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Hallo Leute, Eine Frage:
Und zwar geht es mir um Dimension in einem 3D Programm (bzw. die Dimension in einem Spiel). Angenommen, ich arbeite in einem Team an einer Mod für ein Spiel und entwerfe jetzt 3D Modelle dafür. Woher nehme die Information, wie groß die Modelle und wie hoch aufgelößt die Texturen sein müssen, damit sie der Dimensionen im Spiel entsprechen?
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Achja, Nurbs- oder Polygon-Modelling für Spiele?Geändert von greynox (03.09.10 um 15:13 Uhr)
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06.09.10 23:41 #2
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Polygonmodelling immer, soweit ich weiß wird NURBS zum Modellieren generell gar nicht genutzt.
Die Dimension vom Modell müsste eigentlich von der Engine vorgegeben sein, glaub ich
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Danke sehr!
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