tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    peter_echevers peter_echevers ist offline Mitglied
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    Hallo, als Architekt würde ich gerne an dem Wettbewerb Fachwerkhaus teilnehmen,
    allerdings habe ich beim Download der Dateien bereits eine Visualisierung gesehen, was mir fehlt, um meine eigene Darstellung des Hauses zu konstruiren sind architektonische Pläne. Könntest Du mir einen Satz zur Verfügung stellen, denn Maße sind schon wichtig, gerade bei Fachwerkhäusern möchte ich nicht das Raten
    Anfangen, was lichte Höhen, Fundamente, Brüstungshöhen, Wandstärken anbelangt.

    Entweder zum Download bereit stellen oder als PDF an meine Email: Peter@Echevers.com

    Ganz herzlich
    Peter Echevers

    PS
    Habe übrigens gerade eine Arbeit für einen anderen WEttbewerb "Wohnen auf dem Wasser" beendet und erst am Mittwoch wieder eine größere Arbeit auf dem "Tisch".
    Wenn ich bis dahin die Grundlagen für das Fachwerkhaus schaffen könnte, wäre schön. PE
     

  2. #2
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    Hallo Peter,

    erstmal viel Glück beim Wettbewerb in Hamburg, nehm ich an. Leider sind keine weiteren Daten als die bereitgestellten vorhanden. Demnach gilt aus Maßsztäblichkeiten der Zeichnung (Mensch) und Logik (Ziegelformate, Konstruktionssärken etc.) etwas zu kreieren. Nicht zu selten mangelt es selbst offiziellen Wettbewerben an ausreichend Plangrundlagen und man trifft eher Annahmen.

    Wir hoffen trotzdem auf deine Teilnahme. Bei weiteren Fragen kannst du gern hier oder im Forum diese stellen.

    Grüße Marco
     

  3. #3
    peter_echevers peter_echevers ist offline Mitglied
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    Hallo Marco,
    vielen Dank für die rasche Antwort. Dann umreißen wir die Aufgabe doch mal genauer. Du willst eine möglichst realistische komplette Visualisierung, innen auch
    denke ich mal. Aber als Grundlage gibt es bereits eine Visualisierung, die
    vielleicht nicht das gelbe vom Ei ist, aber bitte. Nun soll also auf dieser Grundlage
    was erstellt werden? Eine bessere Visualierung? Gibt es ein Foto, wo das Haus hin
    soll, damit ich ein Photmatching machen könnte?

    So wie ich das Haus jetzt sehe, sind da einige konstruktive Fehler beinhaltet,
    ein Zimmerman würde das Haus so nicht fachen. Weiter, ist die Eindeckung mit
    Mönch-Nonne, so wie das eigentlich mehr in den mediterranen Ländern üblich ist,
    Pflicht? Oder kann es auch in Reed eingedeckt sein, wie man es in dieser Art Krüppelwalmdach oft auf den nordfriesischen Inseln findet?

    Peter Echevers

    PS
    Ich habe mich übrigens für einen Kunden in Englang seit Jahren auf das Planen
    von Holzhäusern spezialisiert. Daher reizt es mich besonders, nun mal einem alten
    Haus bei der Wiedererstehung behilflich zu sein.
    PE
     

  4. #4
    Avatar von ink
    ink ink ist offline Mitglied Tomatenmark
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    Es geht bei diesem Battle um Beleuchtung, Texturierung und die passenden Rederingeinstellungen.
    Nicht um die Ergämzung oder das detailgetreue nachbauen eines Fachwerkhauses.
    Deswegen reicht die Datei die bereits vorhanden ist.
    mfg
     
    „Demokratie ist lustig.“
    Joseph Beuys

    [/COLOR][/FONT]

  5. #5
    StephanW StephanW ist offline Mitglied
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    Um es mal Milde auszudrücken, das OBJ welches zum runterladen bereit gestellt wurde, ist nicht wirklich brauchbar.
    Man muss jedes einzelne Polygon wieder in neue Layer zusammen fassen. Auch sind die Dachpfannen invers, was ansich kein Problem darstellt, wenn man nicht jede einzeln selektieren müsste um sie zu invertieren.
    Auch OBJ bietet Layer. Vielleicht mal schauen ob es beim exportieren eine Option namens Material to Layer gibt.

