tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Hi Leute hoffe ihr könnt mir helfen!

    Nach dem ich auf ein Objekt - Mesh>Extract - angewand habe und den Rest den ich nicht brauche gelöscht hatte wird das Bewegen, Skalieren-Tool usw. auf der Höhe der Mitte, des ursprünglichen Objekts angezeigt.
    Kann man das ändern?

    Edge loops genau in die Mitte eines Objects setzten, geht das?

    In allen Ansichten wird die Kamera als Wireframe angezeigt, das stört sehr wie kann ich sie wieder ausblenden?

    Vielen Danke******
     

  2. #2
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied
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    1. : Den Pivot verschiebt man mit gedrückter "D"-Taste. Mit X, C und V(V auf jeden fall, bei X und C bin ich mir gerade nicht sicher) kannst du noch verschiedene Snappingmethoden dazuschalten.

    Die Mitte eines Objektes ist relativ Wenn du einen Loop Cut genau auf einer Achse setzen möchtest, kannst du den Cut ung auf der Achse setzen, dann das Move Tool aktivieren und für die entsprechende Achse oben 0 eingeben.(Möglicherweise geht das auch mit Snapping, kann ich hidr aber gerade nicht ausprobieren)

    Maya startet immer in der Wireframe-Asicht. Die verschiedenen Zahlen auf der tastatur ändern die Ansicht:

    4: Wireframe
    5: Schattierte Ansicht
    6: Schattierte Ansicht und die Texturen werden angezeigt.

    MfG
    greynox bedankt sich. 
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  3. #3
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Erst mal vielen dank!
    Ich glaube ich hab mich da bei einer Frage nicht klar ausgedrückt. Die Sache mit der Kamera!

    Mein Problem bezieht sich auf die Kameraansicht. Also, es wird eine richtige Kamera dargestellt die sich in allen Ansichten (Top, Side, Front) bewegt. Zoome ich also auf ein Objekt bewegt sich ]diese Kamera in allen andern Ansichten. Fals ich sehr weit reinzoomen muss, kann es vorkommen das die Kamera im weg ist, so das ich einige Teile des Objekt nicht anwählen kann.
     

  4. #4
    Avatar von ArtificialPro
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    Also die Standart-Kamera von Maya ist nicht sichtbar... Wenn du dir eine neue gemacht hast, solltest du mit der nicht modellieren oder so.

    Aber wenn es nicht anders geht kann man das selektierte Objekt mit "strg+h" ausblenden.("shift+h" macht das Objekt wieder sichtbar.)

    MfG
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  5. #5
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Danke!
    Was meinst du eigentlich mit: "Wenn du dir eine neue gemacht hast."?
     

  6. #6
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied
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    Ich meine, wenn du dir eine neue Kamera erstellt hast. Aber sowas macht man eigentlich erst wenn man mit dem erstellen der Szene fertig ist.

    MfG
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  7. #7
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Die war vorher nicht da! Darum hab ich gefragt. hehe
     

  8. #8
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Hey nochmal!
    Also alles hat funktioniert nur nicht folgendes:
    Ich kann zwar den gesetzt edge loop bewegen aber kann keine Werte eingeben.

    Noch eine Frage:
    Kann man Objekte an einander ausrichten?
    Ich meine damit, wenn ich ein etwas modelliert habe hat eine bestimmte Neigung hat, kann ich diese einem anderen Objekt geben?

    Ich hab da auch noch so eine Problem:
    Als ich ein Bild importierte und anfing zu arbeiten, ist plötzlich das Bild verschwunden und die Umrisse eines Quadrats, das so breit war wie das Grid, war zu sehen. Also ich hab das ausgewählt und wollte es löschen, ging aber nicht. Also scene neu geladen und auch da war das urspüngliche Bild verschwunden. Ok, importiere ich es neu. Das Bild war zwar wieder da aber viel Größer als vorher. Mhh...

    Danke vielmals.
    Geändert von greynox (22.10.10 um 11:35 Uhr)
     

  9. #9
    Avatar von ArtificialPro
    ArtificialPro ArtificialPro ist offline Pseudo Mitglied
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    1. Welche Werte für was willst du denn eingeben? O.o

    2. Du kannst einfach die Werte eines Objektes kopieren und einfügen oder du machst das über den "Parenting-Trick". Dazu das Objekt das ausgerichtet werden soll dem andern unterordnen (P) und dann die Werte des Childs alle auf null setzen und das Parenting aufheben(shift+P). Jetzt hat das Objekte die Gleiche Position und Ausrichtung.

