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  1. #1
    Doherty Gang Doherty Gang ist offline Mitglied
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    Hallo,

    neuer Tag neues Problem...

    Ich möchte etwas für ein Spiel texturieren, das insgesamt aus ca. 5 einzelnen Objekten besteht. Das muss so sein, weil das animiert wird.

    Jetzt bekommt das ganze zum Schluss noch eine AO Textur und es sollen maximal 2 Texturfiles von 1024x1024 entstehen.

    Also habe ich 2Objekte markiert und bin auf Unwrap Only gegangen. Jetzt hat leider jedes Objekt einen einzelnen modifier. Kann man auch irgendwie 2 getrennte Objekte zusammen auf einer UV Map bekommen?

    Ich will ja jetzt nicht am Ende 6 UV Maps für dieses mittelgroße Objekt haben.

    LG
    Doherty Gang
     

  2. #2
    Registriert seit
    Aug 2004
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    365
    Vielleicht gibt es eine elegantere Lösung, aber wenn Du beide Objekte zusammen fügst und nach dem mappen einfach wieder trennst, sollte es keine Probleme geben.
    Die UVWs bleiben erhalten, wenn Du den UVW-Modi mit "Collapse" in Objekt "brennst".
     

  3. #3
    Avatar von Another
    Another Another ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2003
    Beiträge
    664
    Weiß ja nicht wie dein 5'er-Objekt aussehen soll, aber ich würde ihnen halt einfach jeweils eine kleinere Textur verpassen...
     

  4. #4
    Registriert seit
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    Ort
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    1.710
    Hallo,

    ich gehe davon aus, das es für das Spiel nur ein Objekt darstellen soll, das aber aus 5 Teilen besteht. Da das Spiel das Objekt als eines behandelt, darf es auch nur eine Textur haben, bzw 2 Texturchannels (Streufarben und bump oder opac ect.). Du wirst dein Objekt animieren müssen, dann zusammenfügen zu einem Polygonobjekt und dieses dann Texturieren. Bzw erst zusammenfügen, dann animieren und dann texturieren.
     
    accelerate the motion

  5. #5
    fredlllll fredlllll ist offline Mitglied Gold
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    Jun 2008
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    120
    spiele sind durchaus in der lage mehrere texturen zu handeln
    er sagt ja nur es sollen maximal 2 entstehen aber nicht dass nicht mehr möglich wären. wenn die objekte sich nicht überschneiden eben boolean zusammenfügen , dann texturieren und am ende alles wieder auseinanderfieseln. wie du das jedoch machst is dir überlassen

    darf man denn fragen was es am ende werden soll?
     

  6. #6
    Avatar von Crazy_down
    Crazy_down Crazy_down ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Mar 2004
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    308
    Ich muss mich hier mal einreihen.
    Ich habe ein Objekt als OBJ in 3d Studio Max importiert.
    Jetzt möchte ich dem Objekt 2 Material IDs zuweisen damit es ingame mehrere Texturen bekommen kann.
    Auch Tutorials und die Hilfe hat keinen Erfolg gebracht. Jedes mal wenn ich das Objekt als .ASE Datei exportiere und benutzen möchte, bekomme ich den Hinweis, das keine Materialen zugewiesen sind.
    Könnte mir jemand Step-by-Step sagen wie das vorgehen ist ?
    Dieses Tutorial z.B. habe ich benutzt. http://www.republicofcode.com/tutori...exture_stealth

    Kann es auch sein, das durch den Import/Export irgendwas fehlerhaft ist ?
     
    »»» Ihre Pflicht ist statt zu klagen, Sterben zu ertragen «««

  7. #7
    zede zede ist offline Mitglied Silber
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    Sep 2007
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    62
    Zitat Zitat von Doherty Gang Beitrag anzeigen
    Hallo,

    Jetzt hat leider jedes Objekt einen einzelnen modifier. Kann man auch irgendwie 2 getrennte Objekte zusammen auf einer UV Map bekommen?

    Ich will ja jetzt nicht am Ende 6 UV Maps für dieses mittelgroße Objekt haben.

    LG
    Doherty Gang
    Das ist ganz einfach, die gewünschten Objekte selektieren, in der Modifier Liste UnwrapUVW Modifikator zuweisen und Edit.
    Im UVW Editor hast du dann alle gemeinsam drin und kannst sie nebeneinander anordnen.
    Irgendein Attach oder Collapse ist da nicht nötig.
    Hab oft über hundert Objekte die ich so auf eine Fläche von 2048² bringe.
     

  8. #8
    zede zede ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    62
    Zitat Zitat von Crazy_down Beitrag anzeigen
    Ich muss mich hier mal einreihen.
    Ich habe ein Objekt als OBJ in 3d Studio Max importiert.
    Jetzt möchte ich dem Objekt 2 Material IDs zuweisen damit es ingame mehrere Texturen bekommen kann.
    Auch Tutorials und die Hilfe hat keinen Erfolg gebracht. Jedes mal wenn ich das Objekt als .ASE Datei exportiere und benutzen möchte, bekomme ich den Hinweis, das keine Materialen zugewiesen sind.
    Könnte mir jemand Step-by-Step sagen wie das vorgehen ist ?
    Dieses Tutorial z.B. habe ich benutzt. http://www.republicofcode.com/tutori...exture_stealth

    Kann es auch sein, das durch den Import/Export irgendwas fehlerhaft ist ?
    Das tut welches du angibst ist sicher keines für dein "ingame". Jedes Spiel hat eigene Gesetze was Imports betrifft.
     

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