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Für alle, die es interessiert

GMax, eine abgespeckte Version von 3DMax, wurde heute released ZUM FREIEN DOWNLOAD !!
Soviel ich gehört hab, kann man damit zwar nicht rendern, aber das Erstellen von Low-Poly-Modellen (z.B. für Mods) soll funktionieren!
Hier der Link:
http://www.discreet.com/products/gmax/Geändert von Knthrak (27.09.01 um 23:15 Uhr)
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27.09.01 23:20 #2IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
Ich werd das bei Gelegenheit mal in meinem downloadmanager packen und dann eine zusammenfassung schreiben, was ich als Gamedeveloper davon halte.
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07.10.01 09:29 #3Bionic Tutorials.de Gastzugang
hallöle,
also, ich bine eigentlich nur Programmierer, und wollte nun mal in richtung 3d Programmierung gehen, kann ich jetzt mit diesem gmax etwas anfangen, oder ist das nur zum Model machen für den Spieler zu Hause?
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hi
also soweit ich gehört hab, ist das gmax-programm ein 3dstudio max nur ohne renderer. ob du das als programmierer gebrauchen kannst, kann ich nicht sagen, aber wenn du dich umorientieren willst in richtung 3d-modelling ist es bestimmt einen blick wert (zumal es ja auch ziemlich billig ist
)
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07.10.01 14:02 #5IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
ch muss zu meiner schande gestehen, dass ich immernochnicht dazu gekommen bin, GMAX zu installieren

Aber du kannnst damit Models für Games machen, dafür ist das Programm ja auch da. Wie schon erwähnt kannst du halt nur nicht Rendern.
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moin!
wenn sich einer gmax installiert, wird er
wahrscheinlich bei einem rechtsklick auf ein objekt
komische schriftzeichen sehen. um normale schrift zu
bekommen, muss man folgendes tun:
menü customize -> customize user interface -> quads -> advanced options -> font nehmen der ****tmfg
schoRne
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07.10.01 16:42 #7IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
habs zwar noch immer nicht getestet, habs nicht mal installiert, aber ein grosses THANKS! für die info!
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Gibt es eigentlich keinen externen Renderer, mit den man .3ds Dateien später noch rendern kann (vielleicht sogar kleine Animationen).
Ich finde einen Renderer hätte es schon geben müssen, wenigstens für 2D-Sprites( ohne Motion Blur,...), denn nicht jeder kann 3D-Programmierung.
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14.10.01 21:43 #9IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
^3ds ist ein Standart Format.
Sozusagen jeder Renderer kann das Rendern.
Auch Freewareprogramme wie Movie3D!
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Also ist gmax indirekt doch mit Renderer. Wenn ich damit alles rendern kann was ich erstellt habe, reicht mir das schon. Ich will hier ja keine Filmchen wie Final Fantasy erstellen. Hauptsächlich nur 2D Sprites.
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15.10.01 17:45 #11
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Damit kann man gaaaanix rendern. gmax hat keinen Renderer, du kannst nur ins *.3ds Format exportieren und das dann für das indizierte Spiel "Beben 3 Arena"(Original geschrieben von IKEAFREAX
[...] Aber du kannnst damit Models für Games machen, dafür ist das Programm ja auch da. Wie schon erwähnt kannst du halt nur nicht Rendern.
) benutzen oder andere Games die mit 3ds max gemacht wurden.
Die 3 goldenen Grundprinzipien der User-Erziehung: Angst, Willkür, Gewalt. © Khorne
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15.10.01 20:51 #12IKEAFREAX Tutorials.de Gastzugang
@Carndret:
Wenn du es so siehst, kannst du """"""indirekt Rendern"""""".
Zwar nicht mit GMAX, aber du kannt mit GMAX Modeln, dass ganze als 3DS EXPORTIEREN und in einem FreewareRenderer IMPORTIEREN und RENDERN. Ist aber nicht gerade die berauschenste Lösung.
@JurassicPark
))))9
*sorry*
Hab ich nicht das gleiche gesagt?
`Da du mich quetestes!
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22.10.01 13:41 #13Klaus Tutorials.de Gastzugang
Ich habe mir gmax auch downgeladen aber ich kann da garnix Exportiren oder hab ich da was nicht gesehen. Bei der Version die ich habe ist das Export feld immer Deaktiviert. Habt ihr da was anderes oder gibt es da Plugins oder Skripte für den Export.
Viele Grüße
Klaus
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Hat mich auch erst gewundert, aber soweit ich jetzt weiß gibt es den Export nur für Firmen in der "gmax developer version for 3ds max 4
"(gmax dev).
D.h. man kann nur .gmax Dateien erstellen und die Spiele-Entwickler müssen dann diese Dateien in das Spiel importieren.
Wenn die Entwickler jedoch soetwas nicht unterstützen, nützt auch gmax nicht viel weiter. Bei Dungeon Siege und MS Flight Simulator 2002 soll es anscheinend mit als erstes unterstützt werden.
In einem Bericht von Discreet hab' ich mal gelesen, dass auf der Packung des Spiels ab sofort immer das gmax-Logo drauf sein soll, sobald es unterstützt wird. Also Ausschau halten und 'losmäxeln'!
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Wenn das so ist, was ist dann mit Max Payne. Dort kann man 3DStudioMax-Objekte einfügen. Krieg ich da nun auch GMAX-Objekte rein oder nicht?
Wo bekomme ich einen guten Renderer her (Share- oder Freeware)Die schlimmsten Lügen werden oft schweigend erzählt.
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