    Zum Modeling...
    Nicht wirklich schön.
    Bsp. Kamin. Der ist in zwei Polygongruppen / Quader unterteilt, die sich teilweise überlappen, sowas kann beim Rendering Probleme geben.
    Bsp. Balken. Warum sind Balken die durchgehend sind, unterteilt?
    Bsp. Mauern. Diese sollten in etwa so dick sein wie im Original und nicht aus 3m tiefen Quadern bestehen
    Bsp. Fenster. Damit meine ich die Runden. Nach dem boolen kann man die auch cleanen.

    Ich denke, bevor man sich mit solchen Projekten beschäftigt, sollte man sich erstmal um richtiges Modelieren kümmern.

    Sorry für die harte Kritik aber ich denke, anders lernt man es nicht...

    Gruss,
    Stephan
     

  6. #6
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
    tutorials.de Moderator
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    Hast du evtl. die Möglichkeit die bereitgestellte 3ds zumindest auf ihre Verwendung hin zu prüfen?
    Bzgl. des Modellings werde ich mir dann die Datei nochmal anschauen. Vielleicht ist es sinnvoller für alle das Battle dahingehend auszuweiten?! Ich werde mich um eine Klärung bemühen und entsprechend bekannt geben.

    Entschuldigung für diese schlechte Dokumentationsvorbereitung. Ich denke wir bekommen das geregelt.
    Grüße Marco
     

  7. #7
    peter_echevers peter_echevers ist offline Mitglied
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    Werte Kollegen,
    es wäre vielleicht sehr hilfreich, wenn wir uns auf einen thread zur Diskussion
    einigen könnten, ich habe zum Beispiel in der "Werkstatt" geantwortet und bekomme
    keine Resonanz.

    Daher hier noch einmal mein Text:

    Beim Bauen gibt es so etwas, wie den goldenen Schnitt, die Dinge stehen in
    Bezug zu einander, daraus entwickelt sich das Äussere eines Hauses harmonisch und das Innere empfinden wir "gemütlich".

    Ich habe mich einmal ohne Maße an das Projekt gemacht und stelle meine
    Arbeit einmal als Anregung und zur allgemeinen Kritik hier ein.
    Da Sonntag war, habe ich bei zwei Dingen etwas geschlunzt, mein
    Dach ist noch nicht "von Hand" eingedeckt, sondern hat vorerst nur eine
    Textur - alles keine Mönch-Nonne-Pfannen. Und da mir kein Grundstück
    bekannt ist, habe ich einen meiner Backgrounds genommen, wobei
    die Ummauerung und der Boden nicht unbedingt so sein müssen,
    es ging ja mehr ums Haus.

    Das relativ kleine Haus weißt ein großes Scheunentor auf. Das wirft
    die Frage auf, warum jemand mit dem Trecker nebst Anhängern ins
    Haus will? Garagen waren damals für solche Arbeitsgeräte nicht üblich
    und eine reine Durchfahrt in die hinteren Stallungen kann es auch
    nicht sein, denn dann gäbe es auch eine Ausfahrt. Aus dem Fränkischen
    kenne ich solche Häuser, die quasi über der Hofdurchfahrt weitergingen.

    Gespannt bin ich auch auf innere Aufteilung des Hauses, ich denke es
    wird eine große Wohnküche geben, eine "Gute Stube", Alkoven, und
    oben Schlafkammern. Wo war die Stiege eingeplant.

    http://www.echevers.com/bilder/altes_Fachwerkhaus.jpg
    und die Kehrseite der Medaille
    http://www.echevers.com/bilder/altes_Fachwerkhaus2.jpg

    Peter Echevers
    Geändert von peter_echevers (13.07.09 um 16:35 Uhr)
     

  8. #8
    Avatar von ink
    ink ink ist offline Mitglied Tomatenmark
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    Ich habe mal die Beiträge zusammen in ein Diskussionsforum verschoben.
    So sollte es einfacher werden mit der Kommunikation.
    Wir sind grade bemüht die Aufgabenstellung des Battles neu zu definieren.
    Wir bitten daher um ein wenig Geduld

    mfg
     
    „Demokratie ist lustig.“
    Joseph Beuys

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  9. #9
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    Die Geduld hat ein Ende. Nun bringen wir es zu Ende

    Grüße und viel Spaß beim Häusle bauen.
    Marco
     

  10. #10
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    @
    Auch auf der Vorlage meine ich gesehen zu haben das die Giebelfenster mit Latten im Dachwerk eingebunden sind und nicht mit Backsteinen.
    Da werde ich noch ein update veröffentlichen in dem sich dann nur die Latten befinden - damit bereits gestartete arbeiten einfach aktuallisiert werden können - und nicht die bereits angefangene Arbeit nochmal neu gemacht werden müssen!


