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Hallo erstmal, bin gerade dabei ein Fahrrad zu animieren mit Biped drauf wie in diesem Video-Tutorial http://www.sharecg.com/v/15402/Video...ding-a-bicycle, nur das ich kein Frauenfahrrad gebaut habe sondern ein Mountainbike.
Da es ein Mountainbike ist soll es auch über Berg und Tal fahren, was wiederrum bedeutet das es eim Berg auf fahren langsamer sein muss als beim Berg ab fahren. Das ist auch nicht das Problem, das eigentlich Problem liegt darin das das animieren der Räder sehr mühsam ist wenn man diese auch an die auf,-ab geschwindigkeit anpassen möchte.
Beispiel: Meine Reifen haben einen Durchmesser von 71cm, was bedeutet das diese bei einer Umdrehung eine Strecke von 222,94cm hinlegen. Es muss doch zu schaffen sein 3d Max zu sagen das die Reifen immer, egal wie schnell oder langsam das Fahrrad sich bewegt, diese Strecke zurücklegen wenn sie sich 1x um die eigene Achse drehen, sodas man sich das rumgefummel im Curve Editor ersparen kann. Ich denke mal das dieses dann über ein Script laufen wird mit einer Formel darin, nur ich Maxe erst seid 5 Monaten und habe noch überhaupt keinen Plan vom Scripten geschweige denn wie ich Scripts überhaupt einsetze wenn mir jemand eines schreiben sollte... Ich hoffe doch das ihr da eine gute Lösung für mich parat habt und bedanke mich jetzt schonmal... lg André
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Hallo.
Du löst das vermutlich am besten duch die Parametervernetzung: Rechtsklicke auf ein Rad>Vernetzungsparameter...>Transformieren>Rotation>lokale Rotationsachse - dann auf dein pfadgebundendes Objekt>Transformieren>Position>Pfadbeschränkung>Prozent
Dann den Prozentwert noch kräftig multiplizieren bis die Drehung des Rades passt (je nach Pfadlänge untschiedlich). Soweit ich das aber sehe, kann der Prozentwert nicht weich animiert werden... Musst also viele kleine Schlüsselpunkte einfügen.
Sieht dann z.B. wie die Animation im Anhang aus.
Grüße.
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Nach langem rumprobieren in der Schule mit 4 Mann haben wirs dann endlich rausbekommen, sogar die Zahnräder lassen sich in abhängigkeit zu den Rädern konfigurieren und alles geht.... ein megafettes Dankeschön von der gesamten Projektgruppe... super nett von dir...
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Nun sind wir an dem nächsten Punkt der uns den Kopf zerbrechen lässt...
und zwar geht es nun darum die Lenkerbewegung an die neigung des Rades anzupassen, wenn das Fahrrad umme Kurve fährt muss sich ja das Lenkrad drehen. Nun könnte ich wieder alles manuell mit Keys versehen, währe auch nicht so das Problem, sind bestimmt nur höchstens 10 keys die ich da machen muss... aber es muss ja auch irgendwie anders gehen... habe schon versucht die Lenkradachse per vernetzungsparameter an das Objekt mit der Pfadbeschränkung zu binden mit verschiedenen parametern, die da wären: z-Rotation mit Neigung vernetzen, z-Rotation mit z-Rotation vernetzen und noch paar andere, aber nichts bringt mich zu dem Ergebnis das ich gerne hätte. Das Lenkrad dreht sich entweder gar nicht, da das Pfadbeschränkungsobjekt keine Informationen für die Rotation beinhaltet, es hat lediglich bei der Pfadbeschränkung "Folgen und Neigen" drin, aber für Folgen gibt es keine Option zur Vernetzung, oder doch****? bitte um hilfe... Danke
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Versuche es so:
Der Lenker ist ein eigenständiges Objekt, welches an das pfadfolgende Objekt (am besten ein Helferobjekt (Dummy)) angehängt wird. Füge nun ein weiteres Helferobjekt der Szene hinzu, welches ebenfalls die Pfadbeschränkung erhält. Dessen Prozentwert verbindest du via Parametervernetzung mit dem Prozentwert des Hauptobjektes, addierst aber zusätzlich einen Wert, sodass dieses neue Helferobjekt dem Hauptobjekt ein Stück weit auf dem Pfad vorraus ist, kurz vor dem Vorderrad. Nun gibst du dem Lenkerobjekt nur noch eine LookAt-Beschränkung und gibst dort als Ziel das neue Helferobjekt an. Der Lenker sollte so dann immer in Richtung dieses Objektes zeigen, also in Kurven hinein und so.
