tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von Marschal
    Marschal Marschal ist offline Großer Enumerator
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    So, natürlich wollt ich auch gern meinen Senf dabei haben
    Hatte noch keinen Thread, deshalb nahm ich mir die Freiheit einen zu erstellen

    Hier ein erstes WIP, wobei WIP wörtlich zu nehmen ist.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Battle: Interior - Marschal-interior_wip_1.jpg  
     


    " Gehirn: ein Organ, mit dem wir denken, daß wir denken. "
    Ambrose Bierce

  2. #2
    Avatar von xcEmUx
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    Hab deinen Thread noch gar nicht gesehen Marschal sry
    Sieht schon sehr schön aus, eintig die dünnen Ränder beim Fernseher fallen mir auf, aber das ist ja eh Geschmackssache
    __________
    mfg xcEmUx
     

  3. #3
    Avatar von Marschal
    Marschal Marschal ist offline Großer Enumerator
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    Die Ränder müssen so Es steht zwar Philips drauf, aber habe ich mir aus dem Finger gesogen die Glotze Ist alles ohne Referenzen gemoddelt.

    So hier nun ein kleines Update. Viele Elemente sind noch lange nicht vollständig und dienen auch nur als Platzhalter. Auser die Ambi-Light-Glotze, die bleibt

    EDIT: Mal gleich ne Frage, bemerke grade beim rendern, dass die GI (200%) meint zwischen zwei ebenen (Wände etc) teilweise durchstrahlen zu müssen. Ich hab mal irgendwo was davon gelesen, dummerweise weis ich nicht mehr wo:/
    Kann man das Problem jezt so auf die schnelle in den Griff kriegen?

    EDIT2: Was mit dem Teppich los ist, weis ich grad nicht. War beim testen noch in Ordnung Beim nächten WIP wirds repariert Aber man kann sich ja denken was ich vor hatte
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Battle: Interior - Marschal-interior_wip_2.jpg  
     


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  4. #4
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist offline Tankwart
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    Das Licht in den Nischen würde ich als indirekter Leuchtkranz oder -fuge realisieren. Dadurch würden sie "cleaner" wirken und die Ausleuchtung der Boxen könnte dadurch gleichmäßiger werden. Ich denke eine dann erfoderliche Schattenfuge würde auch nicht stören.
    Dem Teppich würde ich grundsätzlich mehr Höhe geben - also in seiner Grundform meine ich eher.

    Das die Scheiben eine Art Rahmen brauchen ist klar. Ich denke der kommt auch noch. Du könntest ihn wandbündig und ebenfalls weiß machen. Dann würde er sich lediglich durch eine Fuge abheben. Am Boden sollte diese dann ebenfalls bündig und weiß sein. Als Boden könnte ich mir dann einen weißen Holzboden oder weißen geschliffenen Estrich (also eine Art Stein) gut vorstellen. Also so typisches Architektenzeugs

    Grüße Marco
     

  5. #5
    Avatar von Marschal
    Marschal Marschal ist offline Großer Enumerator
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    Danke bezüglich der ideen und Anregungen Teppich hatte ich auch noch dynamischer gemacht, während ich gerendert hatte, wird auf dem Nächsten zu sehen sein

    Die Fenster sind bisher nur provisorisch, dh Rahmen etc. kommen noch

    Dem Part mit dem Lich konnte ich nicht ganz folgen:/ Jezt sind meine Lichter dort "normale" Lichtwuellen (Light) mit Schattenwurf. Meinst du eine andere Beleuchtungs- Option/Methode die ändern soll?

    Danke Schon mal

    EDIT: Achja, die Idee mit dem Estrich interessiert mich Hättest du da eine Textur, oder einfach nur ein Beispiel für sowas da? Ich kann mir sowas nähmlich nicht vorstellen in eimen Wohnlichen Wohnzimmer..
     


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  6. #6
    Avatar von smileyml
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    Mmmhh, Estrich ist eigentlich nicht viel mehr als eine Betonmischung. Genauso wie denselben kann man ihn durch Zugaben entsprechend färben - bei meinem Vorschlag eben weißgrau; strahlend weiß geht natürlich nicht.
    Das Schleifen bzw. Polieren glättet dann die Oberfläche und im Finish ist dann eine eher matte bis sogar eine stark polierte und leicht spiegelnde Oberfläche möglich. Das wäre dann evtl. mit Marmor vergleichar nur eben anders strukturiert. Google liefert da auch entsprechende Bilder.
    Ich will dir da jetzt auch nicht irgendwelche Bilder liefern, da ich den Wettbewerb nicht verzerren möchte

    Nun noch zum Licht in den Nischen. Ich habe da mal eben noch eine kleine, hoffentlich erklärende Zeichnung gemacht und diese angehangen. Die roten Kreise stellen dabei liniare Lichtquellen (Leuchtstoffröhren, die es ja sehr dünn mittlerweile gibt) dar. Diese würden sich dann umlaufend am Ende befinden.
    Um eine optimaler Lichtverteilung zu ermöglichen, würde man diese zumindest im realen mit satiniertem Glas (also Milchglas) abdecken - rote Linie. Ein zusätzlicher Vorteil der Abdeckung wäre eine weiterhin ebene weiße Fläche in den Nischen

    Grüße Marco
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Battle: Interior - Marschal-nische.jpg  
     

  7. #7
    Avatar von Marschal
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    So, habe nun während meiner Abwesenheit noch ein WIP rendern lassen, doch ich kriege einfach immer noch diesen Komisch aussehenden Tepich, wenn ich den alleine render Sieht der bestens aus:/
    Was jemand Rat?

