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  1. #1
    10110010 10110010 ist offline Mitglied Bronze
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    42
    Wie kann ich ein Object als Lichtquelle nutzen?
    z.B. ein Zylinder!
    wenn ich da eine Lichtquelle hereinlege ist es dadrin hell, aber draußen nichts!
    aber ich will das das object wie eine Lampe wirkt ohne da unzälige Lichter einzusetzen!
    z.B. eine Neonröhre!
    einfach eine Säule die Licht strahlt!

    wie geht das?

    mfg 01
     

  2. #2
    O'Neil O'Neil ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Jul 2006
    Beiträge
    51
    Also,

    ich bin zwar nicht grad ein Profi , aber ich möchte dir trotzdem zu helfen versuchen.
    Also: Ich würde ein Polygonobjekt erstellen das die Leuchtquelle sein soll... Dies würde ich mit nem schönen farbigen Material versehen (je nachdem wies leuchten soll)Blinn eignet sich gut. Dann geh mal beim Material auf "Special Effects"(Rechtsklick auf das Objekt und auf Materials und auf Material Attributes). Dort steht dann Glow Intensity. Verstell den Regler nach deinen Wünschen (je nachdem wie hell es leuchten soll) und das wars auch schon.Vielleicht noch ein wenig transparent machen und fertig.

    Müsste eigentlich das sein was du gesucht hast.

    Tschau,
    Viele Grüße,
    O'Neill
     
    "Ich sage was ich denke,
    das ist auch der Grund warum ich nicht viel rede..."

  3. #3
    10110010 10110010 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Nov 2005
    Beiträge
    42
    Hab 1000 Dank für deine Antwort, aber leider ist das nicht was ich gesucht habe!

    Dann glüht das Objekt zwar, aber es wirft kein Licht!
    Quasi bleibt der Raum dunkel!
    es muss doch irgendwie möglich sein das ein Object photonen Immitiert!
    und es währe schön wenn mir das mal jemand erklären könnte!

    mfg 01
     

  4. #4
    10110010 10110010 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Nov 2005
    Beiträge
    42
    habs mit nem Surface Schader und Final Gather hinbekommen!

    mfg 01

    PS: wer mehr dazu wissen will schaut sich einfach das hier an: http://www.jozvex.com/tutorials/fg.html
     

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