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Hm, ich versuch's grad selbst einmal aber die Sache scheint doch etwas fummelig. Ich hab' mal mein bisheriges Ergebnis als Anlage angehängt, schau's dir mal an. Ich benutze Max 2008.
EDIT:
K, hier ist ein zip-Archiv...Geändert von LRK (20.08.10 um 15:19 Uhr)
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hm mist, hier bei uns in der Schule gibbet kein WinRAR, nur winzip... und den Rest was es noch nicht gibt willst du gar nicht wissen...
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Also wenn ich das Dummyobjekt erstelle auf das der lenker schauen soll, diesem die Pfadbeschränkung gebe und dann über die Vernetzung die Position/Prozent mit der "Position/Prozent" des Hauptdummies verknüpfe, liegen diese erstmal ineinander, einen Wert addiert klappt scheinbar nicht, oder muss ich anstelle des "+" zeichens "add" oder so schreiben****? bekomm das Objekt nicht versetzt wenn ichs anhänge.... Wenn ichs dann manuell mache ohne Vernetzung, also zB beim Prozentwert für Dummyobjekt_Lenker für den Start 1% und für Ende 101% eingebe, so das halt trotzdem immer vor dem Lenkrad liegt, dann das Lookat rauf dann neigt sich der lenker immer nach unten...
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Hast du dir die neue Zip-Datei mal runtergeladen? Darin kannst du sehen, wie das mit dem Addieren funktioniert, einfach Prozent+ und dann ein Wert zwischen 0 und 1. Die 1 ist dabei 100%. In meinem Beispiel habe ich Prozent+0.04 eingegeben. Achtung hier: Keine Kommata (,) benutzen sondern Punkte (.). Amerikanisches Zahlensystem...
Allerdings musste ich, damit es funktioniert, zusätzlich den Drehpunkt des Lenkers auf Höhe des Pfades anbringen und ich glaube ich habe vor der LookAt-Zuweisung noch eine Sperre eingesetzt, was hinterher irgendwie keine Wirkung gezeigt hätte. Max ist da sehr irreführend...
Das Neigen ist im Moment auch nicht möglich, dazu muss das Setup wohl noch etwas verändert werden...
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Da ich grad nicht in der Schule bin, Wochenende halt
(( kann ich das nicht ausprobieren, da ich das Fahrrad file nicht hier zH habe... Ich habe mir deine file schon angesehen und habe die Werte von dir genommen, allerdings nicht gewusst das es erstens nur von 0-1 einzustellen geht (Das Max da auch keine Entscheidung treffenkann, überall isses wieder anders :-P ) und das es dann auch noch mit nem Punkt zu trennen ist muss ja auch erstmal herrausgefunden werden... Nun bevor ich dann wieder an die Arbeit gehen kann stelle ich gleich noch eine Frage zur Sicherheit: Und zwar haben wir bei unserem Fahrrad eine schräge Achse für das Lenkrad, wir haben diese auch von Anfang an schräg gezeichnet, wodurch das an Objekt ausrichten leider nicht mehr so funktioniert wie es funktionieren soll, da Max dort ja immer von einer vorherigen Orthogonalen Zeichnung ausgeht welche man dann hinterher in Position bringt... Dadurch tritt bei uns das Problem auf das das Lenkrad sich stark nach vorne kippt, denke zumindest das es daran liegt, kann natürlich auch sein das es wirklich nur an der "nicht"-Vernetzung der beiden Dummyobjekt liegt, werde es ausprobieren am Montag und freue mich schon auf ergebnis, dann kanns endlich an das Environment gehen um das Fahrrad in Szene zu setzen... vielen Dank LRK******!
