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  1. #1
    Avatar von Amiga500
    Amiga500 Amiga500 ist offline Mitglied
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    Nov 2008
    Beiträge
    17
    Hallo,

    man kann ja in 3d Studio Max Texturen rendern.
    Ist es möglich eine Showmap so zu rendern, dass der Schatten dann explizit auf eine Ebene gerendert wird?
    Wenn ich als Dateiformat .tiff angebe und den Hintergrund bspw. weis einstelle, habe ich zwar die Shadowmap, aber eben den Schatten + Hintergrund (weis) auf einer Ebene.
    Ich hätte es aber gerne so, dass Schatten und Hintergrund auf separaten Ebenen liegen, die ich dann im Photoshop nutzen kann.

    Edit: Hab' mich beim Threadtitel vertippt, sollte natürlich Shadowmap heißen *roll*
     

  2. #2
    Zinken Zinken ist offline Mitglied Brillant
    Registriert seit
    Aug 2006
    Beiträge
    985
    Den weißen Hintergrund hast Du ja schon getrennt (Alphakanal), die Schatten bekommst Du soweit ich weiß nicht so einfach einzeln. Aber wenn Du die Textur ohnehin in Photoshop bearbeiten willst, sollte das doch kein Problem darstellen. Einfach Ebenenmodus auf Multiplizieren stellen oder ein Ebenenmaske erzeugen (Farbauswahl). Spricht denn etwas gegen diese Methode?
     

  3. #3
    Avatar von Amiga500
    Amiga500 Amiga500 ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Nov 2008
    Beiträge
    17
    Nein eigentlich nicht.
    Ebene auf Multiplizieren funktoniert zwar, aber dann ist es nicht mehr so "kräftig", man kann dann zwar noch nachhelfen, aber zur orig. Max gerenderten Textur hat man einen Unterschied.
    Auswahl über Farbe ist dann noch becheidener - 'ne gerenderte Shadow Ebene wäre halt optimal.
     

  4. #4
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    365
    Schau mal unter Render-Elements, dort kannst Du die Schatten als seperate Ebene rendern.
     

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