tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von Sebastian Wramba
    Sebastian Wramba Sebastian Wramba ist offline Mitglied Smaragd
    Registriert seit
    Sep 2001
    Ort
    Essen (NRW)
    Beiträge
    1.218
    moin,

    also wie man hier sieht, ist das mit der ausleuchtung noch nicht wirklich gut.. der spot ist zu hart, die schatten sind auch irgendwie mist

    was wären denn so die "besten" einstellungen für eine szene wie oben, also einfach nur ein objekt, ohne besondere einwirkungen wie... taschenlampe, sonnenlicht... und so'n zeug halt

    und außerdem: wie bekomm ich den boden leicht glänzend/spiegelnd hin? so wie... lack/pvc ungefähr.

    thx im voraus
    euer gouraud

    btw: 500. Beitrag
     
    <Florian> Ihr seit alles so Real Life Ruler, oder?
    <SirRobin> Lineale?

  2. #2
    Robert Martinu Robert Martinu ist offline Mitglied Rubin
    Registriert seit
    Nov 2001
    Ort
    Wien
    Beiträge
    1.390
    Wenn du den Spot durch eine Gruppe von Lichtquellen mit insgesamt dem gleichen Multi ersetzt bekommst du weicheres Licht, ein -leichter- Gelb-/Orangestich in der Summe aller Quellen lässt das Ganze wärmer wirken. Generell solltest du die Farbe des Lichtes ein bisschen abdunkeln, so wirkt das Bild überbelichtet.

    Ein paar schwache Punktlichter, gleichmässig um das Objekt verteilt, immitieren das Licht, das von der Umgebung zurückgeworfen wird.(Abstand: umgefähr dort wo in einem normalen Raum die Wände sind)
    Durch die grössere Vielfalt an Lichtquellen bekommst du auch variantenreichere Schatten & Highlights.

    Reflexionen, ähnlich wie in den Metalltutorials, nur mit recht wenig Anteil am Gesamtwert; ein Renderer, der weiche Spiegelungen unterstützt wär praktisch, notfalls lässt sich eine schwache Bumpmap mit sehr kleiner Rauschgrösse & viel Supersampling missbrauchen.
    Ohne Umgebung wird da allerdings nicht sehr viel draus.

    /nur so ein paar Gedanken
     

  3. #3
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    Apr 2002
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    Giessen (Hessen)
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