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Alles Klar, ich hab' nochmal von vorne angefangen und ein ganz neues Rig gemacht. Ich fasse mal kurz zusammen:
Wie zuvor sind zwei Helfer-Dummies auf dem Pfad welche durch die besagte Addition auf Abstand gehalten werden (Bezeichnung: Vorder- und Hintergleiter). Ein weiterer Dummy bekam die Anweisung, immer in der Mittelposition zwischen diesen beiden Dummies zu sein (Mittelgleiter). Nun kam noch ein Dummy hinzu, der dem Mitteldummy durch eine Federbeschränkung zu folgen versucht (Federgleiter). Dann kam ein Quaderobjekt dazu, welches seinen Drehpunkt im Mittelpunkt des Vordergleiters hat, diesem angehängt wurde und zudem die Anweisung bekam, auf den Federgleiter zu schauen (Ausrichtungsbox). Diesem Quader wurde ein weiterer Dummy angehängt, der über einen eingeblendeten Schieberegler nach links oder rechts geneigt wird. Daran hängt das eigentliche Fahrrad. Am Fahrrad hängt das Lenkerobjekt dran welches über die lokale Achsteuerung um seine nun querverlaufende Achse gedreht wird.
Sodele... Also Querneigung und Lenkerstellung werden jetzt manuell animiert. Der Computer könnte eh nicht erkennen, ob die Kurven schnell und stark geneigt oder langsam und wenig geneigt gefahren werden müssten. Außerdem wird der Pfadprozentwert des Hauptbahnobjektes (Hintergleiter) jetzt weich animiert, einfach indem er die Y-Position eines weiteren animierten Helferobjektes als Referenz nimmt. Die Räder drehen sich wie gehabt. Das Hinterrad zieht dabei auf einer engeren Bahn hinterher, wie in Echt. Hab' gerade noch ein Pedalrad hinzugefügt, was sich mit der halben Umdrehungsrate der Räder dreht. Diese Apparratur sollte jetzt erstmal komplex genug sein, um eine glaubhafte Fahrradszene zu ermöglichen. Wer will, lädt sich das Teil mal runter, gemacht wurde es in Max 2008. Bitte meinen Beitrag positiv Bewerten. Guten Tag. :)Geändert von LRK (22.08.10 um 13:17 Uhr)
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Okay das hört sich nun erstmal sehr komplex an, denk aber wenn manns erstmal macht isses halb so schwer... werds Montag gleich mal versuchen und mir dann deine bike_rig.zip zur hilfe nehmen... vielen Dank erstmal bis dahin nochmal, wir hören uns Montag wieder wenn ich bescheid gebe obs geklappt hat oder nicht, einen schönen Sonntag wünsche ich noch... LG!
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So hab mir nun mal deine bike-rig runtergeholt... schaut auf den ersten Blick recht simpel aus, nur sind dort ein paar Objekt drin auf zu denen ich keinen Anhaltspunkt finden kann... zum ersten sind das die beiden Punkthelfer "Achsbeschränkung vorn und hinten"... was machen die genau, muss ich die setzen? Weil das lenkrad manuell drehen geht bei mir auch ohne diese, nur die vorherige loot-at Sache hat da halt nicht geklappt, die fällt ja nun bei der neuen Version von dir weg... zudem hast du in der mitte der Strecke nen Dummy - "Dummy-6" heisst der welcher in einer Eben sitzt und beim Bewegen dieses Dummies die Form des Pfades verändert... wozu dient dieser Dummy genau? Bin leicht irritiert deswegen da du dazu nichts geschrieben hast. Ich werd jetzt erstmal schaun ob ichs soweit hinbekomme und hoffe das du nochmal Zeit für mich hast
Danke
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Hm...
