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  1. #1
    der_karl der_karl ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    316
    Hallo,

    ich möchte meine Modelle in einer Farbe und dem Drahtgitter darüber modeln. Allerdings scheint die ganze Welt das durch Klonen des Objektes zu machen. Ich allerdings möchte es mit einem Material lösen. Hat da vielleicht jemand einen Vorschlag?

    Danke Euch
    der_karl
     

  2. #2
    king_jo_baby king_jo_baby ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Dec 2001
    Ort
    Oer-Erkenschwick (NRW)
    Beiträge
    242
    Das geht recht gut über ein Composite Material in Mental Ray.
    Base: Standard + Diffuse deiner Wahl
    Mat.1: Standard + Diffuse für die Farbe des Wireframes + Haken bei "Wire" (Unter Wire-Size kannst du die Dicke ändern)

    Liebe Grüsse
    kjb
     
    You're not your f**king Khakis...

  3. #3
    der_karl der_karl ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    316
    Hi king_jo_baby!

    Danke für Deine Hilfe. Ich benutze zur zeit kein mental Ray. Habe es aber mit einem normalen Composite-Material mit 2 Untermaterialen probiert, bekomme aber die Mischung irgendwie nicht hin. Habe auch wenig Erfahrung mit Materialen. Haste da noch eine schnelle Idee für das normale Composite-Material?

    Danke Dir vielmals
    der_karl
     

  4. #4
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    958
    Pack einen UVW-Map-Modifikator (Face-Modus) auf Dein Objekt, benutz ein Blend-Material und als Mask-Map "Tiles". Über die Fugenstärke in der Tiles-Map kannst Du dann die Stärke der Kanten einstellen.

    Alternativ ginge auch das Gratis-Plugin 'ColorEdge' ( http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=coloredge ) oder ein "Ink'n Paint"-Material.
     

  5. #5
    der_karl der_karl ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    316
    Ich werde mal alles ausprobieren. Mal sehen, was die beste Qualität bringt, bei sparsamen Renderforderungen.

    Danke vielmals für die guten Antworten!

    Karl
     

  6. #6
    der_karl der_karl ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jun 2004
    Beiträge
    316
    Der Trick mit "Tiles" ist gut, wenn auch nicht ganz präzise. Aber immer noch besser, als das Verfahren mit "Klonen & Pushen" - zuviel Renderzeit, dafür dann zu ungenau bei komplexen Meshes.

    Danke dafür!
    de_karl
     

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