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24.12.10 23:21 #1
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Hallo! Ich habe ein 18 Eckigen Zylinder erstellt, wie kann ich es nun machen, dass ich die einzelnen Flächen beskinnen kann so das es gleichmäßig aussieht.
LG
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Ich weiss nicht, was Du mit gleichmäßig meinst, aber Du kannst jeder Fläche eine eigene ID zuweisen um verschiedene Texturen zu verwenden.
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07.01.11 02:45 #3
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wenn ich "beskinnen" richtig interpretiere und du damit mein ein Material darauf zu legen, dann geht das ganz einfach so, dass du statt das gesamte Modell ausgewählt hast und ein Material dafür festlegst (hoff mal du weißt was ich meine) konvertierst du das Standartobjekt in ein "Editable-Poly" oder ein "Editable-Mesh" und wählst die Flächen einzeln an und belegst diese mit den jeweiligen Materialien.
Mein PC:
# Gigabyte EP35-DS3
# Intel Core2Quad Q9450
# IntelBoxed-Kühler
# 4096 MB DDR2 PC-1000
# ATI (connect3D) X1950XTX, 512MB, GDDR4, PCI-Express
# Samsung 500GB SATA-II, Samsung 250GB SATA-II
## Plus Festplatte mit allen Projekten und drum und dran weg (Festplatte zerschossen)
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