Also nochmal zum Mitschreiben: Ich habe die Gerätschaft so konzipiert, dass man da eigentlich nichts kaputtmachen kann. Die Teile, wo du die Fingers von lassen solltest, habe ich extra mit Kindersicherung versehen, damit du da nichts rumwurschteln kannst. So, die Szene sollte wie folgt verwendet werden: Du schaust dir den Spline an, der die Fahrstrecke bildet. Diesen behälst du bei, kannst ihn aber nach Belieben umformen und in deine Traumstrecke umbauen. Also Hauptsache, die Geräte bleiben alle mit diesem Spline verbunden. Der Spline hat eine Gerade, auf der man gut Teile zum Platzhalterfahrrad hinzufügen kann, also dein eigentliches Renderfahrrad (klar soweit?). So eine Gerade sollte immer für Konstruktionsarbeiten vorhanden sein. Gut, das Hauptpfadobjekt, also das Gerät, wonach sich die anderen Pfadobjekte richten, ist der Hintergleiter. Dieser wiederum (genauer, dessen Prozentwert zur Strecke) wird in dieser Szene von einem übergeordneten Objekt gesteuert, damit man weiche Animationen wie langsames Anfahren oder Bremsen erstellen kann, was mit dem rohen Prozentwert ja nicht ginge. Das Steuerobjekt hierzu ist der Dummy bei der Ebene in der Mitte. Sein Y-Wert steuert quasi den Prozentwert des Fahrrads auf der Strecke. Während dieser Testanimation bewegt er sich innerhalb mehrerer Schlüsselbilder um 100 Einheiten in Richtung Y (Weltachse) und veranlasst so das Fahrrad zu einer Reise rund um den Strecken-Spline. Er bewegt sich zudem auch auf der X-Achse, damit seine eingeblendete Bewegungsbahn schön die Beschleunigungs- und Bremspunkte darstellt, in der Ansicht von oben gesehen. Diese Bewegungsbahn ändert sich natürlich wenn du die Animation des Dummys veränderst, soll sie ja auch. Die beiliegende Ebene stellt einen Bereich von 100x100 da. Der Dummy sollte also bei einer normalen Animation die Ebene nie verlassen, da er sich ja nur von 0 - 100 bewegen muss um das Fahrrad zu animieren. Animiere also diesen Dummy um das Fahrrad entlang der Strecke zu bewegen. Die Lenkerstellung animierst du indem du das Lenkerobjekt über seine lokalen Achsen animierst. Die Querneigung animierst du mit dem Schieberegler. Zum Animieren kannst du auch gut Motion-Capturing einsetzen, wenn du die Dinger etwa per Maus- oder Joystickbewegung animieren willst. Ist ganz lustig sowas.
So, einmal alles durchlesen, bedenken und ausprobieren. Und der nächste Beitrag von dir hat dann auch bitte richtige Grammatik, Interpunktion und Groß-/Kleinschreibung, der Kampf mit dem Text ist sonst immer so mühsam...
EDIT:
Und bewerten tun's meinen Beitrag dann bidde aber auch noch, jo? Is' ja auch Arbeit, die ich mir hier mache, gell?Geändert von LRK (23.08.10 um 10:26 Uhr)
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Also erstmals sorry für die Interpunktion. habe mir eben meinen letzten beitrag nochmal durchgelesen und selber schwierigkeiten gehabt ihm zu folgen. Eine Bewertung hab ich gestern Abend abgegeben, ich kann auch nicht noch einmal darauf klicken, bekomme diese meldung: "Du musst erst einige Beiträge anderer Benutzer bewertet haben, bevor du LRK erneut bewerten kannst." Nun ich habe soweit alles verstanden was du mir im Vorherigen Beitrag geschrieben hast, nur dieser Dummy in der Mitte hat mich irritiert. Seine Funktion leuchtet mir jetzt aber auch ein und es scheint auch alles soweit zu klappen mit dem Fahrrad das wir hier bearbeiten. Bin noch nicht ganz fertig damit. In unserer Gruppe hats auch schon jemand geschafft (vor 10 Minuten) das Lenkrad weich am Pfad zu drehen. Werde es mir von ihm gleich noch zeigen lassen und dann hier die Methode von ihm mal versuchen wiederzugeben. Ich weiss es sehr zu schätzen was du hier an Hilfe leistest, so viel Zeit muss einem ja auch erstmal irgendwie bezahlt werden denkt man sich, und ich hoffe ich habe deine Nerven nicht zu sehr strapaziert, ist halt nur leider nicht grad das einfachste in Max soetwas zu erstellen. Unsere Aufgabe besteht allerdings im jetzigen Projekt dieses Fahrrad zu animieren jedoch wissen unsere Dozenten selber nicht wie das mit den Rädern funktioniert usw. was ziehmlich fürn A... ist. Aber machen sollen wirs... Uns wurde es übern Curve Editor gezeigt und da haben wir ihm den Vogel gezwitschert das das unzumutbar wäre so einen Vernünftigen Werbespot zu generieren...
NOCHMAL EIN FETTES FETTES DANKE AN DICH LRK... DU BIST UNSERE RETTUNG
Edit: hab grad oben noch "Thema Bewerten" gefunden und direkt abgeschickt, hab gestern unter deinen Beiträgen auf den Stern geklickt... sorry
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