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Also ..
ok !
im moment arbeite wider mal mit Maya um ein Model ( eine Waffe) für ein Spiel zu modelieren und dan auch noch, fals es einer kann die ganzen Bones und natürlich die Animationen irgend wie ins Spiel einzufügen !!? ( das hat mich wider inspiriert
)
Also ich hoffe auf Tahtkräftige unterstüzung oder zu mindest auf einen Link zu einem TuT, in welchem alles von dem ersten schritt bis hinzu den InGame Bildern !
hoffe sowas gibt es !!
das wäre optimal !
warte sehnlichst auf Antworten.
G BDX
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Fangen wir mal mit Baby Steps an. Du willst ein Waffe modelieren.
Wo liegt das Problem? Weist Du nicht wie Du mit dem Modeller umzugehen hast oder wo liegt genau dein Problem? Willst Du wissen wie ich es machen würde?
ich habe die Frage leider nicht ganz deuten können, sorry,
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Also...
wie ich ein Model zu modelieren haben , weiss ich schon so in den Grund kenntnissen (vllt gibt es sachen die ich bei einem Model was wirklich später im Spiel erwändet werden soll beachten muss )
aber wenn ich alles fertig habe so am Model selber dann müssen auch noch die Bones da sein , irgendwie ( an modelen wo ich z.B: nur Gelenke zum bewegen habe weiss ich das schon, habe sowas schon einmal gemacht !
. Nur kommt da jetzt das Magazien und das Nachladen und natürlich der schuss selber !
)
Und dann müssen doch auch noch die Hände hin da dran verzweifel ich jetzt schon !
( und die Bewegung der Hände natürlich )
und wenn das alles irgednwann mal stimmt muss das ja auch mit ner Textur versehen werden.
Dann auch noch irgend wei ins Spiel einfügen( Also richtig einfügen !
)
Also will hoffen das das jetzt etwas genauer war ! !
G BDX
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Irgendwie wirfst Du mit vielen Begirffen umdich. Bist Du sicher das Du den Ablauf verstehst?
1.) Model
2.) Textur
3.) Rigging
4.) Animation
Ich weiß jetzt nicht wie vertraut Du mit den einzelnen Sachen schon bist, aber ich denke Du stehst erst am Anfang, oder?
Es gibt einige ganz gute Tutorials die die ganzen Abläufe erklären.
z.B. Maya in Production von digital Tutors
Sind insgesamt 10 CD aber das hast Du wirklich alles drauf, von der Handzeichnung bis zur fertigen Animation.
Ciao,
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Wenn das Dein erstes Model wird darf Du Dir auch nicht gleich zuviel erwarten, ich würde es als Übung sehen und versuchen daran zu lernen.
Versuchen einfach mal das gewünschte Model zu erzeugen. (Für Games Triangle Polys)
Dann zeigst Du es einfach mal hier im Forum her. Du wirst dann sicherlich Lob und Kritik erfahren und daran einige Verbesserungen vornehmen können. Wenn Du dann damit zufrieden bist geht es ans texturieren. Dann wieder herzeigen und Tips einholen. Dann kommt das rigging usw, usw.
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Sagen wir es mal so ne Skizze von der Waffe habe ich und den Rest alles im Kopf !

Das Modeln habeich gestern angefangen, ist eben nur noch ne Frage der Zeit bis es meinen Vorstellungen entspricht !
Die Textur, da bin ich mir noch nicht sicher wie ich es anstellen muss / werde. Die Farben der Waffe stehen schon fest ( weitere fragen von mir kommen später. )
Das Rigging weiss ich nicht ganz genau was das heissen soll, Begrif schon gehört kann ihn nur nicht einordnen.
Und die Animation, also in welcher Bewegung Nachgeladen wird und geschossen und das Magazien geladen wird ist alles auch schon klar. Nur eben wie ich die Bones setzen muss um genau deise bewegunge hinzubekomen.?
und die zusammen arbeit der Hände( und deren Bones ) mit der Waffe (..) da habe ich keine Vorstellung von.?
ja das ist es was mich jetzt so im moment beschäftig.
Und ne frage wo kanman den de 10 CD herbekommen?
ok?
G BDX
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Kümmere Dich erstmal um die Models ;o)
Dann sehen wir weiter.
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Du sprichst von Models beziehst du dich auch auf die Hände die will ich nicht änden sondern soweit es geht vom Spiel bzw. von einem anderen Model übernähmen !!

