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22.08.03 12:35 #1
Hi!
Ich glaube meine heutige Frage ist einfach zu beantworten
Ich habe eine while-schleife, welche ein Soundfile so lange abspielt, bis die bool-variable bachpl nicht mehr TRUE ist. Was muss ich tun damit die schleife aufhört, wenn ich ein Taste (z.B. Esc) gedrückt habe abbricht? Also so ungefähr:
solange bachpl TRUE ist mache folgendes
{
spiel das soundfile ab
wenn jemand Esc drückt wird bachpl FALSE
}
Ich hoffe auf schnelle Antowort und Danke euch wie immer im Vorraus (Das kann man bei euch ruhigen Gewissens wagen
)
Viele Grüße,
Paul---------- Piesbruhder -----------
-----dumm wenn man blöd ist!------
http://wald.heim.at/urwald/541003/computer.gif
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22.08.03 13:52 #2
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moin
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
while(!_kbhit) { ... } oder mit bestimmter Taste while(1) { ... if(_kbhit()) { int taste=getch(); if(teaste==ESC) break; } }
mfg
umbrasaxum
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Hallo,
Muss dafür irgendne Header-Datei eingebunden werden?
bei mir ist der Ausdruck KBhit unbekannt.
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14.06.05 18:12 #4
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moin
Ja muss.
Die conio.h muss eingebunden werden, außerdem wird die Funktion komplett klein geschrieben.
mfg
umbrasaxum
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14.06.05 19:50 #5
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- 483
Sollte das von umbrasaxum nicht gehen, liegt es vermutlich daran das er erst das Playback abspielt, und erst dann wieder die nächsten Befehle abarbeitet. Sollte das der Fall sein musst du mit Timern arbeiten.
Dazu findest du mehr im Visual Studio Unterforum.
Gruss
MFC OpenGL
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