ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
1
1
ZUGRIFFE
424
424
EMPFEHLEN
-
24.05.10 18:03 #1
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- berlin
- Beiträge
- 11
hey,
ich benutze gerade Mudbox und 3ds Max. Ich will bei Mudbox eine Sphere erschaffen deren Oberfläche ich bemale. Die ganze SPhere soll dann bei 3ds Max inclusive Oberfläche zu sehen sein.
Ich kriege das nur immer ohne (Bemalung) hin. weiss jemand wie das geht, ist Mudbox da die beste Variante?
thankssssssssssssssss
-
Guckst Du hier
die Texture muss exportiert werden und in 3dsmax neu zugewiesen werden.
Geändert von Sneer (29.05.10 um 22:46 Uhr)
Ähnliche Themen
-
Anfänge in Mudbox
Von schildkloete im Forum WerkstattAntworten: 1Letzter Beitrag: 01.01.11, 15:19 -
Problem mit Mudbox und Maya
Von vinz23 im Forum Autodesk Maya (ehemals Alias)Antworten: 0Letzter Beitrag: 03.06.10, 11:07 -
Modalwerte berechnen ohne Importe
Von Sansiba007 im Forum Java GrundlagenAntworten: 1Letzter Beitrag: 31.05.10, 14:34 -
Eclipse und Importe
Von kirina im Forum JavaAntworten: 9Letzter Beitrag: 12.03.08, 16:40 -
[3DsMax 5] Problem beim starten von 3DsMax 5!
Von weedforever im Forum 3D Studio MaxAntworten: 3Letzter Beitrag: 01.05.05, 15:02





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)