Hi

Also ich hab da so ein generelles Problem mit soft bodies bei dem ich langsam verzweifle : Möchte das ein softbody aus ungefähr 5m höhe auf eine Fläche fällt und wie ein Wackelpudding anfängt zu wabbern. Dazu hab ich als allerstes mal eine Polygonfläche und -würfel erstellt. Den Würfel in einen softbody umgewandelt und die Partikel von einem Gravity Field beeinflussen lassen. Jetzt noch schnell die Make Collide Funktion (Partikel<>Plane) für die Kollision und noch die Springs in den softbody einfügen.
Spielt man das ganze ab funktioniert alles bis auf die Tatsache, dass der Würfel immer in sich zusammenfällt wenn er gegen die Fläche prallt. Eigentlich sollen die Springs das doch verhindern, oder? Hab natürlich schon allesmögliche versucht. Hab die Werte für Stiffness bis zu 1000 durchprobiert Selbst wenn ich die springs ganz weglasse komme ich zum gleichen Ergebnis. Hab so den Eindruck, dass die springs überhaupt nichts bewirken.

Würd mich wahnsinnig freuen wenn mir hier jemand helfen könnte