?
Hab schon alle durchprobiert aber irgendwie klappt das nicht . . .
Kann mir jemand helfen? dankeschön!
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