    EDIT: Mir ist jezt aufgfallen, dass der Tepich nur so sch... schlecht aussieht, wenn man im Externen Fenster(Picture Viewer) rendert. Direkt im Editor (Active View) siehts normal aus
    Geändert von Marschal (10.07.09 um 23:28 Uhr)
     


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  8. #8
    Avatar von smileyml
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    Zeige doch mal die beiden im Vergleich. Sonst könnten wir nur raten und z.B. auf die Strahlentiefe in den Rendervoreinstellungen tippen. Es war doch C4D oder?

    Grüße Marco
     

  9. #9
    Avatar von Marschal
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    So, hier beides im Vergleich.
    Links der Picturer Viewer
    und Rechts das Active View

    Programm ist Cinema R11.
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  10. #10
    Avatar von smileyml
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    Hast du eventuell unterschiedliche Einstellungen für die Editor und für die Renderansicht bei den Teppichfransen?
     

  11. #11
    Avatar von Marschal
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    Also ich habe bei den Rendersettings die Einstellungen für "Hair" überprüft, scheint alles soweit ok zu sein. Ich weis nicht woran es liegen könnte

    Hat den keiner ein identlisches Problem gehabt? Keiner eine Idee?:/

    EDIT: Habe es gerade in den Griff bekommen. Es lag bei den Optionen der Hair-Objektes an sich. Ich musste bei den Einstellungen unter dem Guides-Tab die Roots Einstellungen ändern. Es musste Sements auf 1 und nicht auf Standart 12 gesezt werden.
    Werde gleich noch mal eins Rendern
    Geändert von Marschal (13.07.09 um 11:33 Uhr)
     


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  12. #12
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    Update Time.

    Ein Sofa ist dazu gekommen. Ich weis noch nicht ob ich es so Lasse. Erscheint mir vllt zu simpel, aber oft ist ja weniger mehr Auf jeden Fall werden dan noch Nähte o.a. gemodellt.
    Teppich läuft nun auch
    Mir ost aufgefallen, dass ich dem Fenster-Rahmen auch aus Versehen das Glas-Material zugewiesen hab

    Über die Ausenwelt bin ich mir noch nicht einig, im Moment ist es ein Appartment im c.a. 200sten Stock im jahr 2100 ungefähr Vllt denk ich mir noch was anderes aus.

    An der GI muss ich auch noch was machen (allgemein Beleuchtung is noch provisorisch, wie man an Artefakten erkennt)

    @cinema: Habe 8 render Threads eingestellt Das knechtet den Rechner ordentlich....

    @smileyml: Wenn ich dich richtig verstanden habe, meinst du anstelle einer Halogen-Leuchte (wie ich sie in den Nieschen hab) eine Mattglas-Scheibe hinten drin, die Ein weiches, sanftes Licht abgibt?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Battle: Interior - Marschal-interior_wip_4.jpg  
     


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  13. #13
    Avatar von Marschal
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    So.. über Nacht ist ein neues Render fertig gebacken=)

    Die Renderzeit betrug jezt schon 5:50.

    Es gibt noch einige, ich sag mal, indiferenzen mit Mir und Cinema, was die Materialien hier und da angeht

    Frage: Weclhen vorteil bringt mir ein externer Render wie zum Beispiel VRay? Habe nun mehrfach davon gehört.., ist es anschaffenswert?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Battle: Interior - Marschal-wip_4_0035.jpg  
     


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  14. #14
    Avatar von smileyml
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    Oooh, was is denn die Wand für ein Material und warum kachelt es sich so unschön?
    Der Teppich ist jetzt schön, nur das Holzregal brauch gerade vom Material her nochmal eine Überarbeitung - gucke dazu vielleicht mal die C4D-Linkliste durch
    Fensterrahmen rund? Ja gut, kann man machen, aber an der Ecke kannst du die Glasscheiben auch ohne Rahmen aneinander führen. Ebenson könntest du den unteren Rrahmen flächebündig mit dem Boden machen, so das auch er fast verschwindet.
    Und ich glaube ich würde Wand und Boden farblich irgendwie unterscheiden und zum Licht in den Vertiefungen habe ich mich ja bereits gäußert.

    Grüße Marco
     

  15. #15
    Avatar von xcEmUx
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    Ja also die Artefakte im oberen Bild waren ja schon hart
    Mit Materialen find ichs persönlich vieel besser, ich frag mich nur, wie du auf ne Renderzeit von fast 6h kommst...
    Für WIPs kannst du die GI ja noch n Bischen runterstellen, dann gehts auch schneller
    VRay lohnt sich natürlich, wenn du genug Geld hast :P
    Kannst dir ja mal die Demo runterladen, und es erst mal ausprobieren, weil die Einstellungen ganz anders sind als in C4D...
    Es Rendert schneller, und die Ergebnisse (von z.B. Google) sprechen für sich
    __________
    mfg xcEmUx
     

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