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  1. #1
    peselito peselito ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Aug 2011
    Beiträge
    2
    Hey liebe Freunde...

    ich bin ein ziemlicher Neuling in 3ds Max und wollte mich hier mal erkundigen.

    Also folgendes Problem, ich habe eine Box als Wand und möchte da einige Torbögen machen.
    Diese sollen vom einen Ende bis zum anderen reichen, sodass ich bei dem Spiel wo ich das Objekt implementiere durchlaufen kann.

    Würde mich über eure Hilfe sehr freuen.

    Lg
     

  2. #2
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    985
    Ich bin nicht sicher, was Du genau meinst, aber vermutlich wäre es am einfachsten, einen Bogen als Spline zu zeichnen und zu extrudieren ('Extrude'-Modifikator).
     

  3. #3
    Rareer Rareer ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Aug 2011
    Beiträge
    23
    also ich bin kein 3ds Max user, sondern Cinema4D-Fan aber ich denke dort wird es ähnlich gehen. also in Cinema gibts Bool-Objekte....diese ziehen den einen Körper mittels boolscher funktionen von einem anderen ab. soetwas gibts mit sicherheit auch bei 3ds Max.
    Also hast du deine wand, baust mit spline und ExtrudeNURBS (in Cinema) den Bogen und packst beide unter dieses Bool-Object
     

  4. #4
    peselito peselito ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Aug 2011
    Beiträge
    2
    Zitat Zitat von Zinken Beitrag anzeigen
    Ich bin nicht sicher, was Du genau meinst, aber vermutlich wäre es am einfachsten, einen Bogen als Spline zu zeichnen und zu extrudieren ('Extrude'-Modifikator).
    Hey, danke für deine Antwort. Naja nicht ganz, ich möchte halt einen Würfel erstellen wo unten so ein Durchgang ist, halt mit einem Torbogen Look. Kennst du dich vlt. jetzt besser aus?

    also ich bin kein 3ds Max user, sondern Cinema4D-Fan aber ich denke dort wird es ähnlich gehen. also in Cinema gibts Bool-Objekte....diese ziehen den einen Körper mittels boolscher funktionen von einem anderen ab. soetwas gibts mit sicherheit auch bei 3ds Max.
    Also hast du deine wand, baust mit spline und ExtrudeNURBS (in Cinema) den Bogen und packst beide unter dieses Bool-Object
    Danke auch für deine Antwort. Ja genau so etwas suche ich, jetzt muss ich mich nurnoch ein bisschen spielen damits funktioniert, aber wie du gesagt hast, von meinem Würfel einfach einen Zylinder abziehen, das wäre mein Wunsch

    Lg
     

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