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  1. #1
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
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    Hallo Leute, Eine Frage:
    Und zwar geht es mir um Dimension in einem 3D Programm (bzw. die Dimension in einem Spiel). Angenommen, ich arbeite in einem Team an einer Mod für ein Spiel und entwerfe jetzt 3D Modelle dafür. Woher nehme die Information, wie groß die Modelle und wie hoch aufgelößt die Texturen sein müssen, damit sie der Dimensionen im Spiel entsprechen?

    Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

    Achja, Nurbs- oder Polygon-Modelling für Spiele?
    Geändert von greynox (03.09.10 um 15:13 Uhr)
     

  2. #2
    step forward step forward ist offline Mitglied
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    Apr 2010
    Beiträge
    15
    Polygonmodelling immer, soweit ich weiß wird NURBS zum Modellieren generell gar nicht genutzt.

    Die Dimension vom Modell müsste eigentlich von der Engine vorgegeben sein, glaub ich
     

  3. #3
    Avatar von greynox
    greynox greynox ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Mar 2004
    Beiträge
    96
    Danke sehr!
     

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