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Hi,
Also ich habe mit ein paar Leuten ein kleines Netzwerkspiel programmiert.
Und das ganze hat auch ein extra Server-Tool.
Allerdings besteht hier das Problem, dass einige Fehlermeldungen auftreten.
Vielleicht kommt das jemandem bekannt vor. Kann damit trotz Hilfe und langem suchen nichts anfangen.
Fehler 1:
"Asynchroner Socket-Fehler 10053"
Direkt daran schließt sich meist Fehler 2 an:
"Windows-Socket-Fehler: Eine bestehende Verbindung wurde softwaregesteuert durch den Hostcomputer abgebrochen (10053), auf API 'send' "
Desweiteren kommt es öfters vor, dass Daten einfach nicht ankommen.
Wobei dires nur selter der Fall ist und wohl auf Hardwareprobleme zurückzuführen ist.
Ach ja genau. Ich nutze die Sockets mit NonBlocking.
Kann dies zu Fehlern führen, wenn mehrere Clients gleichzeitig an den Server senden?
MFG
WebBender
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Welchen Port benutzt ihr denn?
Wann kommt der Fehler?
Poste mal n bissle Code oder up das projekt...
Greetz...
SinacWenn euch mein Beitrag gefällt, meldet euch als Referal bei Dropbox an: http://db.tt/4tKC8O5
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