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Mark's Blog

C4D-Urban-Legends Top 5

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von Mark am 09.04.07 um 22:47 (1136 Hits)
Immer wieder erlebe ich im Cinema4D-Board, wie mit Halbwahrheiten versucht wird zu helfen. Gegen die Hilfe an sich ist natürlich nichts zu sagen, im Gegenteil: jede Hilfe ist willkommen! , dennoch ist es faszinierend, wie hartnäckig sich einige Fehlinformationen halten und ständig neue Anhänger finden.
Wo dieses Halbwissen her kommt, bleibt mir ein Rätsel: im Manual steht es nicht und in den meisten Fällen ist die dargebotene Hilfe nicht mal die naheliegendste, geschweigedenn einfachste Lösung...

Folgend also die fünf häufigsten und hartnäckigsten "C4D-Urban-Legends"!

1) Textur-Platzierung
Mit großem Abstand auf Platz eins und damit unangefochtener Spitzenreiter: die eingefrorene Selektion.
Es könnte so einfach sein: Material zuweisen, Textur-Kachelung ausschalten, als Projektionsart z.B. Flächen-Mapping wählen und mittels "Textur bearbeiten" oder "Textur-Achse bearbeiten" die Textur platzieren...
Stattdessen wird immer wieder auf die "eingefrorene Selektion" verwiesen, die nicht nur nicht die Platzierung der Textur wirklich ersetzt, sondern a) ein Polygon-Objekt voraussetzt und b) deshalb auch nur so genau wie ein Polygon sein kann; wo hingegen ein Alpha im Material eine viel flexiblere und exaktere Methode darstellt...

2) Vorschau rendern
Man sollte glauben, das Wort "Vorschau" beschreibt's, dennoch wird geraten, damit das fertige Movie zu rendern. Dabei bietet diese Funktion nur einen Bruchteil von den tatsächlichen "Render-Voreinstellungen" und ist somit wirklich nur für eine "Vorschau" brauchbar...

3) DivX rendern
Doch auch, wenn statt dem "Vorschau rendern" die "Render-Voreinstellungen" entdeckt wurden, wird empfohlen - damit das Movie kleiner ausfällt - gleich in Cinema4D als DivX zu rendern. Unabhängig davon, daß diese Vorgehensweise für Freunde der Postpro - und das sollte jeder früher oder später werden - schon ein gräuel ist, es ist nicht ungefährlich: da wird ein 10-Stunden-Rendering ein zweites mal gestartet, weil die 100kb/s nicht ausreichend waren. Und nicht selten ein drittes mal gestartet, weil das Avi-File nach einem Absturz komplett unbrauchbar wurde.
Dabei ist es so leicht und komfortabel: eine Bild-Sequenz bietet den Vorteil, jederzeit das Rendering abbrechen und fortsetzen zu können. Die Bild-Sequenz mit z.B. der Freeware Virtual-Dub anschließend zu komprimieren geht so fix, daß ein paar Versuche, die richtige kB/s-Kompression herauszufinden, ein Klacks ist...

4) Bones versus Inverse Kinematik
"Wie animiere ich einen Roboter-Arm" - "Mit Bones!". Es mag am Naming von Maxon liegen, daß so viele glauben, eine IK benötige Bones; wobei gleichzeitig jeder weiß, daß ein Roboterarm keine Knochen hat
Das eine sind Deformer - Bones -, das andere ist eine Animations-Methode - IK. Zweiteres animiert eine Folge von Objekten anhand Ihrer Hierarchie und mit einem "Ziel", ersteres Deformiert ein Mesh (wie ein Knochen die Haut). So benötigt letztendlich z.B. ein menschlicher Arm Bones, um eben diesen Arm zu deformieren und die Bones wiederum eine IK, damit sie sich animieren lassen (bei einem Roboter-Arm wird nix deformiert -> eine IK reicht vollkommen aus).
Wollen wir hoffen, die Joints der R10 erleiden nicht ebensolche Mißverständnisse und werden von den C4D-Urban-Legends verschont

5) Alpha-Kanal
Einer meiner Lieblinge: wenn man den Hintergrund eines C4D-Renderings entfernen möchte, soll man das "schwarz" herauskeyen; wenn schwarz im Objekt vorkomme, könne man auch einen "grünen Hintergrund" erzeugen und diesen schließlich (wie in einem Hollywood-MakingOf gesehen) keyen. ...da könnte man wohl auch gleich einen Dolly für die Kamera modeln oder fliegende Objekte an virtuellen Kabeln befestigen, die später herausretuschiert werden müssen
Wieder ein Freund der Postpro: der Alpha-Kanal (oder noch besser: der Straight Alpha) sorgt mit einem Mausklick (oder zwei) für einen transparenten Hintergrund ... einfacher geht es nicht!


Ganz wichtig: es liegt mir fern, die mit obigem Antwortenden lächerlich zu machen und es soll keinesfalls arrogant klingen; ich stelle vielmehr die Frage in den Raum, woher dieses Halbwissen kommt und versuche mein bestes, dieser Tendenz Einhalt zu gebieten! Denn gleichzeitig haben sich diese Fehlinformationen häufig so verfestigt, daß damit a) umso lauter gebrüllt wird und b) diese bis zum letzten verteidigt werden (gerade erst im 3dsmax-Forum erlebt ). ...dabei sollte es doch jeden freuen, wenn er darauf hingewiesen wird, daß die bisherige Arbeitsweise viel zu kompliziert war...
Und bedeutet doch die Aufklärung der obigen fünf C4D-Urban-Legends vielleicht auch irgendwann die Korrektur der sechsten: in Maya geht alles leichter

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Kommentare

  1. Avatar von Alexander Schuc
    Hrrhrr Mark.
  2. Avatar von general_failure
    Cinema4D an die Macht!