ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
1
1
ZUGRIFFE
725
725
EMPFEHLEN
-
27.11.11 20:30 #1
- Registriert seit
- Nov 2011
- Beiträge
- 1
Hallo zusammen
Ich habe ein Problem mit menem Charakter-Model unter Maya 2012. Ich habe es mit einem Spiegel erstellt und wollte nun mit Smooth ein paar Unebenheiten und Ecken glätten. Wenn ich meinen Charakter markiere und auf smooth klicke teilen sich die Hälften an ihren Grenzen und wölben sich auseinander.
Ich muss die Hälften anscheinend irgendwie verknüpfen ich weiß nur nicht wie... ich habe vorher mit Blender gearbeitet, dort war das nicht nötig. Anscheinend ist es auch zu simpel, da mit google auch nicht weitergeholfen hat
Ich würde mich über eine schnelle aufklärung freuen
-
Also ich bin mir net sicher ob du zum bauen deines Charakters Polygone benutzt hast. Wenn das so ist dann musste eigendlich nur beide Hälften markieren und dann (ich bin mir net sicher) das Menü mit der Leertaste(gedrückt halten) öffnen und dann glaub ich auf "Polygons" und dann auf "Combine". Dann wird dein Charakter als ein Objekt angesehen und die Kanten werden nicht mehr so eigenartig.
Jemand hat dieses Problem schon mal in nem Tutorial behandelt, ich finde aber leider die Seite nicht wieder. Vielleicht weiß jemand anders wie die Seite richtig heißt aber es war so ähnlich wie ica.overclockers.at Der hat besonder die Grundlagen zu Polygonmoddeling in Maya behandelt und dieses Problem eben auch.
Ähnliche Themen
-
Smooth Bedroom
Von magnaflow im Forum 3D-StillsAntworten: 4Letzter Beitrag: 17.12.07, 15:10 -
Smooth Gallery Problem IE Problem
Von HerrHofrat im Forum CSSAntworten: 2Letzter Beitrag: 26.09.07, 14:32 -
Smooth Problem
Von Ettl im Forum 3D Studio MaxAntworten: 3Letzter Beitrag: 20.06.05, 15:08 -
Mesh Smooth
Von MetallDragon im Forum 3D Studio MaxAntworten: 7Letzter Beitrag: 03.09.02, 19:53 -
mesh-smooth
Von AciDemon im Forum 3D Studio MaxAntworten: 5Letzter Beitrag: 17.02.02, 03:45





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)