und mir kommt der Gedanke ob ich nicht einfach nur zur Probe zwecken ein SEHR einfaches Model nähmen/erstellen könnte?! was meinst du
G BDX
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Wie gesagt, wie weiß nciht was Du kannst bzw. was Du so drauf hast.
Nur solltest du auf jeden Fall schon ein 3D Model erzeugen können bevor Du dich ans Rigging/Body Setup machst.
P.S. Wer zu große sprünge mag wird selten was erreichen. Also auf dem Boden bleiebn und Schritt für Schritt vorgehen.
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Also das simple Modeln das kann ich so mehr oder wenieger
so ganz kurz nur um zu zeigen das eine AWP nicht das größte Problme sein wird !
http://www.tutorials.de/forum/attach...1&d=1149086937
BaerFron.jpg
http://www.tutorials.de/forum/attach...1&d=1149086937
BaerBack.jpg
http://www.tutorials.de/forum/attach...1&d=1149086937
LotKolben.jpg
und mir ist kla das so ein Projeckt nicht umbedingt von heute auf morgen fertig is !^!
G BDX
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ein Anfang ;o)
Jetzt würde ich den Bären texturieren und anschließend kannst Du Dir mal dieses Einstieg tutorial zum Thema Rigging ansehen.
http://ica.overclockers.at/files/rigging_1_divx.rar
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Goil !
der Kerl !
seine Video Tut´s habe ich schon durch bis auf die Letzen . Also is mir das schon bekannt !
Und ich habe jetzt ne Frage, wie würde ich den jetzt am besten rangehen wenn ich dem Bär Texturieren sollte. Mit Hypershade´s oder gibt es da eine Funktion mit welcher ich nen blanken Skin exportieren kann und dan vllt dan mit nem Mal-Prog bearbeiten oder gibt es da überhaubt einen noch besseren modus um Texturieren
G BDX
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Grundsätzlich verwaltest Du alle deine Materialien und Texturen im Hypershade.
Da der Bär aber mit Polygon erstellt worden ist, musst Du als erstes die UV Koordinaten ausrichten. (UV Texture Editor). du kannst auch direkt auf ein 3D Model malen, dazu solltest Du aber mit einem Grafik Tablett umgehen können ;o)
Das Texturieren ist doch ein sehr komplexes Thema, so das ich Dir leider nicht alles einzeln aufzählen kann. Darüber könnte man ganze Bücher schreiben. Suche Dir also erstmal ein tutorial um den einstieg zu finden und um ein Gefühl für die UV Koordinaten zu bekommen. Anschließend Nimmst Du einfach ein simples Standard Material (Lambert) und eine Fell Textur ;o)
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okok! ^hast mich überredet werde erst einmal an meinen nicht ganz fertigen Models erst einmal zu ende basteln und werde ich mich noch mal Melden hoffe das du mir dann auch noch weiter helfen kannst !!
und auch bis jetzt Danke !
PS: Das wäre die SEHR einfache AWP mit der man weiter arbeiten hätte können ( die Bones und ko!
...) http://www.tutorials.de/forum/attach...1&d=1149090609
snipereinfach.jpg
Aufjeden fall THX !
Und hoffe weiter auf dein Fachwissen vertraune zu können !
G BDX
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Hallo!

Also die Waffe habe ich soweit ich es mir vorgestellt habe fertig modeliert.
Nur 2 Fragen:
1. Wie kann ich eine Spiralle in Maya machen bzw. so aussehen lassen ( wie das Gewimde einer Schraube ).
2. Wie kann ich das mit der Textur so anstellen das ich eine externe Bild_datei habe die eben als Skinn gillt ( z.B. .tga ....). [ am besten in den passenden Topic schreiben ! ^_^ ! ]
Hier :-->
http://kram-hochladen.de/index.php?p...ExNDkyNjg3MDYv
PS: die Datei verfählt in einem Monat
G BDXGeändert von Alex BDX (02.06.06 um 19:35 Uhr)
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