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02.08.09 14:15 #1
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So, dann hier doch noch meine Version in JavaScript. (Danke Alexander)
zu erkklären gibts nicht viel - Im Prinzip die gleiche herangehensweise wie bei der C#-Variante.
Hier der Code:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg"; var msg = ""; // fügt Replacement-Zeile im Eingabeformular hinzu function AddReplacement(){ var rpl_table = document.getElementById("replacements"); var lineCount = rpl_table.getElementsByTagName("tr").length; // die erste Tabellenzeile kopieren ... var rpl_line = rpl_table.getElementsByTagName("tr")[0].cloneNode(true); // ... Attribute ändern .. var rpl_cells = rpl_line.getElementsByTagName("input"); for(var i = 0; i < rpl_cells.length; i++) { rpl_cells[i].id = rpl_cells[i].name + "_" + (lineCount + 1); } // ... und am Ende der Tabelle einfügen rpl_table.appendChild(rpl_line); } // entfernt alle ChildNodes eines Elements aus dem DOM-Baum function ClearNode(node){ for(var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) { var Child = node.childNodes[i]; node.removeChild(Child); } } // Berechnet und erstellt die erfordelichen polyline-Knoten // und fügt diese als Childs in den svg-Knoten im DOM-Baum ein function Berechnen(){ // Knoten für die svg-Ausgabe über Id holen ... var svg_node = document.getElementById("drawing"); // ... und alten Inhalt entfernen ClearNode(svg_node); svg_node.setAttributeNS(null, "width", 0); svg_node.setAttributeNS(null, "height", 0); // die polylines berechnen var multilines = CalcMultiLines(); // Attribute für Breite und Höhe der Zeichenflöche einfügen svg_node.setAttributeNS(null, "width", Width); svg_node.setAttributeNS(null, "height", Height); // Polyline-Knoten erstellen und einfügen for(var i = 0; i < multilines.length; i++) { // für jede Multiline wird ein neuer polyline-Eintrag im svg-Knoten eingefügt lineString = GetMultiLineString(multilines[i]); var childNode = document.createElementNS(svgNS, "polyline"); childNode.setAttributeNS(null, "points", lineString); svg_node.appendChild(childNode); } } // berechnet aus dem multiline-Array den String, wie er im polyline-Knoten benötigt wird function GetMultiLineString(multiline){ var list = ""; var PointList = multiline[0]; for(var i = 0; i < PointList.length; i++) { var Point = AdaptPoint(PointList[i]); list += String(" " + Point[0]) + " " + String(Point[1] + ","); } // erstes Leerzeichen und letztes Komma werden noch entfernt return list.substring(1, list.length - 1); } // nur zu Debug-Zwecken function GetFullMultiLineString(multiline){ var list = "Direction:" + multiline[1] + ";"; var PointList = multiline[0]; for(var i = 0; i < PointList.length; i++) { var Point = AdaptPoint(PointList[i]); list += String(" " + Point[0]) + " " + String(Point[1] + ","); } // erstes Leerzeichen und letztes Komma werden noch entfernt return list.substring(0, list.length - 1); } // Umrechnen der Punkt-Koordinaten --> Berechnung karthesisches Koordinatensystem // Darstellung: Ursprung oben rechts function AdaptPoint(point){ return new Array(point[0], Height - point[1]); } // Nur zu Debug-Zwecken (2x) function ShowNodeContent(node){ var inhalt = GetNodeContent(node); alert(inhalt); } function GetNodeContent(node){ var i; var result = "<" + node.nodeName + " "; // Attribute ausgeben for(i = 0; i < node.attributes.length; i++) { var attr = node.attributes[i]; result += attr.nodeName + '="' + attr.nodeValue + '" '; } result += ">\n"; // Childs ausgeben for(i = 0; i < node.childNodes.length; i++) { var child = node.childNodes[i]; if(child.nodeValue == null) result += GetNodeContent(child); else result += child.nodeValue; result += "\n"; } result += "</" + node.nodeName + ">\n"; return result; } // Replacements ist ein Array von Replacements // jedes Replacement ist ein Array mit zwei Feldern: [0] Key, der Schlüssel-String; [1] ein