    Hi Peter,

    ... das sieht ja schonmal super aus - wenn du genau hinschaust siehst du, dass deine Textur des Gemäuers teilweise nicht mit den Holzbalken abschließt - sondern die Steine geteilt sind. Da würde ich vielelicht dazu raten das noch zu verändern. Nutzt du c4d? Hast du schonmal mit Bump-Mapps gearbeitet?

    Deine Details in den kl. Fenstern gefallen mir sehr gut - würdest du diese den anderen Usern auch zur Verfügung stellen?

    Wie gesagt dein Bild gefällt mir schon sher gut es ist hell und einladend. mfg A.
    Geändert von sight011 (13.07.09 um 20:16 Uhr)
     
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    Dammm, ich hätte gerne die selbe Grafik-Engine wie Gott! :D
    Wer sich langweilt ist selber Schuld

  11. #11
    peter_echevers peter_echevers ist offline Mitglied
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    Zitat Zitat von sight011 Beitrag anzeigen
    @




    Hi Peter,

    ... das sieht ja schonmal super aus - wenn du genau hinschaust siehst du, dass deine Textur des Gemäuers teilweise nicht mit den Holzbalken abschließt - sondern die Steine geteilt sind. Da würde ich vielelicht dazu raten das noch zu verändern. Nutzt du c4d? Hast du schonmal mit Bump-Mapps gearbeitet?

    .
    Ja klar, arbeite ich mit Cinema 4D R11.Wobei ich allerdings sagen muss
    ich habe das Fachwerk in einem speziellen Architekturprogramm erstellt,
    dann durch alle Gefache eine Mauer erstellt und ihr eine Textur verliehen,
    das hat dann zur Folge, dass in einzelnen Gefachen der Stein geschnitten ist
    und keine Standfuge bzw. Lagerfuge des Steins zum Holzständer sichtbar ist.

    Dieses kleine Detail für die Rundbogenfenster ist an sich gar nicht so gut gelungen.
    Ich habe nur eine Röhre genommen, davon nur einen Ausschnitt gebraucht und sie
    per Kugelmapping mit der gleichen Textur belegt, wie die Wand. Ein bisschen in der
    Höhe und Breite verschoben, bis es optisch einigermaßen passte.

    Ich halte es für sinnlos, hier ein Grundobjekt einzustellen, da ja nicht gegeben
    ist, dass jeder mit den gleichen Maßen arbeitet. Mein Haus hat etwa 10x7,2m
    Grundfläche. Da man die Gefache, Balken, Fenster, Türen und das Tor also
    schätzen musste, ist wahrscheinlich jeder auf ein anderes Ergebnis gekommen.

    Die Frage nach dem Bump, tja, da tue ich mich etwas schwer mit. Habe gerade mal ein Bild für einen anderen Wettbewerb erstellt, da die Wasserflächen komplett
    selbst gemacht mit Relief und so, aber da bin ich noch sehr wackelig auf den Beinen. Da heute Abgabeschluss ist, kann ich zu dem "Machwerk" erst morgen einen LInk veröffentlichen, sonst würde ich disqualifiziert.

    Bei dem großen sichtbaren Dach, geht aber wohl nichts an der Handarbeit vorbei,
    damit es wirklich glaubwürdig wird. Daran arbeite ich gerade. Die kleinen Dächer der Gauben sind schon fertig, nun decke ich das Hauptdach, dann noch mit der Textur spielen, damit nicht alle so gleich sondern schon ein bisschen älter aussieht.


    Peter Echevers
     

  12. #12
    Avatar von sight011
    sight011 sight011 ist offline Mitglied Diamant
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    *Sehr schön da ist jemand mit Herzblut bei der Sache * - Toll
     
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  13. #13
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    @Peter:
    Ich würde dein Wettbewerb erst nach dem Juryergebnis veröffentlichen, da auch sonst eine Disqualifizierung droht.

    Grüße Marco
     

  14. #14
    peter_echevers peter_echevers ist offline Mitglied
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    Zitat Zitat von smileyml Beitrag anzeigen
    @Peter:
    Ich würde dein Wettbewerb erst nach dem Juryergebnis veröffentlichen, da auch sonst eine Disqualifizierung droht.

    Grüße Marco
    Danke Marco, na dann in vielleicht zehn Tagen.

    PE
     

  15. #15
    StephanW StephanW ist offline Mitglied
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    Îch habs endlich mit dem Dach hinbekommen und ein paar Renderpasses gemacht.
    Geht halbwegs, denke ich.
    Jetzt muss ich nur noch den Rest neu modeln
     

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