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  1. #1
    Avatar von stiffy
    stiffy stiffy ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jun 2001
    Ort
    Brühl [bw]
    Beiträge
    381
    jo des topic sagts schon, wie krieg ich in blender ne reflektierende textur hin?
     

  2. #2
    Daniel Daniel ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2002
    Ort
    Wendland (Nds.)
    Beiträge
    15
    Blender ist kein Raytracer. Also geht das nur mit Enviroment-Maps.
    Du erstellst ein neues Material. Dann eine neue Textur, Envmap. Dann musst du unten den Namen des Objektes angeben, das zur Berechnung der Maps dient (meistens das Objekt, das die reflektierende Textur erhält, oder ein Empty. Wenn du jetzt renderst, macht Blender erstmal sechs kleine Bilder, die dann die Textur ergeben.
    Geh mal auf
    http://www.blender3d.com
    da gibt es jede Menge Links zu Tut's.

    Daniel

    P.S. Blender ist ein geiles Programm, sehr effektiv, wenn man sich erstmal dran gewöhnt hat
     

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