Array von Einzel-Replacements für diesen Schlüssel // jedes Einzel-Replacement ist ein Array von zwei Werten: [0] Chance, die Wahrscheinlichkeit für die Auswahl; [1] der eigentliche Ersetzungsstring // liest Ersetzungen aus den Eingabefeldern des Formulars function GetReplacements(){ var Replacements = new Array(); var Keys=document.getElementsByName("key"); for(var i = 0; i < Keys.length; i++) { var Key = document.getElementById("key_" + (i + 1)).value; if(Key == "") Key = 'F'; var Chance = parseInt(document.getElementById("chance_" + (i + 1)).value); if(isNaN(Chance)) Chance = 1; var Val = document.getElementById("rValue_" + (i + 1)).value; if((Val == null) || (Val.length == 0)) continue; var Replacement; if(ContainsKey(Replacements, Key)) Replacement = GetEntry(Replacements, Key) else Replacement = new Array(Key, new Array()); Replacement[1].push(new Array(Chance, Val)); Replacements.push(Replacement); } return Replacements; } // Ausführen der Ersetzungen (rekursiv) function ApplyReplacements(actionList, replacements, iteration){ var List = actionList; // Ende der Itration erreicht --> zurück if(iteration == 0) return List; var result = ""; for(var i = 0; i < List.length; i++) { var key = List[i]; if(ContainsKey(replacements, key)) { var Entry = GetEntry(replacements, key); result += GetReplacement(Entry); } else result += key; } // rekursiver Aufruf, Iterationsstufe um 1 verringert --> bei '0' = ENDE return ApplyReplacements(result, replacements, iteration - 1); } // die beiden folgenden Funktionen realisieren eine Art Wörterbuch (oder Map) // list ist ein Array von zweispaltigen Arrays, von denen index '0' der Key und index '1' der zugehörige Entry/Value ist. function ContainsKey(list, key){ for(var i = 0; i < list.length; i++) if(list[i][0]==key) return true; return false; } function GetEntry(list, key){ for(var i = 0; i < list.length; i++) if(list[i][0] == key) return list[i]; return null; } // bestimmt bei bedarf die zu übergebende Ersetzung anhand der Wahrscheinlichkeitswerte (sofern vorhanden // gibt eine Ersetzung zuück function GetReplacement(replacement){ var Key = replacement[0]; var replList = replacement[1]; // Sonderfall: nur eine Ersetzung vorhanden: --> wahrscheinlichkeit ist 1.0 if(replList.length == 1) { return replList[0][1]; } // bei mehreren Ersetzungen zufälligen Wert nach Wahrscheinlichkeit berechnen var Values = new Array(); // jeder Wert wird [Wahrscheinlichkeit]-mal in eine Liste geschrieben // danach wird mittels einer Zufallszahl ein Wert dieser Liste ausgewählt und zurückgegeben for(var i = 0; i < replList.length; i++) { var repl = replList[i]; // repl[0] ist die Wahrscheinlichkeit, repl[1] der Wert for(var j = 0; j < repl[0]; j++) Values.push(repl[1]); } var Index = 0; Index = Math.random() * Values.length; // jetzt ist Index vom Typ float, zur Indecieerung des Array wird jedoch ein integer benötigt // deshalb der folgende Umweg über den String --- Sch... Laufzeittypisierung bei JavaScript Index=parseInt(Index); return Values[Index]; } // die Ausmasse der Zeichenfläche - global weil an verschiedenen Stellen benötigt var Width; var Height; // Berechnet alle MultiLines auf Grundlage der Eingabeparameter // jede Multiline ist ein Array mit genau zwei Werten: [0] ein Array von Punkten, [1] die aktuelle Blickrichtung der Schildkröte // Jeder Punkt ist ein Array aus genau zwei Float-Werten: [0] X-Koordinate [1] Y-Koordinate function CalcMultiLines(){ // Werte aus den Eingabefeldern Width = parseInt(document.getElementById("width").value); Height = parseInt(document.getElementById("height").value); var StartX = parseFloat(document.getElementById("startX").value); var StartY = parseFloat(document.getElementById("startY").value); var StepWidth = parseFloat(document.getElementById("length").value); var RotationAngle = parseFloat(document.getElementById("angle").value); var ActionList = document.getElementById("action").value; var