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  1. #1
    idoga Tutorials.de Gastzugang
    Hallo zusammen,

    ich will ein bestimmtes face eines z.B. cubes beleuchten.
    Gibt es eine Möglichkeit ein lightlinking auf dieses bestimmte face zu erstellen, sodaß explizit nur dieses face beleuchtet wird?

    Danke schon im voraus
    Idoga
     

  2. #2
    Ckid3000 Ckid3000 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    32
    Heyjo,

    also spontan einfallen würden mir hierbei renderpässe.
    also einfach das face extrahieren, welches beleuchtet werden soll, mit den lichtquellen, welche es beleuchten sollen auf eine eigene renderlayer und bäm.

    compositen kannste´s ja dann wie du möchtest. ansonsten müsstest du halt ne expression schreiben.

    andere methode wären mehrere shader auf den cube. sagen wir 2 blinns auf den cube. einer auf das zu beleuchtende face und der andere auf den rest. und dann die attribute wie specular und reflectivity separat steuern.

    LG,

    Ckid

    EDIT:

    könntest auch noch das face extrahieren und dann via lightlinking den kram managen
    Geändert von Ckid3000 (17.05.10 um 16:16 Uhr)
     

  3. #3
    idoga Tutorials.de Gastzugang
    Hi Ckid3000,

    ups, hab schon lang nicht mehr reingeschaut.
    Vielen Dank für deine Infos, die Methode "mehrere shader" ist so simpel wie genial. Das ich da nicht draufgekommen bin...So gehts natürlich.

    Grüße
    Idoga
     

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