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  1. #1
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    1.991
    Auch noch mal hier gefragt...
    ich hab ein Problem mit dem three.js export aus C4d beziehungsweise aus Blender!

    Hat damit schon irgendwer gearbeitet oder kennt sich damit aus - ich bräuchte ein wenig Support!
    In C4d bekomm ich ne Fehlermeldung über die Konsole, wenn ich das Script benutze.
    Und bei Blender bekomm ich nicht raus, wo ich das script ablegen muss, damit ich es unter dem Navigationspunkt "Export" finde.
    Wäre sehr dankbar weil googles ergebnisse konnten mich noch nicht zufrieden stellen.

    Gruß Sight
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  2. #2
    Avatar von Jan-Frederik Stieler
    Jan-Frederik Stieler Jan-Frederik Stieler ist offline JFS - aka DirtyWorld
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Nov 2003
    Ort
    Darmstadt
    Beiträge
    4.934
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    1
    Hallo,
    three.js ist ein Javascript und kein Exportscript für C4D. Three.js ist eine Bibliothek für WebGL.
    Du benötigst Py4D für den Export:
    http://www.disturbmedia.com/wiki/C4D_to_three_js.html
    http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/

    Aber näher habe ich mich jetzt nicht damit beschäftigt.

    Viele Grüße
     
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    Bitte bewerte mich wenn ich dir weitergeholfen habe. Und makiere dein Beitrag als erledigt wenn das Problem geklärt wurde.
    Information zum neuen Bewertungsmodell.

  3. #3
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Jun 2007
    Beiträge
    1.991
    Ich hab mich falsch ausgedrückt!

    Ich exportiere selbstverständlich mit Python (--> für Cinema (Py4d))

    Nur will es nicht so recht!
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
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  4. #4
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Jun 2007
    Beiträge
    1.991
    Na da meld ich mich doch mal zurück!

    Es hat geklappt! Aber mit Blender! Und war echt einfach.
     
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