Iterations = parseInt(document.getElementById("iteration").value); var Replacements = GetReplacements(); // der Rückgabewert // hier sind alle Multilines verpackt, also ein Array von Multilines // jede Multiline ist ein Array mit genau zwei Werten: [0] ein Array von Punkten, [1] die aktuelle Blickrichtung der Schildkröte // Jeder Punkt ist ein Array aus genau zwei Float-Werten: [0] X-Koordinate [1] Y-Koordinate var MultiLines = new Array(); // Werte für die Berechnung var currentMultiLine; // die MultiLine, die gerade gezeichnet wird var TotalActionList = ""; // ActionList mit ausgeführten Ersetzungen // die erste Multiline beginnt mit dem Startpunkt, die Startrichtung ist 0.0 currentMultiLine = new Array(2); var PointList = new Array(); PointList.push(new Array(StartX, StartY)); currentMultiLine[0] = PointList; currentMultiLine[1] = 0.0; MultiLines.push(currentMultiLine); // den Stack für die Push- / Pop-Funktionen initialisieren // der Stack ist ein Array von integer-Zahlen // jeder eintrag repräsentiert den Indes der gemerken Multiline im Multilines-Array var Stack = new Array(); var currentIndex = 0; // der Index der Multiline, die aktuell bearbeitet wird // Actionlist mit Replacements auflösen if(Replacements.length > 0) TotalActionList = ApplyReplacements(ActionList, Replacements, Iterations); else TotalActionList = ActionList; // jetzt werden die einzelnen Aktionen ausgeführt for(var i = 0; i < TotalActionList.length; i++) { var action = TotalActionList[i]; switch(action) { case 'F': DrawLine(currentMultiLine, StepWidth); break; case '+': RotatePlus(currentMultiLine, RotationAngle); break; case '-': RotateMinus(currentMultiLine, RotationAngle); break; case '[': currentIndex = Push(MultiLines, currentMultiLine, Stack, currentIndex); currentMultiLine = MultiLines[currentIndex]; break; case ']': currentIndex = Pop(MultiLines, currentMultiLine, Stack); currentMultiLine = MultiLines[currentIndex]; break; } } return MultiLines; } // berechnet einen neuen Punkt der MultiLine in abhängigkeit von aktuellem Blickwinkel und Schrittweite // und fügt diesen zur Multiline hinzu function DrawLine(multiLine, StepWidth){ var PointList = multiLine[0]; var StartPoint = PointList[PointList.length - 1]; var Direction = multiLine[1] * Math.PI / 180; var dX = StepWidth * Math.cos(Direction); var dY = StepWidth * Math.sin(Direction); multiLine[0].push(new Array(StartPoint[0] + dX, StartPoint[1] + dY)); } // die beiden Funktionen zur Änderung der Blickrichtung der Schildkröte function RotatePlus(multiLine, Angle){ multiLine[1] += Angle; } function RotateMinus(multiLine, Angle){ multiLine[1] -= Angle; } // die aktuelle Multiline wird auf Stack gemerkt und eine neue Multiline begonnen und in die Gesamt-Liste eingefügt function Push(lines, currentLine, stack, index){ var newLine = new Array(2); // Anfangs-Blickrichtung der neuen Linie ist aktuelle Blichrichtung der derzeitig aktuellen Linie newLine[1] = currentLine[1]; // die Punkteliste für die neue Linie newLine[0] = new Array(); // Startpunkt der neuen Linie ist der letzte Punkt der derzeitigen Linie newLine[0].push(currentLine[0][currentLine[0].length - 1]); // neue Linie in Liste lines.push(newLine); // mit neuer Linie weiter currentLine = newLine; // alten Index auf Stack stack.push(index); // neuer Index ist der der zuletzt eingefügten Linie index = lines.length - 1; return index; } // der zuletzt gemerkte Index wird vom Stack geholt; // die zu diesem Index gehörige Linie wird zurückgegeben function Pop(lines, currentLine, stack){ var idx = stack.pop(); currentLine = lines[idx]; return idx; } /* Nur Für DEBUG function Log(text){ var Textfeld = document.getElementById("log"); Textfeld.value += text + "\n"; } function ClearLog(){ var Textfeld = document.getElementById("log"); Textfeld.value = ""; } */
Die zugehörige Xhtml-Seite findet ihr im Anhang.
Gruß Steffen
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