    3. Wie Hast du dir das Referenzbild reingeladen?
    greynox bedankt sich. 
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  10. #10
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    1. Zitat: Die Mitte eines Objektes ist relativ Wenn du einen Loop Cut genau auf einer Achse setzen möchtest, kannst du den Cut ung auf der Achse setzen, dann das Move Tool aktivieren und für die entsprechende Achse oben 0 eingeben.(Möglicherweise geht das auch mit Snapping, kann ich hidr aber gerade nicht ausprobieren)

    2. Werd ich ausprobieren!

    3. Sideview: “View>Image Plane>Import Image”,
     

  11. #11
    Avatar von ArtificialPro
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    1. Siehe Anhang. Dort hast du für X Y und Z eine Spalte um einen Wert für die jeweilige Achse einzugeben. Der Wert bezieht sich immer auf das Tool das gerade angewählt ist. Sprich, beim Move Tool gibts du eine Position ein, beim Scale Tool eine Größe.

    Der eingegebene Wert bezieht sich auf die Welt-Koordinaten und nicht auf die in der Herarchie.

    3. Hab die Images Planes nur ein zwei mal im Unterricht ausprobiert, haben mich nicht sehr zufrieden gestellt. Ich bevorzuge es immer noch eine ganze normale Poly Plane mit einer Textur zu nehmen.

    MfG
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  12. #12
    Avatar von greynox
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    Ok, ich hab den "Parenting-Trick" ausprobiert, klappt aber nicht ich denke ich mache etwas falsch.
    Wärest du so nett und würdest mit das mal Schritt für Schritt erklären?
    Ich vermute aber das es daran liegt, das ich, das eine Objekt gemoddelt habe und das andere nur platziert.
    Hier mal die Objekte:

    http://img716.imageshack.us/img716/2613/schrge.jpg

    Das Rechte soll die Schräge des Linken bekommen.
    Geändert von greynox (26.10.10 um 15:18 Uhr)
     

  13. #13
    Avatar von ArtificialPro
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    Sorry, ich hab das Bild im Anhang vergessen. Das mach ich noch, wenn ich wieder zuhause bin.

    Der Parenting-Trick funktioniert nur, wenn der Parent auch die entsprechende Neigung im Pivot(Objektachse) hat. Wenn die Neigung nur im Polygon besteht, kenn ich keine Möglichkeit sich diese auslesen zulassen. Dann musst du das wohl mit Augenmaß abschätzen. Bzw. du könntest die entsprechenden Vertices an die anderen snappen lassen.
     
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  14. #14
    Avatar von greynox
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    Danke Danke******
    Ich hab hier noch zwei Fragen zu:

    Merge:
    http://img183.imageshack.us/img183/2361/mergeu.jpg

    Hier möchte ich den linken Vertex so mit dem rechten Vertex verbinden, das der rechte Vertex an seiner Position bleibt.
    Ich hab das jetzt erst mal so gemacht, das ich den Linken direkt auf die Höhe des Rechten verschiebe aber geht das besser?

    Edge loop:
    http://img838.imageshack.us/img838/6...geloopprob.jpg

    Nach dem ich 3 edge loops setzte wurden nur Zwei auf die dahinter liegende Face übertragen, das sind die grün makierten. Der Rot makierte edge loop wurde nicht übertragen woran könnte das liegen?
     

  15. #15
    Avatar von ArtificialPro
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    Merge: Selektiere die beiden Vertices. Mit shift+rmt das Menü aufrufen, dann unter Merge Vertices/Merge Vertex Tool.

    Damit kannst du per Drag n Drop die Vertices mergen, aber manchmal spinnt das Tool.

    Edge Loop: Keine Ahung was du da genau haben willst. Damit das Loop Tool richtig funktioniert, muss dein Mesh auch sauber gebaut sein, keine Drei- oder Vielecke. Also immer schön mit Quads bauen.

    Im Anhang das vergessene Bild

    MfG
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Einige Fragen!-xyz.jpg  
     
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