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13.07.10 09:41 #1arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
Hallo,
ich habe das Problem, dass eine Arch & Design Textur nicht richtig rausgerendert wird.
Das Problem besteht nur wenn ich eine Animation rendern will. Wenn ich einzelne Frames rendere ist alles in Ordnung. Als animiertes Element habe ich Selbstilluminanzstärke eingestellt. Ich rendere natürlich mit Mental Ray (da Arch und Design Material).
Hat jemand schon das Problem gehabt? Ich bin verzweifelt und schon fast bereit 500 Frames einzeln per Knopfdruck zu rendern.
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Benutzt Du vielleicht Final Gather und hast "Reuse Final Gather" (Disk Caching) aktiviert ? Das wäre jetzt mal mein erster Tip, wie es zu so etwas kommen kann...
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13.07.10 10:30 #3arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
Leider war das nicht die Lösung. Dort gibt es 2 Einstellungen und die habe ich beide ausprobiert.
Also wenn jemand Interesse hat kann ich die Datei auch schicken. Weil ich muss heute fertig werden auch wenns am ende ganzen Tag Button klicken sein muss
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Dann lad sie doch mal hier hoch, damit man einen Blick darauf werfen kann. Mit den bisherigen Infos lässt sich leider nicht wirklich viel anfangen...
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13.07.10 10:43 #5arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
ich hab sie jetzt bei mir hochgelade ich hoffe es geht in ordnung. Als 2011 und 2010 version. Zum Testen eignen sich ambesten Frame 18 und Frame 19.
http://oleksiyzenin.de/Box_Lichtraum...er_Element.rar
Danke dir schonmal dass du dich damit beschäftigen möchtest.
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Da ist Dir wohl ein Fehler unterlaufen: in dem Zip ist nur ein WMV. Und Version 2010 würde reichen.
Geändert von Zinken (13.07.10 um 10:49 Uhr)
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13.07.10 10:52 #7arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
stimmt sorry.
http://oleksiyzenin.de/blumen_rend_send.rar
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Hm, das ist allerdings mehr als erstaunlich... So einen Fehler hatte ich jetzt auch noch nicht und er ist mir eigentlich auch völlig unerklärlich. Ich würd es fast als Bug betrachten.
Der einzige Tip, der mir jetzt noch einfällt ist, die Animationsspur für die Selbstillumination komplett zu löschen und neu zu erstellen. Vielleicht hilft das ja.
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13.07.10 12:02 #9arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
Naja es ist schon zum 2ten Mal erstellte Timeline. Also ich denke das wird auch nicht funktionieren. Ich werde es wohl per knopfdruck machen. Auf jeden Fall danke für dein Einsatz bei der Geschichte.
Das lustige ist ich arbeite mit 3ds max 2 jahre fast beruflich und mir ist das noch nie passiert.
Auf jeden Fall danke.
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Naja, wirklich einzeln musst Du die Frames nicht starten. In Sequenzen funktioniert es ja erstaunlicherweise. Also z.B. Bereich 0-18 rendern, anschließend 19-93 usw.
Wenn Du das dann noch über Backburner machst, kannst Du getrost in der Zeit einen Kaffee trinken gehen.
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13.07.10 12:22 #11arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
Naja nicht wirklich. Die Blume ist zwar rot, grün usw. aber es muss abblenden hell<->dunkel. deswegen leider habe ich keine andere möglichkeit.
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Dann hab ich noch einen letzten Vorschlag: MaxScript. Damit funktioniert es scheinbar.
So ungefähr könnte es aussehen:
"Render" hat noch diverse andere Optionen zu bieten, die Du in der MaxScript-Hilfe recht übersichtlich aufgelistet findest.Code :1 2 3 4 5 6
i=0 while i<501 do ( render camera:Kamera001 frame:i outputfile:xyz i += 1 )
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13.07.10 14:16 #13arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
das klingt ganz gut.
muss ich dort meine einstellungen einbinden?
und was ist outputfile? Dateiname?
es klingt so gut das ganze ich kann kaum glauben dass es funktionieren kann. =)
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Öffne einfach mal den MaxScript-Editor und ruf dort die Hilfe auf. Unter "render()" findest Du alle Optionen mit einer kurzen Erklärung.
"Outputfile" ist die Ausgabedatei. Allerdings musst Du an diese halt noch die Nummer anhängen, da sie ja ansonsten immer überschrieben wird.
Also kleine Ergänzung:
Welche Einstellungen Du hier genau angeben musst, musst Du halt einfach testen. Kann sogar sein, dass die 3 Angaben schon reichen und der Rest aus den Rendereinstellungen übernommen wird. Natürlich solltest Du für die ersten Versuche eine kleinere Zahl als "501" (Endframe + 1) einstellen.Code :1 2 3 4 5 6 7
i=0 while i<501 do ( datei = "[I]pfad/dateiname[/I]" + (i as String) + ".tif" render camera:Kamera001 frame:i outputfile:datei i += 1 )
Geändert von Zinken (13.07.10 um 14:38 Uhr)
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13.07.10 15:30 #15arachno_temp Tutorials.de Gastzugang
hi nochmal,
ich hab jetzt so:
i=0
while i<3 do
(
datei = "D:\test\ijjjkdznnuej" + (i as String) + ".tif #color getAlpha: #true"
render camera:$Kamera001 frame:i outputfile:datei
i += 1
)
das Problem ist jetzt dass er das nicht speichert. :/
ich dachte der speicher vielleicht woanders aber aus diesem Grund habe ich so einen komischen Namen vergeben. Windows findet nichts.
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